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Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
01 décembre 2013 @ 12:00

La fin du monde est passée, tout le monde a pu festoyer à Nöel, plus aucun gros jeux ne sortiront durant ces vacances et donc 2012 va se conclure d'ici quelques jours. C'est donc l'heure de poser mon propre bilan de tout ce qui s'est passé en 2012 dans le monde vidéoludique et un peu dans l'animation, la Japanime parce que des jeux sortent aussi de ces derniers et qu'on appele produit marketing dérivée.

Avant toute chose je vais tout de même expliqué pourquoi j'ai choisi un Stick Arcade comme image pour présenter ce billet. Bien sur sans surprise, j'aime le versus fighting et surtout jouer et rejouer à The King Of Fighters (en général), mais c'est aussi pour marquer ma volonté de jouer sur tous les supports, peu importe la console. Il n'y a pas de frontière(Le Stick Arcade, c'est aussi toutes les consoles, que ce soit sur 360, sur PS3, sur Wii U, PS2, Playstation, Neo Geo, Super Nintendo etc), de clans ou de pro-machin même si beaucoup m'ont vu parler de la PS3 et de la PSVita(c'est uniquement parce que je n'ai plus de 360, que je ne joue plus autant à la Wii et à la Nintendo DS que les 2 citées en premier), mais aussi que le stick arcade, c'est aussi avoir beaucoup touché au retrogaming, d'aimer le côté retro arcade bien convivial et la bonne époque où même si le jeu vidéo n'était pas autant médiatisé qu'aujourd'hui jusqu'à s'ouvrir aux casuals, c'était surtout le bon vieux temps où on s'amusait bien comme il faut et qu'on appréciait ce qu'on nous servait, genre un jeu 2D reste un bon jeu 2D et pas qu'on nous jure que le futur du jeu de baston c'est les jeux en 3D en putain de graphisme HD avec 1080i etc. Voilà pour mon explication.

Je vais séparer toutes les choses que j'aimerais parler de mon bilan, à vous de choisir dans tel ordre ou quoi vous voulez lire, parce que j'aime bien écrire de très gros pavés mais je vais essayer de réduire le plus possible. Attention, ca va faire sérieusement mal aux yeux car c'est long, très long :p.


  1. 2012, la percée des développeurs indépendants et du marché de jeu de niche

  2. Ces consoles qui me font rêver et me font peur

  3. Mon top 10 de jeu sur console

  4. Mon top 10 de jeu sur portable

  5. Mon top 10 de ces jeux sur distribution digitale

  6. Ma selection des produits inclassables

  7. Ma selection de jeu que je re-joue après quelques années

  8. Ma selection des démos jouables interessantes

  9. Ce que j'attend en 2013

  10. Partie Anime

1. 2012, la percée des développeurs indépendants et du marché de jeu de niche

Je vais pas tenter de faire une grosse analyse comme tous les gens parce qu'on sera tous d'accord ou pas d'accord mais ce que je constate en 2012 est que je ne me suis jamais autant amusé qu'en jouant aux productions indépendantes, aux jeux de niches et aux doujin game.

D'une part que les productions indépendantes, on les a beaucoup médiatisé cette année. Que ce soit pour clamer leur succès depuis Minecraft ou encore Journey. Que ces jeux apportent une certaine idée qu'on n'a pu retrouver sur des gros titres, comme Skullgirls qui apporte beaucoup d'idées fraiches malgré son habillage qui est discutable pour tout le monde, comme Hotline Miami qui permet de retrouver cette vieille ambiance rétro des premier GTA avec un scoring délirant, comme Lone Survivor ou Amy(même s'il s'avère être décevant malgré de très bonnes idées) qui me fait croire que le survival horror d'antan est toujours vivant et qu'il obtient une seconde jeunesse avec des productions indépendantes. Et que dire du système de Kickstarter qui aide certains de ces jeux à voir le jour? Si j'entend que tout le monde clame de jouer à des jeux AAA beaucoup trop formatés, les jeux indés eux apportent un peu de fraicheur et assez généralement, ils sont pas cher et jamais le jeu vidéo à petit prix n'a autant été plus satisfaisant qu'un gros jeu AAA qui peut faire vite apparaitre de la déception et l'injustice d'avoir payé le tout au prix fort, surtout quand on nous le vend avec des online/season pass et du contenu bridé qui demande du DLC.

Les jeux de niches car un genre commence à être beaucoup à la mode à mes yeux alors que dans le passé, il était tout juste bon à passer le temps.

D'abord le Visual Novel et le point and click n'ont jamais autant été aussi interessant que cette année, comme les productions ayant Nitroplus ou Telltale. Qui n'a pas clamé que leur GOTY sont Virtue Last Reward Zero Escape, The Walking Dead, Steins;Gate (ne pas se limiter à l'anime), Muv-Luv, Yoake Mae Yori Ruriiro na Moonlight Cradle(je triche en citant un Aquaplus assez vieux mais j'aime bien le remettre comme ca) etc. Pour l'Europe, je dis merci à Rising Star Games d'être présent pour eux (même si je leur pardonnerais pas la traduction désastreuse de Lux-Pain) et merci à ces gens qui montrent qu'il ne suffit pas d'une réalisation de malade, des trucs qui pètent ou des technologies couteuses pour me donner des emotions comme la tristesse, la colère, la joie, le rire et d'utiliser ma tête pour comprendre les choses. Parce que la lecture, c'est important, c'est le scénario et comment il est construit et comment il fait évoluer ces personnages qui le rendent interessants comme ouvrir un bouquin et apprécier la lecture. Et en tant que Visual Novel car c'est le jeu où je suis celui qui va décider de la fin du protagoniste que j'incarne.

Ensuite ces RPG de niche que j'ai joué et qui ne sont pas là pour concurrencer les tenors Final Fantasy, Tales of ou se frotter à l'occident qui bouffe du Mass Effect, The Elder Scroll, Star Wars etc. Parce que RPG jeu de niche, c'est surtout les JRPG qu'on dit mourir alors que c'est juste une lassitude du public vieillisant et un desinteressement du nouveau public qui prefère avoir de l'action plutot que d'utiliser sa tête ou d'ouvrir un bouquin pour apprécier la lecture. Car oui j'ose dire ca même si on nous pose des vrais choix à conséquence dans les WRPG, à incarner un Avatar qui n'est pas limité au point A à B. Mais parce que le JRPG de niche, c'est tout juste s'amuser autrement en proposant d'autres systèmes de jeux. Atelier revient aux sources en reproposant sa gestion qui en faisait son fer de lance en 1997, Disgaea continue d'exploiter son diabloque et addictif système de Tactical RPG, Ragnarok Odyssey qui me présente une version 3D du jeu Ragnarok Online, mais sur portable avec une vision différente mais qui se veut attachante, White Knight Chronicles qui est devenu un gros RPG de niche car imcompris par la presse que certains joueurs ont bataillé pour vivre + de 1000h de batailles épiques mais qui souffre d'une localisation catastrophique (D3 et SCEE qui savent pas se mettre d'accord pour proposer de nouvelles quetes déjà présentes sur le disque et qui n'est même pas modéré comparé aux serveurs Japonais) ou encore le petit Rainbow Moon sorti de nulle part et qui arrive à être accrochant. Le JRPG n'est pas mort à mes yeux, il se veut juste être différent, que ce soit des jeux de niches comme ici ou des JRPG qui reviennent sur le devant de la scène et qui se font découvrir au public(Xenoblade, Tales of Graces F pour l'occident car déjà sorti à l'époque sur Wii sans le F) qui n'ont pas forcément découvert leurs précedents masterpiece (de Xenogears à Xenosaga pour parler de Xenoblade, tous les Tales of qui n'ont pas être localisé etc...)

2012 a été très interessant et qui montre qu'il ne suffit pas de titres AAA médiatisé pour jouer aux jeux vidéos, on peut aussi y jouer ailleurs selon nos gouts car on est soit un aigri qui aimait bien ce qu'il se faisait avant, qu'on est quelqu'un qui n'a pas été occidentalisé dans son propre pays (ici France et Europe) et ou parce qu'on aime de tout mais qu'on a quand même trouvé de bonnes choses dans les indés/niches.

2. Ces consoles qui me font rêver et me font peur

Parce que j'ai plus besoin de parler de la PSP, PS3, 360, Wii et Nintendo DS, je vais (re)parler des nouvelles consoles.

La Wii U

Cette console me fait rêver car elle apporte de très bonnes idées avec sa mablette. J'avais rêvé de pouvoir continuer à jouer de ma console/accesoire/manette que j'ai en main tout en continuant ma partie sans allumer la télé. Car j'aime beaucoup les portables, même si c'est une console de Salon. J'aime ce côté portatif et je m'imagine télé éteinte à jouer à un bon Final Fantasy Crystal Chronicles sur la mablette, assis sur mon canapé ou sous la couette. C'est aussi dans le futur, le fantasme de jouer à de nouveaux très bons JRPG car elle accueillera certainement de très bons jeux, après tout j'ai beaucoup aimé les Trauma Center, les petits jeux comme Fragile, Rune Factory, les petits spin off de Resident Evil Umbrella/Darkside ou encore un convaincant Fire Emblem sur console de salon. Mais ce qui me freine sur la Wii U hormis son prix terrifiant (32Go me semble pas beaucoup, je pense qu'avec le temps on rendra disponible des consoles similaires avec un plus gros disque dur, comme la 360 et la PS3 aujourd'hui), cest tout les mauvaises choses que Nintendo reprend de consoles en consoles...

D'abord le region lock, cela n'affecte personne, voulant jurer que le catalogue Européen est toujours de qualité et qu'on a pas besoin de Japoniaiserie. Cependant, l'import est réellement le sauveur des consoles Nintendo car l'Europe est toujours aussi formaté à la merde, à la méconnaisance des titres ou à ces jeux qui ces gens pensent avoir découvert aujourd'hui alors que beaucoup les ont découvert y'a genre 10-15 ans! (Qui ne vous a pas sorti la connerie d'avoir découvert Chrono Trigge comme étant un excellent RPG développé en 2009 alors qu'il date de 1995 sur SNES et qui n'avait pas bénéficié de sortie en Europe! Des gens me l'ont sorti et j'ai facepalm.). Et puisqu'on se dit, on a raté quoi à part Chrono Trigger? Citons des exemples évidents. Baten Kaitos Origins sur Nintendo Gamecube, parce que tous les gens ne connaisent pas le freeloader et n'importent pas tous en Amerique comme au Japon. Trauma Team d'Atlus qui n'est sorti en Amerique et au Japon, l'Europe n'aura même pas le droit d'y jouer et j'espère que Persona 4 Arena ne sera pas le second jeu Atlus à ne pas sortir en Europe (la faute à un Zen United imcompétent) ou encore la version non censurée de No More Heroes sur Wii(pour ne pas citer l'excellent Paradise ressorti sur PS3) en US alors que les autres versions sont censurées. Ce jeu montrant tout son potentiel en version non censurée! Ou encore Project Zero 4 exclusivement Japonais. Et que dire des autres personnes hors européennes qui ne découvrent pas de bon jeux parce qu'ils ont pas recu de localisation dans leurs pays. Comme l'Amerique qui n'a même pas pu toucher à Disaster Day of Crisis sur Wii, sorti en Europe et au Japon!

Alors oui répétons le, s'il vous plait! Que le region lock c'est d'la merde! Que Nintendo fait chier avec son zonage honteux. Le pire, c'est quand Nintendo lutte contre les freeloader qui permettent à tout le monde de profiter d'une console qui peut permettre de jouer à tout, imcompréhensible de leur part, cest pas comme si un freeloader avait le même impact qu'un linker sur nintendo DS! Et qu'ils luttent en mettant des mises à jour integrant l'incompatibilité des freeloader que vous aurez probablement acheté pour jouer à un peu de jeu jamais sorti ici. Et qui vous force à repasser en caisse pour acheter une autre console pouvant accueillir les nouvelles mises à jour. Malin Ninendo... Pour vendre encore et encore...

La wii U, c'est aussi des décisions imcompréhensibles entre Nintendo Europe qui doit accepter les décisions de l'Allemagne et donc ce système ridicule de télécharger du contenu de jeu PEGI18 vers 23h jusqu'à 3h du mat. Ce qui handicapera beaucoup de personnes allant de la personne qui travaille la nuit et qui vit seul jusqu'aux personnes qui ne peuvent pas jouer la nuit voir même regarder un écran durant la période où il faut aller dormir. Car ce sont tout d'abord 4h où les serveurs vont devoir accueillir beaucoup de mondes adultes (car Nintendo c'est pas juste pour les gosses) et où les serveurs peuvent être rapidement saturées. Imcompréhensible, c'est aussi ces mises à jour qui peuvent instantanement briquer la console pour la rendre inutilisable, c'est simple, c'est ce qui me fait le plus peur! J'ai même renoncé à avoir une Wii U pour noel à cause de cela (parce que mon Wifi c'est pas la fibre, que mon wifi deconne) et je vais attendre histoire d'avoir + de jeux et à avoir une console qui aura cette mise à jour désagréable, déjà installé dans la console. Enfin c'est aussi ces histoires de gamepad region lock... Il manquait plus que ca pour que je me dise que les sticks arcade seraient region lock et qui handicaperait les gens qui jouent aux versus fighting... Pourquoi... Donc la Wii U, je la prendrais surement dans le futur, mais dès maintenant elle me tente pas et j'éspère qu'on arrêtera d'entendre des mauvaises nouvelles car je deteste devoir renoncer à l'achat d'une console pour des raisons de merde.

La nouvelle Console Microsoft

Si Microsoft a laché le JRPG(ma déception car Lost Odyssey, grah ce jeu!), il a quand même pas mal de perles sur le XBLA. Et le XBLA a autant de bons jeux arcade que sur le PSN. Donc la supposé 720 me tenterait bien mais une chose me dérange, Kinect intégré et ces rumeurs de brevets qui veulent me donner l'effet : Big Brother is Watching you. J'ai pas honte de me dévoiler à la caméra mais je refuse que la caméra m'impose des choses comme le fait que si je dois matter un film et qu'une personne supplementaire arrive dans la salle, comme un pote ou mes neveux. Et que la console me sort de repasser à la caisse parce qu'une personne supplémentaire s'est incrusté dernièrement dans mes journées devant la console ou si mon neveu de 6 ans arrive dans ma salle alors que je joue à un jeu discutable de PEGI 12 et que la console s'eteint tout seul parce que ca convient pas, ca me fait peur car j'aimerais pas ce que ca arrive, par exemple quand je finis un jeu ou si je joue à un jeu de baston... Alors j'éspère que ca sera faux, que la 720 accueillera de bons jeux, qu'elle soit free region(?) et qu'elle n'aura plus de RROD. (Ma console cette année est morte de RROD :p)

La nouvelle Console Sony

Que j'en ai rien à foutre. J'ai rien entendu qui peut être facheux. Car c'est certainement son prix qui dérangera et qu'elle embarquera de grosses nouvelles technologies trop en avance et que le jour où elle sortira, j'aurais le temps de finir mes jeux sur PS3 et que je continuerais à jouer sur PSVita :p. Donc pour l'instant j'en attend rien.

La Nintendo 3DS

Quand on a joué à plein de bons jeux en Jap et comme la Gameboy, elle permettait de jouer à toutes les jeux parce qu'elle était dézonné, j'attendais beaucoup de la 3DS. Je me fous de la 3D, je veux juste continuer à jouer à de très bon jeu sur la portable de Nintendo, que je trouverais pas forcément sur la portable de Sony. La première mauvaise nouvelle : Region Lock. La seconde mauvaise nouvelle, cette impression de consoles vendus en kit entre la prise murale en kit, le 2eme stick et 2 gachettes supplementaires en kit via un Circle Pad Pro et enfin le catalogue bridée Européen. Un bon exemple, les Japonais ont pu profiter de Fire Emblem Awakening en Avril 2012, les Européens doivent attendre 2013, c'est long :p. Les Japonais peuvent jouer à Senran Kaguya, les Européens y toucheront jamais sur 3DS (mais le pourront sur vita grâce à Shinovi Versus). Layton Cross Phoenix est sorti au Japon mais on peut attendre facilement 2014 pour y toucher en Europe, Monster Hunter 3 Ultimate est sorti en Decembre 2011 au Japon, il n'est juste confirmé en Mars 2013 en Amerique mais aucune date Européene. Et on appele ca profiter d'un catalogue de qualité en Europe? Le scénario même dézonné de la Gameboy/Advance/DS se répète sur la 3DS, Nintendo Europe ne fait pas l'effort de nous localiser les bons jeux et il faut importer pour jouer aux tueries. Il y a aussi ces jeux qui bougent sur une autre console et qui me donne moins envie de me prendre une 3DS, comme Resident Evil Revelations qui ressortira complet sur 360/PS3 ou encore que Senran Kaguya se dirige sur PSVita. Néanmoins j'attend toujours des jeux sur 3DS, je ne la deteste pas, je veux jouer à Fire Emblem Kakusei/Awakening, je veux jouer à ProjectXZone, je veux jouer au prochain Super Robot Taisen (le genre de jeu que je voulais voir sur 3DS), je veux jouer à Bravely Default! Mais ca me fait chier de devoir choisir entre une console européenne ou une console japonaise. Car l'import c'est cher aussi. Donc j'attend encore une année pour me décider.

Playstation Vita

J'attendais la Playstation Vita depuis le début et je n'en suis pas décu. Beaucoup disent qu'elle n'a pas de jeux alors que j'ai au moins une quinzaine de jeux en l'espace de 8 mois. Je me fous qu'elle accueille que des portages, je me fous qu'elle a pas beaucoup de nouveaux jeux, elle m'apporte tout ce que j'ai besoin! D'abord elle est dézonée, c'est le plus important pour une console. Pour vous éviter de foutre une etiquette sur la console(Console Européenne, Console Francaise etc) ou toute chose qui vous permet de distinguer que vous avez en main une version Japonaise, une version Australienne, une version Americaine etc. On s'en fout, vous avez une seule console, ca vous a donc pas couter + cher que d'avoir 1 a 4 même console pour jouer aux jeux de différentes zones! Et encore une fois, que ce soit Sony Computer Entertainement Europe comme Nintendo Europe, c'est dans l'import qu'on trouve son bonheur. Entre les jeux d'otakus comme Project Diva f, la supérior version de Virtue Last Reward Zero Escape, l'excellent remake Persona 4 the Golden ou encore les petites productions Japonaises comme Samurai&Dragons, Picotto Knights etc. Jamais l'import n'aura autant livré de jeux sur cette console que le catalogue mort de faim Européen de la 3DS et la Vita(en europe) reunis.

Si on ajoute les classic PSOne rejouable sur la Vita comme on pouvait le faire sur la PSP et la PS3 + la possibilité de jouer aux jeux digital download PSP non sorti en boite comme Corpse Party, la Vita a des jeux mais le public affirmant l'inverse deteste trop le digital download, l'import, cette haine envers le marché de niche et enfin les gouts divergeants. Car on a pas découvert avec la Vita que ca manquait de jeux en Occident, mais la PSP c'était exactement la même chose. La PSP était la console trop japonaise, trop niche avec trop peu de bons jeux sortis en Europe. Toute l'europe peut parler de FF7Crisis Core, Metal Gear Solid Peace Walker, God of War mais alors que dire du Japon qui avait tous les meilleurs jeux du catalogue en + de ceux citée précédement (qui a dit FF Type 0, Zettai Zetsumei Toshi 3, Idolmaster SP, Mana Khemia Portable 2, Tales of the world Radiant Mythology 3 etc?). Faut arrêter de se dire qu'elle se vend pas, qu'elle a pas de jeux méritants. C'est aux gens de choisir leurs consoles. Si Sony ca ne marche plus, soit. Mais c'est pas au public, à la presse et aux pro-Nintendo/Microsoft/Apple/Sony de vous faire décider à quoi vous jouez! 2013 risque de faire très mal car j'attend autant de jeux sur PSvita que sur PS3!

Enfin ce que j'en ai pensé. C'est que c'est exactement ce que j'avais voulu, jouer à des jeux de console de salon sur portable, partout où j'en ai envie. La PSP avait déjà sorti quelques de ces jeux qui m'ont fait un peu décroché de la console de salon entre l'excellent portage de Tales of Rebirth PS2 sur PSP avec des rajouts, les Atelier d'al revis et Gramnad PS2 sur PSP, Gran Turismo (même si c'est pas le cas de tout le monde) et recemment Metal Gear Solid HD collection qui me livre la meilleure version d'MGS3 dans mes mains à très bon prix ou encore Atelier Totori PS3 sur PSVita qui me montre que la PSVita sera surement ma PS3 portable. J'en souris encore et j'en suis encore satisfait. Je suis un client et joueur comblé. Cette portable me satisfait de jour en jour, tout comme la PSP le fut. Elle deviendra certainement la futur Dreamcast mais tant qu'elle propose de très bons jeux, elle restera ma meilleure console car j'adore la portabilité, pouvoir continuer à jouer aux jeux vidéos dehors même quand j'ai pas le temps de le passer chez moi. (Ce qui est le cas quand on travaille :p).

3. Mon top 10 de jeu sur console

Parce que chacun à son propre top de jeu. J'ai aussi le mien. je deteste me limiter à 3, surtout quand cette année, j'ai beaucoup joué au Jeu vidéo, alors je vais y foutre les jeux de cette année comme les jeux de la précedente année et encore plus si affinités.

10. Resident Evil 6

C'est pas un mauvais Bio Hazard(il faut rappeler comment il s'appelle et pourquoi il n'est pas hors sujet depuis le 4) mais il a trop d'idées qui se mélangent et ca n'en fait pas fortement un coup de coeur à mes yeux. J'aime beaucoup les anciens Bio Hazard, j'aime aussi beaucoup Bio Hazard 5 qui est jouable à la fois en coop et en solo sans problème mais Bio Hazard 6 a été quand même mal pensé pour le solo et le coop. A la fois le jeu est mieux gérable en coop pour les scénarios de Chris et Jake, autant il est mieux pensé pour le solo et l'immersion avec Leon et Ada. J'aime retrouver les zombies et bien aggressif et de retrouver un petit côté fanservice avec Leon qui reste à mon sens le meilleur scénario, mais j'aime pas le gameplay de la partie de Chris qui s'éloigne de ce que j'aimais bien de Bio Hazard 5, le scénario de Jake est trop court et j'aime bien ces repliques surtout en Francais (Nessym Guetat que j'aime bien car il a bercé ma jeunesse), quand à Ada, il est comme ce que j'avais aimé de BH4 mais aussi trop court. (je veux plus entendre parler du coop du scénario d'Ada, un vrai cauchemar à jouer). Le mode mercenaries est fun mais je préfère quand même celui du 5, beaucoup plus tactique, moins facile et beaucoup plus dynamique. Pour ce qui est du scénario, il est tout comme Bio Hazard, un bon scénario nanaresque mais qui reste dans la tradition Bio Hazard, à savoir survivre dans un endroit contaminé. Et c'est pourtant ce qu'on fait à chaque épisode, dans celui ci la BSAA prend beaucoup d'importance et j'aime la direction de cette dernière depuis BH Revelations. Donc ca serait bien que les gens arrêtent de penser que BH, c'est juste des zombies, des zombies et encore des zombies. Car sinon FF, c'est pas juste des chocobo et Tales of, c'est pas juste un scénario niais (la preuve, Xillia 2 est le premier Tales mature, CERO C certifié)

09. Lolipop Chainsaw

On me dit que Lolipop Chainsaw est une déception et pourtant c'est très loin d'être une déception. En lisant toutes les news avant sa sortie, je m'étais dit qu'il s'agissait juste un Grasshopper bien arcade pour le scoring et qu'il serait forcement court. Et pourtant ca s'est confirmé en jouant et j'avais finalement bien pris mon pied à essayer de me placer dans le leaderboard à sa sortie genre 2 jours avant sa sortie :) (j'étais genre 1er dans le Stage 5 en mode Normal et Hard mais je me suis vite fait detroner^^). Et puis comment ne pas feliciter l'equipe de Suda51 de n'avoir pas vendu un seul costume en DLC payant car tout était déblocable monnayant des jetons rares gagnées en faisant de gros efforts de jeux en kill streak :D. J'avais pas eu besoin de l'edition japonaise debloquant tout les costumes. En finissant tout le jeu pour bosser sur le platine, j'avais surtout acheté tous les costumes car c'était pas dur du tout^^. Très sympa, même si on revient plus souvent dessus.

08. Yakuza 3

Pourquoi mettre yakuza 3 dedans alors qu'il est sorti y'a perpette et que celui que je vais parler est cette version bridée/censurée? :(. Je sais pas, parce que j'ai acheté Yakuza 4 sur le stand de Gameblog (ou un stand a coté de Gameblog, je me rappele plus du nom) en 2011 à 20 Euros, donc je me suis jeté dessus car c'était pas cher. Un petit rappel personnel, je connaisais déjà la série Ryu Ga Gotoku, mon grand frère m'avait fait découvrir en jouant au 1er en japonais sur PS2 mais je l'avais fait en européen car on m'avait vanté les insultes du doublage US classieux. Et comme le 2 arrivait pas a sortir en occident, je l'avais importé et c'est arrivé plus tard en occident (heuresement). Mais j'avais fait l'impasse sur le 3 a cause du test de Greg que je faisais confiance sur GK. Cependant en jouant au 4, j'étais agréablement surpris et je me devais de reparer mon erreur et faire le 3 (que j'ai trouvé genre 7 Euros), en faisant le 3 je l'avais adoré, j'ai chialé pour Rikiya, j'ai aimé le coté kindergarden du début. (malgré les trucs manquants). En fait la série est toujours aussi bonne et a toujours évolué en crescendo, le 5 a l'air déjà dantesque en ayant fait 8 fois la démo jouable. Si le 5 est pas annoncé en occident avant Juillet 2013, je le prendrais en import. Bref Yakuza/Ryu Ga Gotoku, c'est toujours aussi bon. Et ca me sert de Shenmue de substitution.

07. Tekken Tag Tournament 2

J'ai toujours aimé la série Tekken donc je me voyais pas manquer TTT2, surtout que TTT1 était un de mes jeux de lancements de la PS2. Et puis la grosse liste de personnages jouables, tous les DLC essentiels gratuits et les promesses d'Harada tenues. J'y joue encore avec mes potes quand on se fait quelques tournaments. Mais bien sur c'est malheuresement pas lui qui m'a mis une claque question jeu de baston 3D.

06. Dead Or Alive 5

Oui cest Dead or Alive 5, revenu sur console Playstation et qui sort aussi sur Xbox360 pour convaincre tout le monde. Il y a eu beaucoup de changement depuis Dead Or Alive 4 et je suis agréablement surpris par l'évolution qu'à pris la série depuis DOA Dimensions. J'aime aussi les ajustements qu'on subit mes persos favoris comme Kokoro, Ayane et Hayate. j'aime aussi pouvoir jouer mon Akira de Virtua Fighter même si la moitié de sa movelist est trop bridée. Il est difficile, exigeant et la seule chose que je regrette chez lui est son putain de filtre de jeu online, un menu bordelique pour inviter ses potes à jouer genre j'ai rien compris à comment marche envoyer une invitation en duel etc.

05. Sleeping Dogs

J'ai jamais aimé les GTA mais j'aime bien les jeux open world quand ils sont bien construits. Je connaisais la série true crime que par mon frère qui y jouait, je n'y touchais pas. Alors quand le PSN durant 12 Deals of Christmas offre Sleeping Dogs à moins de 15 Euros avec 3 DLC offerts, c'était pour moi l'occasion de s'essayer à ce que mes potes appelent : le GTA mature et intelligent. Mature parce que j'ai aimé incarné Wei Shen, un flic sous couverture et parce qu'intelligent, c'est aussi punitif qu'un GTA et c'est ingénieux, les combats à mains nus sont géniaux et les gunfights sont cools. Et j'ai pris du plaisir à y jouer. Peut etre que le probleme du jeu, c'est qu'il soit trop cher vendu neuf car il est bridé, DLC obligatoire et payant pour le savourer pleinement... Je me fous serieusement de la realisation que les gens disent, je l'ai trouvé beau et correct. Bref un gros coup de coeur et j'adore Wei Shen mais bon True Crime, ce sera jamais la suite du meme perso donc pas de suite pour lui, mais content de pouvoir continuer à le jouer dans les DLC.

04. Atelier Meruru (Europe)

Pour eviter que je poste un pavé de 8 pages sur pourquoi Atelier Meruru déchire et qu'il faut le faire, un des meilleurs RPG sortis en occident, je vous renvoie au test de ryuzaki57, qui vous resumera tout ce qu'il faut savoir sur ce jeu. Je l'ai refait en européen car déjà fini l'année dernière en Japonais, pour conclure la trilogie Arland.

03. Dynasty Warriors 7 + XtremeLegends

Une de mes amies PSN m'a fait découvrir la série Dynasty Warriors/Shin Sangoku Musou J'aurais pu la découvrir l'année dernière avec Kaminos mais je l'avais perdu de vu (parce qu'il n'utilise plus MSN, je suis un vieux fossile qui continue encore d'utiliser un messenger et qui débute que recemment l'usage de Twitter). Donc c'est cette année que je le découvre. Il faut associer le 7 et Xtremelegends car ils sont complémentaire. C'est ma première introduction au monde "Les 3 Royaumes" et après avoir entièrement fini le 7, je me suis mis à rematter les films et essayer de me dénicher les romans. Parce que j'aime bien l'histoire de la chine, parce que j'ai été bercé à l'enfance par la culture cinématographique Chinoise et de toutes ses références (genre les 12 signes du zodiaques, les conquetes, les guerres, les art martiaux). Donc maintenant j'attend avec un pied monstreux le 8eme volet et le volet 7 Empires.

02. Orochi Warriors 3

Accesoirement en ayant découvert DW, on m'avait vendu le jeu comme étant un cross over fantastique entre DW et SW. Et après y avoir gouté, jai eu la même addiction que DW mais en mieux. Parce qu'il améliore les mécaniques de DW, parce qu'il me fait découvrir la série Samurai Warriors, parce qu'il m'a fait fantasmer sur un CaoCao vs NobunagaOda, parce que l'histoire de time travelling de cette episode est bien fichue et parce que vous devez le faire! Sur PS3, sur Xbox360, sur Wii U! peu importe, Faites le! Dose de fun garantie et putain ces musiques!!! Le best of de Koei.

01. Atelier Ayesha : The Alchemist of Twilight Land

Mon BGE de cette année sur consoles n'est d'autre qu'un Jeu japonais, d'une série que j'ai adulé depuis son premier episode, qui en est à l'épisode 14 (+3 originaux sur DS, ce qui fait 17 jeux Atelier originaux + les jeu histoire annexe), qui est pas aussi connu qu'un Dragon quest, Tales of, Final Fantasy mais qui continue à me faire plaisir, à me procurer du plaisir et qui ne renie pas ses origines, ses racines et qui ne copie rien de ce qui se passe en Occident.

Atelier Ayesha pour ouvrir une nouvelle série comme Salburg, Gramnad, Iris, Al Revis et Arland, a osé tenté de faire une énorme refonte en balayant presque toutes les références des anciens volets, en commencant par tous les persos récurrents comme Haggel (presque tous les atelier), Pamela (depuis Gramnad) et tout le bestiaire simplet pour de toutes nouvelles choses (un tout nouveau bestiaire, une orientation + poussée sur le scénario), même le Meme du Tonneau y est passé!

Atelier Ayesha tente aussi le risque de rendre le jeu plus ambitieux mais aussi d'ajouter beaucoup de choses en enlevant d'autres rendant à la fois le tout simple et difficile. D'abord fini les skits, fini les portraits qui dévoilent des dialogues et place aux dialogues utilisant le moteur du jeu (avec une bouche qui n'est pas synchro et qui est animé en boucle), fini les recoltes d'objets en comptant sur la qualité différente, les compétences et le tour par tour statique. Atelier Ayesha demandera de repenser l'alchimie et le voyage. D'abord tous les compagnons ont tous une personnalité assez animesque (Regina fait Erika d'Heartcatch Precure, Linca fait Kallen de Code Geass, Juris est un homme de la jungle, Keith est le mysterieux alchimiste surpuissant et badass, Willbell est la petite sorcière sympathique qui se vante beaucoup, Nio est la soeur d'Ayesha qu'on doit retrouver et qui donne l'impression qu'elle vit en Espagne). Une chose que beaucoup d'alchimistes débutants faisaient pour se faire du fric : vendre l'eau du puits. Eh bien désormais c'est fini et jamais l'argent n'aura été aussi important que dans Ayesha ;p. On ne peut également plus forger d'arme, désormais il faut se faire avec le systeme repris d'Atelier Marie qui consiste à créer un metal avec des propriété que vous devrez mettre par vous même pour forger vos armes (que vous devez gagner en loot contre les monstres). C'est aussi un systeme de combat pensé pour rester moins statique. On ne peut plus se défendre en combat donc il faut savoir bouger, se placer correctement pour etre derrière l'ennemi et le prendre par surprise! (Afin de faire plus de degats), c"est aussi beaucoup + de voyages (même s'il n'y a pas beaucoup de lieux à visiter). Il y aussi une chose à démentir : le temps n'st pas infini dans Ayesha, si vous ne trouvez pas Nio avant 3 ans, c'est la bad ending qui vous attend :p. Cela revient aux 3 ans d'atelier rorona. Il y a beaucoup de vie dans Atelier Ayesha, il y a 3 villes à visiter (même si c'est toujours loin d'égaler le nombre de villes que propose Salburg et Iris) et vous pourrez même assister à un marché festif où vous pouvez vous procurer des objets en vente de vos compagnons (qui seront des marchands en ces jours précis) ainsi que participer a un concours d'artisanat où le meilleur objet vous recompensera en argent (et qui participe à une des endings du jeu). L'histoire d'Ayesha sera de retrouver Nio et je préfère pas spoiler ce qui se passe, je dis juste que Keith poussera Ayesha à partir en quête dans le monde pour retrouver sa soeur, que la musique d'Ayesha est la meilleure composé depuis longtemps, qu'il faut aimer regarder des animes pour aimer l'histoire d'Ayesha, qu'il a été ambitieux de changer beaucoup de choses, de prendre un gros risque mais qui paye. Ah et surtout achetez vous le DLC à 300 Yens / 3$ / 3€ d'Ayesha Mix pack quand il sortira. Ce dernier à l'inverse de celui sur Meruru et Totori vous offre la TOTALITE des osts de Gust, j'ai bien dit la totalité, ce n'est plus juste musique de combat et atelier, c'est egalement les lieux, les donjons etc car dans cette episode, vous pouvez changer la musique de la totalité du jeu (evenement, combat de boss precis, villes, theme de personnage etc, mais pourquoi changer alors que les musiques tuent?), cela vous donne accès à la totale discographie pour moins de 300 yens, contre + de 10000 et quelques.

Ayesha c'est aussi le jeu que j'ai inséré dans la console de Juillet à Decembre, il est tellement dans la console qu'il est normal qu'il soit là, c'est le jeu où j'ai passé le plus de mon temps. (Hors les 1700h de WKC2 et 1100h de WKC1).

Un episode qui plaira ou ne plaira pas à tout le monde car les detracteurs souhaitant Mel Kishida comme les gens qui souhaitait la continuité d'Umakoshi pour precure après heartcatch precure.

Les autres jeux que j'ai joué en 2012 et que j'ai pas foutu dans le top : KOF13(rejouer), SOULCALIBUR V (que j'ai beaucoup aimé) MGS 2 HD, MGS 3 HD, MGS PWHD, TEKKEN TAG TOURNAMENT 1 HD, TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 PROLOGUE, DEMON SOULS(découvert), DARK SOULS(découvert), ATELIER TOTORI EU(rejouer en EU car déjà fini en jap), BACK TO THE FUTURE(déjà fait en digital download donc repris sur disque car aimé), RUNE FACTORY OCEANS(repris), WAY OF THE SAMURAI 3(prix pour pas cher), UDRAW DESSINER(pour utiliser la tablette sur PC), FINAL FANTASY XIII-2, MONKEY ISLAND 1, MONKEY ISLAND 2(découvert), WRC FIA WRC(découvert), DYNASTY WARRIORS 6 EMPIRES(dévouvert comme DW en general), DYNASTY WARRIORS STRIKEFORCE, PICTIONNARY, SEGA MEGADRIVE THE ULTIMATE COLLECTION(excellente compile), ZONE OF THE ENDERS 1 HD, ZONE OF THE ENDERS 2 HD(excellente compile, je comprend pas pourquoi la presse l'a descendu), BLAZBLUE CONTINIUUM SHIFT 1(rejouer), MINI NINJAS(il était pas cher en solde d'été), DEADLY PREMONITION (que j'avais fait un peu sur 360 avant qu'elle rende l'ame :p, donc maintenant j'attend la version DirectorCut sur PS3, sinon je pourrais bien importer sa version jap sur PS3 mais si director cut, a quoi bon).

Les jeux que j'ai pas touché en 2012 qui est dans ma pile de jeux mais que je toucherais en 2013 car trop de jeux à faire : ICO, SHADOW OF COLOSSUS, NEPTUNIA MK2, JAK1, JAK2, JAK3, DEAD SPACE 2, MASS EFFECT 1, TALES OF GRACES F (que j'ai deja fini sur Wii, donc je suis pas pressé de le recommencer sur PS3), VANQUISH, BATMAN ARKHAM CITY, MORTAL KOMBAT, BINARY DOMAIN, OKAMI HD, XENOBLADE.

 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny

Autant faire court pour les petits détails. Voilà j'ai 24 ans donc c'est fait. Mon cadeau d'anniversaire à l'age de 23 ans, c'était une Playstation Vita, couleur Noire, Modèle Wifi. Bon ca c'est dit.

Ce post de blog est avant tout non seulement pour fêter les 1 an d'une console que j'ai longuement attendu et qui ne m'a pas décu durant toute une année, mais surtout pour parler de mon vécu sur les consoles portable qui est arrivé jusqu'à la Playstation Vita et la Nintendo 3DS (acquis cette année depuis 3 mois mais qui a méchamment avalé la poussière avant l'acquisition de Fire Emblem Awakening, le sauveur de cette console pour le joueur type que je suis)

1. Présentation rapide des goûts d'Ichikyo

Ce paragraphe n'a normalement pas lieu d'être et ce n'est pas pour faire l'éloge de ma personne mais en fait d'identifier quel type de joueur je suis et donc de devoir balayer toute méconnaisance de mes gouts ou de devoir me traiter de troll ou pro-machin d'avance. Je pose également tout sur la table et dévoile également toute la verité sur ce que je dis, je ne vis pas pour mentir pour plaire mais comme tout le monde, je vis de ma passion de joueur avec les deboires mais aussi les bons moments.

Pour faire rapide et concis, je joue majoritairement a "tout type" de RPG, en particulier au JRPG. Ca veut donc dire un RPG dont vous pouvez ajoutez chacune des lettres majuscules pour caracteriser le type de RPG comme : TRPG pour Tactical RPG, FRPG pour Fighting RPG etc. J'accepte aussi de jouer à un peu de variété comme les jeux de course, les jeux de combat, les jeux de plateforme, les nouvelles experiences, les trucs enfantin quand c'est un minimum interessant (par exemple Sly a l'air enfantin mais c'est diable addictif à jouer) et encore. J'ai découvert la majorité de ces jeux sur les consoles Sony et je benis le jour où ils ont commencé a faire du Free Region à partir de la Playstation 3 (ce qui se poursuivra sur les portable PSP et PSVita), car j'ai pu découvrir un bon paquet de jeux vidéos sans devoir modifier ma console, donc à partir de la PS3, j'ai pu jouer sereinement en toute légalité même si je continuais d'importer mes jeux PS2, la console PAL n'était cependant pas Japonaise mais modifié. Les consoles Sony m'ont surtout fait découvrir de grands RPG, et en particulier la série Atelier à partir de la Playstation 2 en pouvant reprendre depuis tout le début avec le Project Atelier 1 bundlé avec le 2, qui est en fait son portage direct de la version Dreamcast, Atelier Marie et Elie.

Je joue aussi sur Console Nintendo, j'ai découvert mon premier jeu vidéo sur Nintendo avec Street Fighter 2 et Donkey Kong Country. J'avais rien contre les jeux Mario sachant que j'aime bien les Mario qui se joue en mode 2D comme l'époque NES/SNES mais j'ai juste ral le bol de le voir décliner en un million de dérives (seul Mario Kart est une exception) genre Mario Football, Mario Tennis (que j'aime uniquement sur GBA car l'enrobage de Camelot), Mario Party etc. Ca c'est dit. Sur console Nintendo on dit que si tu possedes une console Nintendo, c'est pour jouer aux exclusivité Nintendo. Bah perso oui et non. Oui si on veut jouer à du Zelda, du Starfox, mais surtout pas pour une overdose de Mario. (Voir le statut de gueule de WandaNoOrchestra) j'y joue encore aujourd'hui pour Fire Emblem, Mother/Earthbound, quelques RPG dont la version Legends de Skies of Arcadia, Tales of Symphonia 1(le 2 n'existe pas), Baten Kaitos (BGE, surtout Origins!), Zelda Ocarina of Time (que je considererai toujours comme le meilleur Zelda 3D avec Link Awakening sur GB et A Link to The Past sur SNES mais je n'ai plus retrouvé de bons Zelda après celui là...). Mais en comparaison, il y a trop PEU de RPG sur console Nintendo qu'il n'y en a sur support Sony, d'où le fait que je joue rarement sur support Nintendo... Et c'est bien dommage. La Nintendo aura beau posséder certainement les meilleurs RPG de ces générations de Final Fantasy 6, Chrono Trigger, Baten Kaitos, Xenoblade etc. Mais le nombre est également important pour moi. Parce que le nombre donne une valeur à la console et je dis ca, car il suffit de regarder le catalogue Européen de la Nintendo 64 pour voir que les jeux mémorables et indispensables se comptent les doigts d'une main... Le pire est surtout le jour où la 3DS(enfin bien avant avec la DSi) a commencé son region lock de la console et que Nintendo se mette sans cesse à force region lock sa console de la Gamecube à la Wii quand arriveront de fantastiques freeloader. Car a cause de ceci, beaucoup ont manqué des perles comme Trauma Team dit Hospital 6 Nin No Ishi (un de mes jeux favoris et ENORME GROS coup de coeur sur Wii) et Disaster Day of Crisis (pour les Americains ce dernier, c'était Zettai Zetsumei Toshi sauce Action de la Nintendo, un peu le bout manquant de IAM Alive). Le scénario tente encore se répéter aujourd'hui, entre l'absence d'annonce de LaytonXPhoenix en Occident ou encore l'oublié Beyond The Labyrinth de Tri Ace sorti en 2011 sur 3DS... Le Region Lock est ce qui m'impacte fortement en tant que joueur depuis ces quelques années et je retiens encore qu'Iwata a promis que tous les jeux importants verront enfin une localisation et sortie Mondiale. Quand je vois les 2 cités ci dessus, je me dis que le scénario va se repeter et que 55% du bon catalogue 3DS sera en occident quand 100% sera forcement au Japon.

Sur console Microsoft que j'ai vraiment trop peu touché, la faute à Microsoft qui abandonne le JRPG, j'ai joué à trop peu de jeux dessus. J'ai neanmoins fait l'experience de mon tout premier RPG occidental sur la 360 : Fable 2. Et je n'ai retenu que lui à ce jour. Et il a fallu jouer une fois à la Xbox pour pouvoir faire Jet Set Radio Future, Racing Evoluzione et Shenmue 2HD. Heuresement que la 360 a accueilli The Idolm@ster, le temps que la license entière se dirigera vers les consoles Sony car plus vivable. Ne reste que les Cave que j'ai aimé sur Xbox et les rares jeux de bastons au retro gaming comme refaire du pur Garou Mark of the Wolves ou KOF 2002UM.

J'aime aussi les animes dont surtout les 4 principaux genre que sont : Magical Girl, Humour, Mecha et Slife of Life. C'est important que je le précise car je joue aussi à certains jeux vidéos adapté d'un anime ou d'un manga, les consoles ayant recu le + de ces adaptations sont Playstation 2, Nintendo DS et Playstation Portable.

Ces temps ci, je sais pas de quoi ma vie sera faite donc si jamais je devais bouger de chez moi, ou de ne plus pouvoir jouer à la console de salon, au moins je souhaite toujours conservé l'experience du jeu vidéo sur moi. Et les consoles Portables repondent déjà à mes attentes, et sur ce depuis bien l'enfance en me permettant de prendre la console avec moi pendant les cours :D.

2. De la Gameboy à la Playstation Vita.

Avant de parler de la Gameboy, je voulais revenir sur un petit apparté. Le jeu vidéo pour ma part c'était surtout les bornes d'arcade. Quand j'étais petit, mes frères m'emmenaient dans cette salle quand elle existait encore, là le Megadriver près du Centre Saint Jacques (pour ceux qui habitaient ou habitent Metz et qui se souvenait de ce lieu). Le jeu vidéo c'était avant tout l'arcade car je découvrais non seulement l'experience mais surtout c'était un peu ce luxe qu'on ne pouvait se payer facilement. Cependant jusqu'à l'apparition de la console de salon qui allait réaliser un des deux fantasmes que je vais parler dans ce billet. Le premier est bien sur de pouvoir posseder l'experience arcade, donc la première des étapes quand on ne peut pas se payer la borne pour soi, est bien sur de posseder la console de Salon qui realise ce premier fantasme. Avec comme premier jeu : Street Fighter 2.

Street Fighter 2 hantera ma vie de joueur jusqu'aux portables où à un voyage au Pays de mes Parents, le Laos, mes freres et moi soudoyons notre mère pour qu'elle nous achete une grosse Gameboy couleur Jaune avec comme jeu : Street Fighter 2 et King of Fighters 95. La Gameboy va continuer a être ma console jusqu'à la Gameboy Advance (en + des consoles de Salon que je reviendrais un jour dessus pour en parler un peu plus).

Parralèlement j'avais pu jouer à la Neo Geo Pocket Color avec Metal Slug 1st et c'est tout pour elle :( (la console qui possedait le meilleur stick de jeu à savoir le MINI STICK!).

La Gameboy Advance fut une claque supplementaire niveau jeu vidéo avec surtout plein de bons petit RPG de Pokemon, Golden Sun, Shining Soul, Fire Emblem, Tales of the world Nakiriki Dungeon 2-3. Y'a bien encore d'autres jeux mémorable sur GBA. La GBA m'a permis de découvrir Advance Wars mais surtout la série Fire Emblem des même Intelligent System, un jeu qui a longtemps marqué ma mémoire de joueur. Néanmoins je me suis + amusé sur la Nintendo DS.

Puis vient la DS avec laquelle j'ai du passer des centaines d'heures sur Metroid Prime Hunters Demo (mon premier FPS, mon second sera Black sur PS2 et c'est tout ce que j'avais fait en FPS) avant de craquer sur mon tout premier jeu : Resident Evil Deadly Silence. Il a fallu neanmoins attendre beaucoup de temps pour que la Nintendo DS ait des jeux... Ce que je garde surtout de la DS et qui avait fait longtemps sa différence aux autres, c'est le double ecran + tactile. J'ai passé longtemps a apprécier ce côté tactile dans mes jeux. La version la plus abouti d'advance wars entre autres comme Dark Conflict avec son chara designer de KOF 98 UM/ 2002 UM et sa bande son monstrueuse. Là où je trouvais le génie d'Intelligent System, beaucoup moins pour les remake sur NDS de Fire Emblem 1 et 3 via Shadow Dragon.

Le seul jeu en mémoire qui m'a fait passer 200h de jeu véridique sur une cartouche DS est Tales of Innocence. Je faisais surtout beaucoup de quetes de guildes et j'y jouais au lycée en cachette. Facile, je foutais mon classeur et des papiers et je faisais du leveling en bougeant de gauche à droite la croix dans les donjons et je laissais les battle en auto. Je farmais mon equipe Ange, Spada et Luca au lvl151 en Mania et acquis de tres puissantes armes dans les bounty du jeu, dont une excellente Dague pour Ange qui me permettait de spammer des 2000 de degats par coup (son coup simple était trop craqué sur DS, genre 8 hits par pression de A, un personnage trop puissant, downgradé sur PSVita). Il y avait également les Atelier Lise, Annie et Lina, les 3 Project Atelier Portable de Gust exclusivement sur Nintendo DS, arrivé en transition de periode entre Mana Khemia et Atelier Rorona sur les consoles Sony. Gust avait la bonne idée de commencer a lentement refaire sa série via les episodes Nintendo DS en reprenant du moule de Salburg avec Lise, du moule de Gramnad avec Annie (qui sera le seul Atelier sur console Nintendo, localisé uniquement en Amerique) et Lina qui est un peu le prototype entre Rorona et Totori. (un des themes d'atelier de Lina est d'ailleurs l'atelier rorona). la Nintendo DS m'a également apporté Lux Pain, un visual Novel interactif a mi chemin entre Death Note et Persona. Il y a également 999, English of the Dead, les Professeurs Layton (quand il était encore bon) et les remakes de Phoenix Wright. Cest aussi la console ou j'ai eu le meilleur jeu Precure : Yes Precure 5 GoGo Zenin Shu Go Dream Festival.

Plus tard je fais acquisition d'une PSP Slim 2000 avec laquelle m'accompagne beaucoup plus de jeux au lancement : Tales of the World Radiant Mythology 1, Metal Gear Solid Portable Ops et FF7 Crisis Core en Jap. Ce fut deja beaucoup pour m'occuper 4 gros mois, le plus qu'au lancement de toute portable Nintendo, mais le poids d'une a 2 ans avait aidé pour la PSP. J'avais surtout fait acquisition d'une PSP Slim car le poids du modele PSP 1000 ne me plaisait pas tout simplement, la 2000 fut vraiment l'impression de tenir une PS2 Portable.

C'est du point de la PSP que je viens au fameux 2eme fantasme. Le jeu vidéo accessible sur soi, mais ici partout et n'importe tout grâce à son côté portatif! Ce fameux rêve de gosse se réalisait... De devoir posseder l'experience de sa console de salon, même à 2-3 points de concession, PARTOUT SUR SOI! Je ne peux compter le nombre d'heures que j'ai pu passer respectivement sur PSP et Nintendo DS mais la PSP l'emporte largement grâce à son incroyable catalogue de jeux Jap. C'est d'ailleurs l'un des points négatifs de la PSP et que se trimballe sa petite soeur la PSVita, les Playstation Portable sont des consoles trop axé Japonais, peu d'occidentaux developperont des jeux dessus. La premiere faute revient au piratage massif de la console en CFW, la seconde du public qui prefere jouer sur console de Salon. Faute de vraiment communiquer, la PSP je lui donne tout simplement le titre de console de jeux japonais, a savoir la console qui répond à tous mes besoins de joueur. Des jeux comme Tales of Rebirth Portable ou Mana Khemia 2 Portable ont été les raisons de mon obsessions de jouer à la PS2 sur une console Portable. Et aujourd'hui le rêve est allé encore plus loin quand la Playstation Vita fut dévoilée, sortie et obtenue. Je rallume neanmoins assez souvent la PSP pour jouer à des jeux qui sortent encore sur la console, que je ne peux jouer qu'en important les UMD, comme Atelier Elkrone, Atelier Judie Portable et Viorate Portable, Fate Extra CCC, Shining Blade.

Si je fais un rapide calcul, j'ai du jouer à la Gameboy maximum 3 ans, la NGPC 3 mois, la GBA au moins 5 ans, la DS environ 4 ans et la PSP 6 ans (et encore aujourd'hui) et enfin la PSVita déjà 1 an. Quand à la 3DS, elle va à peine celebrer sa 2eme semaine de jeu total car j'avais joué que 2 semaines à layton(j'avais acheté une 3DS durant la fin de GAME en Janvier) et elle vient de ressuciter via Fire Emblem Awakening, ca fait peu face à 1 an de PSVita complète...

3. Pourquoi la Playstation Vita est vraiment ma console favorite.

J'ai mis tout les points que j'avais à dire en 1. Donc normalement vous devez connaître mes goûts, ce qui répond donc à pourquoi la PSVita a pu être joué 1 année complète dans mes mains contre 2 semaines de 3DS alors que toute personne peut me matraquer qu'il y a des jeux sur 3DS et pas sur PSVita. C'est donc mal connaître mes goûts, mes attentes et les consoles si c'est pouvoir encore me faire avaler ca.

Premièrement pourquoi la Playstation Vita? Voilà ce que n'importe qui dirait : Pff de toute facon la Vita a pas de jeux et personne n'en parle. Desolé si je vais être méchant mais ca c'est parce que vous attendez des jeux uniquement occidentaux et rien de Japonais. Ca répond vite à la question car niveau jeu, la PSVita a beaucoup + de jeux Japonais que de jeux Occidentaux.

Cependant les gens qui critiquent, n'ont pas tort et comme je le rappele avc la PSP, la PSVita manque de jeux occidentaux. Mais personnelement quand je vois des Japonais qui developpent en masse sur la Vita, portage remake ou nouveau jeu, au moins ils ont actif. Les developpeurs occidentaux? Plutot occuper a developper sur console nouvelle generation et jeux Mobiles et en fait ils ont toujours préféré ca... Car au final la PSVita est de nouveau la PSP2, la console purement japonaise. Ca, je ne peux le contredire. CEPENDANT, ce n'est pas une raison pour dire qu'elle n'a pas "réellement de jeux" vu que le catalogue import est rempli, que la console est region-free et qu'en Europe on commence a preferer sortir les jeux en dematéralisé car le support physique se casse la gueule (merci le piratage sur PSP au passage... et aux gens qui se disent acheter tout en physique mais le font pas (Resonance of Fate, Yakuza, Valkyria Chronicles) et qui font que soit le jeu ne sort plus de l'archipel ou qu'il se retrouve en demat-only, pour eviter de repeter le scénario Jeux E.T sur Atari.)

Ca cest dit. Mais sinon la Playstation Vita est vraiment la console que j'ai attendu depuis tout ce temps. Depuis l'apparition de la Playstation 3 et de la Xbox360, je n'avais jamais imaginé jouer à des jeux aussi beaux (mais aussi à des jeux aussi imcomplets via DLC discutable), alors que fut le choc quand la Nintendo 3DS proposait une sorte de Gamecube Portable et que la PSVita propose SURTOUT une sorte de Playstation 3 Portable. C'est ici que mon pur fantasme est réalisé... J'ai entre mes mains une console equivalente à l'experience arcade ET consoles. Arcade car les jeux de bastons, les jeux 2D et scoring Arcade passe clairement bien, mais aussi console car les dernieres sorties même portage de jeux PS3, a vraiment aidé à appuyer ce point de console portable qui réalise mon fantasme mais aussi risque de me faire passer autant de temps que sur une PS4 ou une Xbox720.

Parce qu'on se le cache pas, la PS3, la 360 c'est deja bientot fini et il faudra passer à la PS4/720. Et comme des developpeurs ne peuvent pas se payer le luxe de developper sur new gen au point de supporter d'importants couts de developpements, doivent choisir leur support. L'exemple en date est Compile Heart qui a préféré choisir la PSVita pour développer avant la fin de la PS3 sur ses principaux jeux comme déjà 3 jeux de la série Neptune annoncé, ou les sorties de Sei Madou Monogatari et Monster MonPiece. Pour preparer cette fin, je constate également qu'encore d'autres adaptations de jeux basés sur des animes, vont continuer sur PSP (à l'époque c'était surtout sur PS2, GBA et NDS que les Bandai developpaient leurs jeux animes avant de passer completement sur la PSP, car la PS2 surtout était un peu cette poubelle de jeux de japoniaiserie dont j'ai du faire des jeux comme Haruhi No Tomadoi, les Negima RPG, Simoun et autres jeux avant de passer à la PSP^^) avant de bifurquer sur 3DS ou PSVita.

Bien sur je suis sur que la PS3 continuera encore d'accueillir quelques jeux basé sur les animes ou des visual novel, parce que le Playstation Network va également servir à cela. (Un exemple assez simple, le prochain Vividred Operation sur PS3 sera un jeu uniquement disponible en dematérialisé, surement pour encaisser le fait qu'il ne se vendra pas + de 1000 exemplaires et c'est bien normal. Une stratégie pour ma part sage, que j'irais me prendre en Juin à sa sortie et sans regretter l'achat Boite car faut bien faire avec.) Bref, tout ca pour dire que si j'ai encore envie de jeu qui à la gueule PS3, je les retrouverais sur PSVita pendant que la PS4 sera sorti.

Je n'ai découvert que l'experience du jeu HD que ce Fevrier, j'ai toujours joué à ma Playstation 3 en cathodique pendant + de 5 ans. J'ai donc été habitué à voir du moche toultant qui ne me genait pas et meme si je redecouvre mon catalogue de jeu via HD, j'y étais tellement habitué que j'ai besoin de garder cet habitude pour me préparer à la PS4 et à la 720. Je n'ai pas a me dire que mes jeux je n'arriverais pas à y rejouer, ni à faire du retrogaming car les newgen changeront mes habitudes. Mais que je garde mes acquis et sur ce, via les portables.

Deuxiement, la Playstation Vita accueillera de tout, c'est normal. Mais actuellement elle fait mon bonheur car je peux vraiment l'avouer, c'est une console de JRPG. C'est également celle qui va accueillir les JRPG qui se sont perdus sur PS3. Pourquoi je dis ca? Les JRPG sur PSP ok j'aime mais j'ai eu vraiment une GROSSE impression voir une lassitude de jouer à des RPG mini map. La PSP pouvait vraiment proposer une experience presque similaire à la Playstation 1ere du nom alors pourquoi diable a t'il fallu se contenter de RPG à mini-map avec des quetes de guilde pour faire passer la pilule de jouer? 2Go était t'il trop petit pour pouvoir se permettre de créer un gros RPG? Il a fallu quand même attendre des RPG comme Tales of Rebirth ou Valkyrie Profile pour vraiment avoir eu l'impression de jouer à des RPG avec une World Map, des combats, un scénario entrainant et des lieux vastes et variées. Malheuresement les 2 là sont des RPG directement porté de la PS2 à la PSP. Mais néanmoins c'est grâce à eux qu'il y a d'autres RPG sur la PSP. En ce qui concerne la PS3, il n'y a eu assez de bons JRPG mais la PSVita peut largement rattraper le coup, ca se verra dans le futur.

J'appuie aussi ce point car actuellement voilà ce que je compte en RPG sur PSVita . Et il y en a beaucoup. Si on ajoute le region free de la console, on peut se procurer réellement toute cette liste de jeux. Et numériquement possible pour tout Européen. A l'inverse la 3DS a neanmoins beaucoup + de RPG mais elle est region-lock et a moins de vouloir se payer une nouvelle console, on compte dans ce cas moins de RPG pour la 3DSEU que la PSVita. Donc la PSVita est quelque peu la console du JRPG, chose que j'ai écrite maintes fois sur mes statuts et dont je dois avoir réellement ces RPG en ma possession. A l'inverse la 3DS n'a actuellement que Fire Emblem Awakening pour repondre à mes besoins... Cependant elle aura bientot ProjectXZone, Shin Megami Tensei 4, Soul Hackers et Devil Survivor 2 (le 1 est buggué par Ghostlight donc il n'est meme pas mentionné ici) mais c'est tres peu contre ce que je possede vraiment sur la PSVita en ce moment et que je vais encore aggrandir dans les mois qui suivent...

Troisiement, la PSVita est également accompagné d'autres nouvelles expériences autres que des jeux PSOne Classic, Minis, multisupport 3DS et portage PS2/3 Perfect de jeux, elle est également accompagné de nombreux jeux m'ayant tenu envie de jouer comme Ragnarok Odyssey ou les jeux PSN comme Guacamelee, Sly Cooper Bentley Pack, Assassin's Creed 3 Liberations, Gravity Rush etc... La DS m'avait offert le Tactile, la PSVita m'offre le pavé tactile avant ET arrière, le Gyroscope, le 2eme stick, la nouvelle croix et les options de Near. Quant à la 3DS, je ne l'ai pas trouvé grandement innovante à cause du fait que je n'aime pas la 3D. Les caméra de la console sont également trop gadget pour moi et m'offre vraiment pas la même joie que quand je decouvrais de nouvelles experiences avec la Nintendo DS. Hormis une réalisation Gamecube, la 3DS ne m'a pour l'instant, nullement offerte les mêmes sensations qu'une 3DS, vraiment trop peu d'experience innovante sauf mettre la main à la poche pour se payer un Circle Pad Pro... Heuresement la Wii U et sa mablette ont apporté autant de chose que la 3DS elle même. Si Nintendo venait a se mettre dans une dizaine d'année à faire une nouvelle console portable, j'espere sincèrement y trouver autant d'innovation géniale que l'epoque DS, ca arrivera surement. En gros, la 3DS m'a fait l'effet que j'avais avec la PSP, c'est une nouvelle console portable avec + de boutons, une realisation plus poussée mais trop peu d'innovation... Seules la Nintendo DS et la Playstation Vita m'ont apporté de vraies nouvelles experiences de jeux sur portable!

Ce qu'il y a donc à retenir en 3 points :

- M'offre l'experience console sur portable

- Ma console JRPG

- La Console portable, après la Nintendo DS, qui a apporté enormement de nouvelles manières de jouer.

4. Constat des jeux Playstation Vita que je possède a compter du 20 Avril 2013

Pour la présentation des jeux, vous pouvez la retrouver dans mon billet de souvenir de joueur sur la PS3 et la PSVita dans lequel je livre toutes mes impressions

5. Conclusion

Cela fait maintenant 1 an que j'ai la console et elle est encore allumé. Actuellement encore sur New Little King Story, aussi à faire quelques heures sur Atelier Meruru Plus, quelques courses sur Sonic Transformed, vivre l'aventure sur Assassin's creed 3 Liberations, me repasser quelques endings de Virtue Last Reward Zero Escape, continuer d'ecouter Your Affection sur Persona 4 The Golden, faire quelques massacres avec Kokoro sur DOA5+, découvrir plein d'experiences de jeux PSN comme Guacamelee ou Motorstorm RC, faire du WKC-like avec Ragnarok Odyssey, je ne compte plus mes heures sur PSVita. Et la longue liste de jeux qui sortent respectivement en Europe, en Amerique et au Japon va encore me faire passer une excellente 2eme année. C'est réelement la console dont j'ai acquis le plus de jeux sur portable, en l'espace d'une seule année. Et je peux le dire franchement. Si la Vita meurt demain, je ne regretterais pas l'acquisition de la console, ni de ses jeux car elle accueille deja suffisament de jeux qui ont réalisé mon fantasme de gamin. De celui qui a toujours voulu jouer à la borne d'arcade à celui qui possede le jeu vidéo entre ces mains. Cher PSVita, merci d'avoir exaucé mon rêve d'enfant.

Note : Pour ceux qui se demandaient si je bashais pas un peu trop la 3DS alors que vous en êtes satisfait et moi pas. Laissez moi tout simplement une année complete avec la console. J'ai déjà prévu un billet pour la 3DS en Janvier 2014 et un concours qui lui sera également associé :). En attendant priez comme moi pour le firmware magique du free region ou que la 3DS se dote enfin de + de RPG. Car c'est mon genre de prédiliction, je joue vraiment pas a autre chose et cest pas ce que la 3DS propose actuellement, voir trop peu (Fire Emblem Awakening et KH3D comme seul vrai representant? :/)

Bonus : Mes ecrans de la PSVita et ma PSVita.

J'ai choisi ces 10 fond d'écrans sur la série Atelier car ils representent tous la raison principale pour laquelle je joue à ces jeux. Quand des ignorants ou des trolls penseront à des nymphettes en mini jupe et à la bave qui coule de la bouche, qui serait une raison qu'on vend la série depuis 1997, peuvent gentillement la fermer et arrêter de croire que Gust ne font que ca. J'ai toujours aimé le crafting dans les jeux surtout dans la série Atelier, j'admire ces jeunes filles (et femme pour certaines nottament Marie, Hermina et Lilie) qui travaillent dur et vivent de leur métier jusqu'aù bout. J'adore aussi que la série Atelier puisse poser le côté extra-activité du monde semi-médieval entre le fantasme des tavernes d'aventuriers où on obtient sa précieuse bourse d'or pour avoir accompli les requetes du tavernier ou le fait d'aider son entourage au métier qu'on excelle. Les atelier montrent le côté aide/activité de ce travail, là où on caractérise trop l'alchimie comme étant la magie noire comme les séries Full Metal Alchemist(bien sur je suis pas contre cela, mais on montre jamais le point positif)

Les Alchimistes que vous voyez ici sont dans l'ordre Escha, Ayesha, Meruru, Totori, Rorona, Viorate, Judie, Lilie, Elie et Marie. J'ai omis volontairement les 3 Iris, Viese, Klein, Vayne, Roze et Ulrika car ces derniers ne correspondent pas à la vision d'Atelier een tant qu'alchimiste mais en tant qu'aventurier alchimiste et étudiants.

Pour protéger ma console, j'utilise cet excellent Custom Crystal Case acheté à 7.99€ durant une promotion CORA sur les accesoires. J'adore cette boite personalisable dont j'ai reimprimé 2 plaquettes, l'une aux couleurs d'Atelier Ayesha.

Ll'autre pour les Precure qui sont ici de Yes Precure 5 GoGo (Dream et Lemonade), Fresh Precure (Peach et Passion), Heartcatch Precure (Blossom et Marine) et enfin Suite Precure (Melody et Rhythm). Cela correspond nottament à mes gouts, et qui remplace les très moches plaquettes The Little Deviant que j'aime pas.

La boite me permet également de stocker 8 jeux et 2 memory card, me permettant ainsi de transporter 9 jeux et 3 memory card (je possede une 16 et une 8Go, je tente de recuperer prochainement une 32Go). Pour les projets : la future 32Go accueillera tous mes jeux PSVita, la 16Go accueillera tous mes jeux PSOne Classics et la 8Go aura mon compte Japonais, Ichikyo57.

Ouaip, très fiable, les jeux ne tombent absolument pas de la boite, un gage de qualité :).

Sur ce, je termine ce billet sur le fait que c'est enfin posté, que je fête mes 24 bougies dans 8h, comme la PSvita fetera officielement ses 1 ans et que je vais enfin me concentrer à 100% sur Fire Emblem Awakening(J'EN PEUX PLUS!!!) car ce billet m'a bouffé plus d'une quinzaine d'heure à la redaction, et des heures à devoir chercher des images. La housse c'est une Flip&Charge et elle me permet de ranger la console, la proteger, stocker 2 stylets et de doubler la durée de vie de la batterie à 11h, soit plus ce qu'il me faut pour une journée complete de Fire Emblem par jour (la 3DS recharge la nuit forcement)

 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
31 décembre 2012 @ 12:00

La fin du monde est passée, tout le monde a pu festoyer à Nöel, plus aucun gros jeux ne sortiront durant ces vacances et donc 2012 va se conclure d'ici quelques jours. C'est donc l'heure de poser mon propre bilan de tout ce qui s'est passé en 2012 dans le monde vidéoludique et un peu dans l'animation, la Japanime parce que des jeux sortent aussi de ces derniers et qu'on appele produit marketing dérivée.

Avant toute chose je vais tout de même expliqué pourquoi j'ai choisi un Stick Arcade comme image pour présenter ce billet. Bien sur sans surprise, j'aime le versus fighting et surtout jouer et rejouer à The King Of Fighters (en général), mais c'est aussi pour marquer ma volonté de jouer sur tous les supports, peu importe la console. Il n'y a pas de frontière(Le Stick Arcade, c'est aussi toutes les consoles, que ce soit sur 360, sur PS3, sur Wii U, PS2, Playstation, Neo Geo, Super Nintendo etc), de clans ou de pro-machin même si beaucoup m'ont vu parler de la PS3 et de la PSVita(c'est uniquement parce que je n'ai plus de 360, que je ne joue plus autant à la Wii et à la Nintendo DS que les 2 citées en premier), mais aussi que le stick arcade, c'est aussi avoir beaucoup touché au retrogaming, d'aimer le côté retro arcade bien convivial et la bonne époque où même si le jeu vidéo n'était pas autant médiatisé qu'aujourd'hui jusqu'à s'ouvrir aux casuals, c'était surtout le bon vieux temps où on s'amusait bien comme il faut et qu'on appréciait ce qu'on nous servait, genre un jeu 2D reste un bon jeu 2D et pas qu'on nous jure que le futur du jeu de baston c'est les jeux en 3D en putain de graphisme HD avec 1080i etc. Voilà pour mon explication.

Je vais séparer toutes les choses que j'aimerais parler de mon bilan, à vous de choisir dans tel ordre ou quoi vous voulez lire, parce que j'aime bien écrire de très gros pavés mais je vais essayer de réduire le plus possible. Attention, ca va faire sérieusement mal aux yeux car c'est long, très long :p.


  1. 2012, la percée des développeurs indépendants et du marché de jeu de niche

  2. Ces consoles qui me font rêver et me font peur

  3. Mon top 10 de jeu sur console

  4. Mon top 10 de jeu sur portable

  5. Mon top 10 de ces jeux sur distribution digitale

  6. Ma selection des produits inclassables

  7. Ma selection de jeu que je re-joue après quelques années

  8. Ma selection des démos jouables interessantes

  9. Ce que j'attend en 2013

  10. Partie Anime

1. 2012, la percée des développeurs indépendants et du marché de jeu de niche

Je vais pas tenter de faire une grosse analyse comme tous les gens parce qu'on sera tous d'accord ou pas d'accord mais ce que je constate en 2012 est que je ne me suis jamais autant amusé qu'en jouant aux productions indépendantes, aux jeux de niches et aux doujin game.

D'une part que les productions indépendantes, on les a beaucoup médiatisé cette année. Que ce soit pour clamer leur succès depuis Minecraft ou encore Journey. Que ces jeux apportent une certaine idée qu'on n'a pu retrouver sur des gros titres, comme Skullgirls qui apporte beaucoup d'idées fraiches malgré son habillage qui est discutable pour tout le monde, comme Hotline Miami qui permet de retrouver cette vieille ambiance rétro des premier GTA avec un scoring délirant, comme Lone Survivor ou Amy(même s'il s'avère être décevant malgré de très bonnes idées) qui me fait croire que le survival horror d'antan est toujours vivant et qu'il obtient une seconde jeunesse avec des productions indépendantes. Et que dire du système de Kickstarter qui aide certains de ces jeux à voir le jour? Si j'entend que tout le monde clame de jouer à des jeux AAA beaucoup trop formatés, les jeux indés eux apportent un peu de fraicheur et assez généralement, ils sont pas cher et jamais le jeu vidéo à petit prix n'a autant été plus satisfaisant qu'un gros jeu AAA qui peut faire vite apparaitre de la déception et l'injustice d'avoir payé le tout au prix fort, surtout quand on nous le vend avec des online/season pass et du contenu bridé qui demande du DLC.

Les jeux de niches car un genre commence à être beaucoup à la mode à mes yeux alors que dans le passé, il était tout juste bon à passer le temps.

D'abord le Visual Novel et le point and click n'ont jamais autant été aussi interessant que cette année, comme les productions ayant Nitroplus ou Telltale. Qui n'a pas clamé que leur GOTY sont Virtue Last Reward Zero Escape, The Walking Dead, Steins;Gate (ne pas se limiter à l'anime), Muv-Luv, Yoake Mae Yori Ruriiro na Moonlight Cradle(je triche en citant un Aquaplus assez vieux mais j'aime bien le remettre comme ca) etc. Pour l'Europe, je dis merci à Rising Star Games d'être présent pour eux (même si je leur pardonnerais pas la traduction désastreuse de Lux-Pain) et merci à ces gens qui montrent qu'il ne suffit pas d'une réalisation de malade, des trucs qui pètent ou des technologies couteuses pour me donner des emotions comme la tristesse, la colère, la joie, le rire et d'utiliser ma tête pour comprendre les choses. Parce que la lecture, c'est important, c'est le scénario et comment il est construit et comment il fait évoluer ces personnages qui le rendent interessants comme ouvrir un bouquin et apprécier la lecture. Et en tant que Visual Novel car c'est le jeu où je suis celui qui va décider de la fin du protagoniste que j'incarne.

Ensuite ces RPG de niche que j'ai joué et qui ne sont pas là pour concurrencer les tenors Final Fantasy, Tales of ou se frotter à l'occident qui bouffe du Mass Effect, The Elder Scroll, Star Wars etc. Parce que RPG jeu de niche, c'est surtout les JRPG qu'on dit mourir alors que c'est juste une lassitude du public vieillisant et un desinteressement du nouveau public qui prefère avoir de l'action plutot que d'utiliser sa tête ou d'ouvrir un bouquin pour apprécier la lecture. Car oui j'ose dire ca même si on nous pose des vrais choix à conséquence dans les WRPG, à incarner un Avatar qui n'est pas limité au point A à B. Mais parce que le JRPG de niche, c'est tout juste s'amuser autrement en proposant d'autres systèmes de jeux. Atelier revient aux sources en reproposant sa gestion qui en faisait son fer de lance en 1997, Disgaea continue d'exploiter son diabloque et addictif système de Tactical RPG, Ragnarok Odyssey qui me présente une version 3D du jeu Ragnarok Online, mais sur portable avec une vision différente mais qui se veut attachante, White Knight Chronicles qui est devenu un gros RPG de niche car imcompris par la presse que certains joueurs ont bataillé pour vivre + de 1000h de batailles épiques mais qui souffre d'une localisation catastrophique (D3 et SCEE qui savent pas se mettre d'accord pour proposer de nouvelles quetes déjà présentes sur le disque et qui n'est même pas modéré comparé aux serveurs Japonais) ou encore le petit Rainbow Moon sorti de nulle part et qui arrive à être accrochant. Le JRPG n'est pas mort à mes yeux, il se veut juste être différent, que ce soit des jeux de niches comme ici ou des JRPG qui reviennent sur le devant de la scène et qui se font découvrir au public(Xenoblade, Tales of Graces F pour l'occident car déjà sorti à l'époque sur Wii sans le F) qui n'ont pas forcément découvert leurs précedents masterpiece (de Xenogears à Xenosaga pour parler de Xenoblade, tous les Tales of qui n'ont pas être localisé etc...)

2012 a été très interessant et qui montre qu'il ne suffit pas de titres AAA médiatisé pour jouer aux jeux vidéos, on peut aussi y jouer ailleurs selon nos gouts car on est soit un aigri qui aimait bien ce qu'il se faisait avant, qu'on est quelqu'un qui n'a pas été occidentalisé dans son propre pays (ici France et Europe) et ou parce qu'on aime de tout mais qu'on a quand même trouvé de bonnes choses dans les indés/niches.

2. Ces consoles qui me font rêver et me font peur

Parce que j'ai plus besoin de parler de la PSP, PS3, 360, Wii et Nintendo DS, je vais (re)parler des nouvelles consoles.

La Wii U

Cette console me fait rêver car elle apporte de très bonnes idées avec sa mablette. J'avais rêvé de pouvoir continuer à jouer de ma console/accesoire/manette que j'ai en main tout en continuant ma partie sans allumer la télé. Car j'aime beaucoup les portables, même si c'est une console de Salon. J'aime ce côté portatif et je m'imagine télé éteinte à jouer à un bon Final Fantasy Crystal Chronicles sur la mablette, assis sur mon canapé ou sous la couette. C'est aussi dans le futur, le fantasme de jouer à de nouveaux très bons JRPG car elle accueillera certainement de très bons jeux, après tout j'ai beaucoup aimé les Trauma Center, les petits jeux comme Fragile, Rune Factory, les petits spin off de Resident Evil Umbrella/Darkside ou encore un convaincant Fire Emblem sur console de salon. Mais ce qui me freine sur la Wii U hormis son prix terrifiant (32Go me semble pas beaucoup, je pense qu'avec le temps on rendra disponible des consoles similaires avec un plus gros disque dur, comme la 360 et la PS3 aujourd'hui), cest tout les mauvaises choses que Nintendo reprend de consoles en consoles...

D'abord le region lock, cela n'affecte personne, voulant jurer que le catalogue Européen est toujours de qualité et qu'on a pas besoin de Japoniaiserie. Cependant, l'import est réellement le sauveur des consoles Nintendo car l'Europe est toujours aussi formaté à la merde, à la méconnaisance des titres ou à ces jeux qui ces gens pensent avoir découvert aujourd'hui alors que beaucoup les ont découvert y'a genre 10-15 ans! (Qui ne vous a pas sorti la connerie d'avoir découvert Chrono Trigge comme étant un excellent RPG développé en 2009 alors qu'il date de 1995 sur SNES et qui n'avait pas bénéficié de sortie en Europe! Des gens me l'ont sorti et j'ai facepalm.). Et puisqu'on se dit, on a raté quoi à part Chrono Trigger? Citons des exemples évidents. Baten Kaitos Origins sur Nintendo Gamecube, parce que tous les gens ne connaisent pas le freeloader et n'importent pas tous en Amerique comme au Japon. Trauma Team d'Atlus qui n'est sorti en Amerique et au Japon, l'Europe n'aura même pas le droit d'y jouer et j'espère que Persona 4 Arena ne sera pas le second jeu Atlus à ne pas sortir en Europe (la faute à un Zen United imcompétent) ou encore la version non censurée de No More Heroes sur Wii(pour ne pas citer l'excellent Paradise ressorti sur PS3) en US alors que les autres versions sont censurées. Ce jeu montrant tout son potentiel en version non censurée! Ou encore Project Zero 4 exclusivement Japonais. Et que dire des autres personnes hors européennes qui ne découvrent pas de bon jeux parce qu'ils ont pas recu de localisation dans leurs pays. Comme l'Amerique qui n'a même pas pu toucher à Disaster Day of Crisis sur Wii, sorti en Europe et au Japon!

Alors oui répétons le, s'il vous plait! Que le region lock c'est d'la merde! Que Nintendo fait chier avec son zonage honteux. Le pire, c'est quand Nintendo lutte contre les freeloader qui permettent à tout le monde de profiter d'une console qui peut permettre de jouer à tout, imcompréhensible de leur part, cest pas comme si un freeloader avait le même impact qu'un linker sur nintendo DS! Et qu'ils luttent en mettant des mises à jour integrant l'incompatibilité des freeloader que vous aurez probablement acheté pour jouer à un peu de jeu jamais sorti ici. Et qui vous force à repasser en caisse pour acheter une autre console pouvant accueillir les nouvelles mises à jour. Malin Ninendo... Pour vendre encore et encore...

La wii U, c'est aussi des décisions imcompréhensibles entre Nintendo Europe qui doit accepter les décisions de l'Allemagne et donc ce système ridicule de télécharger du contenu de jeu PEGI18 vers 23h jusqu'à 3h du mat. Ce qui handicapera beaucoup de personnes allant de la personne qui travaille la nuit et qui vit seul jusqu'aux personnes qui ne peuvent pas jouer la nuit voir même regarder un écran durant la période où il faut aller dormir. Car ce sont tout d'abord 4h où les serveurs vont devoir accueillir beaucoup de mondes adultes (car Nintendo c'est pas juste pour les gosses) et où les serveurs peuvent être rapidement saturées. Imcompréhensible, c'est aussi ces mises à jour qui peuvent instantanement briquer la console pour la rendre inutilisable, c'est simple, c'est ce qui me fait le plus peur! J'ai même renoncé à avoir une Wii U pour noel à cause de cela (parce que mon Wifi c'est pas la fibre, que mon wifi deconne) et je vais attendre histoire d'avoir + de jeux et à avoir une console qui aura cette mise à jour désagréable, déjà installé dans la console. Enfin c'est aussi ces histoires de gamepad region lock... Il manquait plus que ca pour que je me dise que les sticks arcade seraient region lock et qui handicaperait les gens qui jouent aux versus fighting... Pourquoi... Donc la Wii U, je la prendrais surement dans le futur, mais dès maintenant elle me tente pas et j'éspère qu'on arrêtera d'entendre des mauvaises nouvelles car je deteste devoir renoncer à l'achat d'une console pour des raisons de merde.

La nouvelle Console Microsoft

Si Microsoft a laché le JRPG(ma déception car Lost Odyssey, grah ce jeu!), il a quand même pas mal de perles sur le XBLA. Et le XBLA a autant de bons jeux arcade que sur le PSN. Donc la supposé 720 me tenterait bien mais une chose me dérange, Kinect intégré et ces rumeurs de brevets qui veulent me donner l'effet : Big Brother is Watching you. J'ai pas honte de me dévoiler à la caméra mais je refuse que la caméra m'impose des choses comme le fait que si je dois matter un film et qu'une personne supplementaire arrive dans la salle, comme un pote ou mes neveux. Et que la console me sort de repasser à la caisse parce qu'une personne supplémentaire s'est incrusté dernièrement dans mes journées devant la console ou si mon neveu de 6 ans arrive dans ma salle alors que je joue à un jeu discutable de PEGI 12 et que la console s'eteint tout seul parce que ca convient pas, ca me fait peur car j'aimerais pas ce que ca arrive, par exemple quand je finis un jeu ou si je joue à un jeu de baston... Alors j'éspère que ca sera faux, que la 720 accueillera de bons jeux, qu'elle soit free region(?) et qu'elle n'aura plus de RROD. (Ma console cette année est morte de RROD :p)

La nouvelle Console Sony

Que j'en ai rien à foutre. J'ai rien entendu qui peut être facheux. Car c'est certainement son prix qui dérangera et qu'elle embarquera de grosses nouvelles technologies trop en avance et que le jour où elle sortira, j'aurais le temps de finir mes jeux sur PS3 et que je continuerais à jouer sur PSVita :p. Donc pour l'instant j'en attend rien.

La Nintendo 3DS

Quand on a joué à plein de bons jeux en Jap et comme la Gameboy, elle permettait de jouer à toutes les jeux parce qu'elle était dézonné, j'attendais beaucoup de la 3DS. Je me fous de la 3D, je veux juste continuer à jouer à de très bon jeu sur la portable de Nintendo, que je trouverais pas forcément sur la portable de Sony. La première mauvaise nouvelle : Region Lock. La seconde mauvaise nouvelle, cette impression de consoles vendus en kit entre la prise murale en kit, le 2eme stick et 2 gachettes supplementaires en kit via un Circle Pad Pro et enfin le catalogue bridée Européen. Un bon exemple, les Japonais ont pu profiter de Fire Emblem Awakening en Avril 2012, les Européens doivent attendre 2013, c'est long :p. Les Japonais peuvent jouer à Senran Kaguya, les Européens y toucheront jamais sur 3DS (mais le pourront sur vita grâce à Shinovi Versus). Layton Cross Phoenix est sorti au Japon mais on peut attendre facilement 2014 pour y toucher en Europe, Monster Hunter 3 Ultimate est sorti en Decembre 2011 au Japon, il n'est juste confirmé en Mars 2013 en Amerique mais aucune date Européene. Et on appele ca profiter d'un catalogue de qualité en Europe? Le scénario même dézonné de la Gameboy/Advance/DS se répète sur la 3DS, Nintendo Europe ne fait pas l'effort de nous localiser les bons jeux et il faut importer pour jouer aux tueries. Il y a aussi ces jeux qui bougent sur une autre console et qui me donne moins envie de me prendre une 3DS, comme Resident Evil Revelations qui ressortira complet sur 360/PS3 ou encore que Senran Kaguya se dirige sur PSVita. Néanmoins j'attend toujours des jeux sur 3DS, je ne la deteste pas, je veux jouer à Fire Emblem Kakusei/Awakening, je veux jouer à ProjectXZone, je veux jouer au prochain Super Robot Taisen (le genre de jeu que je voulais voir sur 3DS), je veux jouer à Bravely Default! Mais ca me fait chier de devoir choisir entre une console européenne ou une console japonaise. Car l'import c'est cher aussi. Donc j'attend encore une année pour me décider.

Playstation Vita

J'attendais la Playstation Vita depuis le début et je n'en suis pas décu. Beaucoup disent qu'elle n'a pas de jeux alors que j'ai au moins une quinzaine de jeux en l'espace de 8 mois. Je me fous qu'elle accueille que des portages, je me fous qu'elle a pas beaucoup de nouveaux jeux, elle m'apporte tout ce que j'ai besoin! D'abord elle est dézonée, c'est le plus important pour une console. Pour vous éviter de foutre une etiquette sur la console(Console Européenne, Console Francaise etc) ou toute chose qui vous permet de distinguer que vous avez en main une version Japonaise, une version Australienne, une version Americaine etc. On s'en fout, vous avez une seule console, ca vous a donc pas couter + cher que d'avoir 1 a 4 même console pour jouer aux jeux de différentes zones! Et encore une fois, que ce soit Sony Computer Entertainement Europe comme Nintendo Europe, c'est dans l'import qu'on trouve son bonheur. Entre les jeux d'otakus comme Project Diva f, la supérior version de Virtue Last Reward Zero Escape, l'excellent remake Persona 4 the Golden ou encore les petites productions Japonaises comme Samurai&Dragons, Picotto Knights etc. Jamais l'import n'aura autant livré de jeux sur cette console que le catalogue mort de faim Européen de la 3DS et la Vita(en europe) reunis.

Si on ajoute les classic PSOne rejouable sur la Vita comme on pouvait le faire sur la PSP et la PS3 + la possibilité de jouer aux jeux digital download PSP non sorti en boite comme Corpse Party, la Vita a des jeux mais le public affirmant l'inverse deteste trop le digital download, l'import, cette haine envers le marché de niche et enfin les gouts divergeants. Car on a pas découvert avec la Vita que ca manquait de jeux en Occident, mais la PSP c'était exactement la même chose. La PSP était la console trop japonaise, trop niche avec trop peu de bons jeux sortis en Europe. Toute l'europe peut parler de FF7Crisis Core, Metal Gear Solid Peace Walker, God of War mais alors que dire du Japon qui avait tous les meilleurs jeux du catalogue en + de ceux citée précédement (qui a dit FF Type 0, Zettai Zetsumei Toshi 3, Idolmaster SP, Mana Khemia Portable 2, Tales of the world Radiant Mythology 3 etc?). Faut arrêter de se dire qu'elle se vend pas, qu'elle a pas de jeux méritants. C'est aux gens de choisir leurs consoles. Si Sony ca ne marche plus, soit. Mais c'est pas au public, à la presse et aux pro-Nintendo/Microsoft/Apple/Sony de vous faire décider à quoi vous jouez! 2013 risque de faire très mal car j'attend autant de jeux sur PSvita que sur PS3!

Enfin ce que j'en ai pensé. C'est que c'est exactement ce que j'avais voulu, jouer à des jeux de console de salon sur portable, partout où j'en ai envie. La PSP avait déjà sorti quelques de ces jeux qui m'ont fait un peu décroché de la console de salon entre l'excellent portage de Tales of Rebirth PS2 sur PSP avec des rajouts, les Atelier d'al revis et Gramnad PS2 sur PSP, Gran Turismo (même si c'est pas le cas de tout le monde) et recemment Metal Gear Solid HD collection qui me livre la meilleure version d'MGS3 dans mes mains à très bon prix ou encore Atelier Totori PS3 sur PSVita qui me montre que la PSVita sera surement ma PS3 portable. J'en souris encore et j'en suis encore satisfait. Je suis un client et joueur comblé. Cette portable me satisfait de jour en jour, tout comme la PSP le fut. Elle deviendra certainement la futur Dreamcast mais tant qu'elle propose de très bons jeux, elle restera ma meilleure console car j'adore la portabilité, pouvoir continuer à jouer aux jeux vidéos dehors même quand j'ai pas le temps de le passer chez moi. (Ce qui est le cas quand on travaille :p).

3. Mon top 10 de jeu sur console

Parce que chacun à son propre top de jeu. J'ai aussi le mien. je deteste me limiter à 3, surtout quand cette année, j'ai beaucoup joué au Jeu vidéo, alors je vais y foutre les jeux de cette année comme les jeux de la précedente année et encore plus si affinités.

10. Resident Evil 6

C'est pas un mauvais Bio Hazard(il faut rappeler comment il s'appelle et pourquoi il n'est pas hors sujet depuis le 4) mais il a trop d'idées qui se mélangent et ca n'en fait pas fortement un coup de coeur à mes yeux. J'aime beaucoup les anciens Bio Hazard, j'aime aussi beaucoup Bio Hazard 5 qui est jouable à la fois en coop et en solo sans problème mais Bio Hazard 6 a été quand même mal pensé pour le solo et le coop. A la fois le jeu est mieux gérable en coop pour les scénarios de Chris et Jake, autant il est mieux pensé pour le solo et l'immersion avec Leon et Ada. J'aime retrouver les zombies et bien aggressif et de retrouver un petit côté fanservice avec Leon qui reste à mon sens le meilleur scénario, mais j'aime pas le gameplay de la partie de Chris qui s'éloigne de ce que j'aimais bien de Bio Hazard 5, le scénario de Jake est trop court et j'aime bien ces repliques surtout en Francais (Nessym Guetat que j'aime bien car il a bercé ma jeunesse), quand à Ada, il est comme ce que j'avais aimé de BH4 mais aussi trop court. (je veux plus entendre parler du coop du scénario d'Ada, un vrai cauchemar à jouer). Le mode mercenaries est fun mais je préfère quand même celui du 5, beaucoup plus tactique, moins facile et beaucoup plus dynamique. Pour ce qui est du scénario, il est tout comme Bio Hazard, un bon scénario nanaresque mais qui reste dans la tradition Bio Hazard, à savoir survivre dans un endroit contaminé. Et c'est pourtant ce qu'on fait à chaque épisode, dans celui ci la BSAA prend beaucoup d'importance et j'aime la direction de cette dernière depuis BH Revelations. Donc ca serait bien que les gens arrêtent de penser que BH, c'est juste des zombies, des zombies et encore des zombies. Car sinon FF, c'est pas juste des chocobo et Tales of, c'est pas juste un scénario niais (la preuve, Xillia 2 est le premier Tales mature, CERO C certifié)

09. Lolipop Chainsaw

On me dit que Lolipop Chainsaw est une déception et pourtant c'est très loin d'être une déception. En lisant toutes les news avant sa sortie, je m'étais dit qu'il s'agissait juste un Grasshopper bien arcade pour le scoring et qu'il serait forcement court. Et pourtant ca s'est confirmé en jouant et j'avais finalement bien pris mon pied à essayer de me placer dans le leaderboard à sa sortie genre 2 jours avant sa sortie :) (j'étais genre 1er dans le Stage 5 en mode Normal et Hard mais je me suis vite fait detroner^^). Et puis comment ne pas feliciter l'equipe de Suda51 de n'avoir pas vendu un seul costume en DLC payant car tout était déblocable monnayant des jetons rares gagnées en faisant de gros efforts de jeux en kill streak :D. J'avais pas eu besoin de l'edition japonaise debloquant tout les costumes. En finissant tout le jeu pour bosser sur le platine, j'avais surtout acheté tous les costumes car c'était pas dur du tout^^. Très sympa, même si on revient plus souvent dessus.

08. Yakuza 3

Pourquoi mettre yakuza 3 dedans alors qu'il est sorti y'a perpette et que celui que je vais parler est cette version bridée/censurée? :(. Je sais pas, parce que j'ai acheté Yakuza 4 sur le stand de Gameblog (ou un stand a coté de Gameblog, je me rappele plus du nom) en 2011 à 20 Euros, donc je me suis jeté dessus car c'était pas cher. Un petit rappel personnel, je connaisais déjà la série Ryu Ga Gotoku, mon grand frère m'avait fait découvrir en jouant au 1er en japonais sur PS2 mais je l'avais fait en européen car on m'avait vanté les insultes du doublage US classieux. Et comme le 2 arrivait pas a sortir en occident, je l'avais importé et c'est arrivé plus tard en occident (heuresement). Mais j'avais fait l'impasse sur le 3 a cause du test de Greg que je faisais confiance sur GK. Cependant en jouant au 4, j'étais agréablement surpris et je me devais de reparer mon erreur et faire le 3 (que j'ai trouvé genre 7 Euros), en faisant le 3 je l'avais adoré, j'ai chialé pour Rikiya, j'ai aimé le coté kindergarden du début. (malgré les trucs manquants). En fait la série est toujours aussi bonne et a toujours évolué en crescendo, le 5 a l'air déjà dantesque en ayant fait 8 fois la démo jouable. Si le 5 est pas annoncé en occident avant Juillet 2013, je le prendrais en import. Bref Yakuza/Ryu Ga Gotoku, c'est toujours aussi bon. Et ca me sert de Shenmue de substitution.

07. Tekken Tag Tournament 2

J'ai toujours aimé la série Tekken donc je me voyais pas manquer TTT2, surtout que TTT1 était un de mes jeux de lancements de la PS2. Et puis la grosse liste de personnages jouables, tous les DLC essentiels gratuits et les promesses d'Harada tenues. J'y joue encore avec mes potes quand on se fait quelques tournaments. Mais bien sur c'est malheuresement pas lui qui m'a mis une claque question jeu de baston 3D.

06. Dead Or Alive 5

Oui cest Dead or Alive 5, revenu sur console Playstation et qui sort aussi sur Xbox360 pour convaincre tout le monde. Il y a eu beaucoup de changement depuis Dead Or Alive 4 et je suis agréablement surpris par l'évolution qu'à pris la série depuis DOA Dimensions. J'aime aussi les ajustements qu'on subit mes persos favoris comme Kokoro, Ayane et Hayate. j'aime aussi pouvoir jouer mon Akira de Virtua Fighter même si la moitié de sa movelist est trop bridée. Il est difficile, exigeant et la seule chose que je regrette chez lui est son putain de filtre de jeu online, un menu bordelique pour inviter ses potes à jouer genre j'ai rien compris à comment marche envoyer une invitation en duel etc.

05. Sleeping Dogs

J'ai jamais aimé les GTA mais j'aime bien les jeux open world quand ils sont bien construits. Je connaisais la série true crime que par mon frère qui y jouait, je n'y touchais pas. Alors quand le PSN durant 12 Deals of Christmas offre Sleeping Dogs à moins de 15 Euros avec 3 DLC offerts, c'était pour moi l'occasion de s'essayer à ce que mes potes appelent : le GTA mature et intelligent. Mature parce que j'ai aimé incarné Wei Shen, un flic sous couverture et parce qu'intelligent, c'est aussi punitif qu'un GTA et c'est ingénieux, les combats à mains nus sont géniaux et les gunfights sont cools. Et j'ai pris du plaisir à y jouer. Peut etre que le probleme du jeu, c'est qu'il soit trop cher vendu neuf car il est bridé, DLC obligatoire et payant pour le savourer pleinement... Je me fous serieusement de la realisation que les gens disent, je l'ai trouvé beau et correct. Bref un gros coup de coeur et j'adore Wei Shen mais bon True Crime, ce sera jamais la suite du meme perso donc pas de suite pour lui, mais content de pouvoir continuer à le jouer dans les DLC.

04. Atelier Meruru (Europe)

Pour eviter que je poste un pavé de 8 pages sur pourquoi Atelier Meruru déchire et qu'il faut le faire, un des meilleurs RPG sortis en occident, je vous renvoie au test de ryuzaki57, qui vous resumera tout ce qu'il faut savoir sur ce jeu. Je l'ai refait en européen car déjà fini l'année dernière en Japonais, pour conclure la trilogie Arland.

03. Dynasty Warriors 7 + XtremeLegends

Une de mes amies PSN m'a fait découvrir la série Dynasty Warriors/Shin Sangoku Musou J'aurais pu la découvrir l'année dernière avec Kaminos mais je l'avais perdu de vu (parce qu'il n'utilise plus MSN, je suis un vieux fossile qui continue encore d'utiliser un messenger et qui débute que recemment l'usage de Twitter). Donc c'est cette année que je le découvre. Il faut associer le 7 et Xtremelegends car ils sont complémentaire. C'est ma première introduction au monde "Les 3 Royaumes" et après avoir entièrement fini le 7, je me suis mis à rematter les films et essayer de me dénicher les romans. Parce que j'aime bien l'histoire de la chine, parce que j'ai été bercé à l'enfance par la culture cinématographique Chinoise et de toutes ses références (genre les 12 signes du zodiaques, les conquetes, les guerres, les art martiaux). Donc maintenant j'attend avec un pied monstreux le 8eme volet et le volet 7 Empires.

02. Orochi Warriors 3

Accesoirement en ayant découvert DW, on m'avait vendu le jeu comme étant un cross over fantastique entre DW et SW. Et après y avoir gouté, jai eu la même addiction que DW mais en mieux. Parce qu'il améliore les mécaniques de DW, parce qu'il me fait découvrir la série Samurai Warriors, parce qu'il m'a fait fantasmer sur un CaoCao vs NobunagaOda, parce que l'histoire de time travelling de cette episode est bien fichue et parce que vous devez le faire! Sur PS3, sur Xbox360, sur Wii U! peu importe, Faites le! Dose de fun garantie et putain ces musiques!!! Le best of de Koei.

01. Atelier Ayesha : The Alchemist of Twilight Land

Mon BGE de cette année sur consoles n'est d'autre qu'un Jeu japonais, d'une série que j'ai adulé depuis son premier episode, qui en est à l'épisode 14 (+3 originaux sur DS, ce qui fait 17 jeux Atelier originaux + les jeu histoire annexe), qui est pas aussi connu qu'un Dragon quest, Tales of, Final Fantasy mais qui continue à me faire plaisir, à me procurer du plaisir et qui ne renie pas ses origines, ses racines et qui ne copie rien de ce qui se passe en Occident.

Atelier Ayesha pour ouvrir une nouvelle série comme Salburg, Gramnad, Iris, Al Revis et Arland, a osé tenté de faire une énorme refonte en balayant presque toutes les références des anciens volets, en commencant par tous les persos récurrents comme Haggel (presque tous les atelier), Pamela (depuis Gramnad) et tout le bestiaire simplet pour de toutes nouvelles choses (un tout nouveau bestiaire, une orientation + poussée sur le scénario), même le Meme du Tonneau y est passé!

Atelier Ayesha tente aussi le risque de rendre le jeu plus ambitieux mais aussi d'ajouter beaucoup de choses en enlevant d'autres rendant à la fois le tout simple et difficile. D'abord fini les skits, fini les portraits qui dévoilent des dialogues et place aux dialogues utilisant le moteur du jeu (avec une bouche qui n'est pas synchro et qui est animé en boucle), fini les recoltes d'objets en comptant sur la qualité différente, les compétences et le tour par tour statique. Atelier Ayesha demandera de repenser l'alchimie et le voyage. D'abord tous les compagnons ont tous une personnalité assez animesque (Regina fait Erika d'Heartcatch Precure, Linca fait Kallen de Code Geass, Juris est un homme de la jungle, Keith est le mysterieux alchimiste surpuissant et badass, Willbell est la petite sorcière sympathique qui se vante beaucoup, Nio est la soeur d'Ayesha qu'on doit retrouver et qui donne l'impression qu'elle vit en Espagne). Une chose que beaucoup d'alchimistes débutants faisaient pour se faire du fric : vendre l'eau du puits. Eh bien désormais c'est fini et jamais l'argent n'aura été aussi important que dans Ayesha ;p. On ne peut également plus forger d'arme, désormais il faut se faire avec le systeme repris d'Atelier Marie qui consiste à créer un metal avec des propriété que vous devrez mettre par vous même pour forger vos armes (que vous devez gagner en loot contre les monstres). C'est aussi un systeme de combat pensé pour rester moins statique. On ne peut plus se défendre en combat donc il faut savoir bouger, se placer correctement pour etre derrière l'ennemi et le prendre par surprise! (Afin de faire plus de degats), c"est aussi beaucoup + de voyages (même s'il n'y a pas beaucoup de lieux à visiter). Il y aussi une chose à démentir : le temps n'st pas infini dans Ayesha, si vous ne trouvez pas Nio avant 3 ans, c'est la bad ending qui vous attend :p. Cela revient aux 3 ans d'atelier rorona. Il y a beaucoup de vie dans Atelier Ayesha, il y a 3 villes à visiter (même si c'est toujours loin d'égaler le nombre de villes que propose Salburg et Iris) et vous pourrez même assister à un marché festif où vous pouvez vous procurer des objets en vente de vos compagnons (qui seront des marchands en ces jours précis) ainsi que participer a un concours d'artisanat où le meilleur objet vous recompensera en argent (et qui participe à une des endings du jeu). L'histoire d'Ayesha sera de retrouver Nio et je préfère pas spoiler ce qui se passe, je dis juste que Keith poussera Ayesha à partir en quête dans le monde pour retrouver sa soeur, que la musique d'Ayesha est la meilleure composé depuis longtemps, qu'il faut aimer regarder des animes pour aimer l'histoire d'Ayesha, qu'il a été ambitieux de changer beaucoup de choses, de prendre un gros risque mais qui paye. Ah et surtout achetez vous le DLC à 300 Yens / 3$ / 3€ d'Ayesha Mix pack quand il sortira. Ce dernier à l'inverse de celui sur Meruru et Totori vous offre la TOTALITE des osts de Gust, j'ai bien dit la totalité, ce n'est plus juste musique de combat et atelier, c'est egalement les lieux, les donjons etc car dans cette episode, vous pouvez changer la musique de la totalité du jeu (evenement, combat de boss precis, villes, theme de personnage etc, mais pourquoi changer alors que les musiques tuent?), cela vous donne accès à la totale discographie pour moins de 300 yens, contre + de 10000 et quelques.

Ayesha c'est aussi le jeu que j'ai inséré dans la console de Juillet à Decembre, il est tellement dans la console qu'il est normal qu'il soit là, c'est le jeu où j'ai passé le plus de mon temps. (Hors les 1700h de WKC2 et 1100h de WKC1).

Un episode qui plaira ou ne plaira pas à tout le monde car les detracteurs souhaitant Mel Kishida comme les gens qui souhaitait la continuité d'Umakoshi pour precure après heartcatch precure.

Les autres jeux que j'ai joué en 2012 et que j'ai pas foutu dans le top : KOF13(rejouer), SOULCALIBUR V (que j'ai beaucoup aimé) MGS 2 HD, MGS 3 HD, MGS PWHD, TEKKEN TAG TOURNAMENT 1 HD, TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 PROLOGUE, DEMON SOULS(découvert), DARK SOULS(découvert), ATELIER TOTORI EU(rejouer en EU car déjà fini en jap), BACK TO THE FUTURE(déjà fait en digital download donc repris sur disque car aimé), RUNE FACTORY OCEANS(repris), WAY OF THE SAMURAI 3(prix pour pas cher), UDRAW DESSINER(pour utiliser la tablette sur PC), FINAL FANTASY XIII-2, MONKEY ISLAND 1, MONKEY ISLAND 2(découvert), WRC FIA WRC(découvert), DYNASTY WARRIORS 6 EMPIRES(dévouvert comme DW en general), DYNASTY WARRIORS STRIKEFORCE, PICTIONNARY, SEGA MEGADRIVE THE ULTIMATE COLLECTION(excellente compile), ZONE OF THE ENDERS 1 HD, ZONE OF THE ENDERS 2 HD(excellente compile, je comprend pas pourquoi la presse l'a descendu), BLAZBLUE CONTINIUUM SHIFT 1(rejouer), MINI NINJAS(il était pas cher en solde d'été), DEADLY PREMONITION (que j'avais fait un peu sur 360 avant qu'elle rende l'ame :p, donc maintenant j'attend la version DirectorCut sur PS3, sinon je pourrais bien importer sa version jap sur PS3 mais si director cut, a quoi bon).

Les jeux que j'ai pas touché en 2012 qui est dans ma pile de jeux mais que je toucherais en 2013 car trop de jeux à faire : ICO, SHADOW OF COLOSSUS, NEPTUNIA MK2, JAK1, JAK2, JAK3, DEAD SPACE 2, MASS EFFECT 1, TALES OF GRACES F (que j'ai deja fini sur Wii, donc je suis pas pressé de le recommencer sur PS3), VANQUISH, BATMAN ARKHAM CITY, MORTAL KOMBAT, BINARY DOMAIN, OKAMI HD, XENOBLADE.

 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
31 décembre 2012 @ 11:55
Ceci est la seconde partie :

4. Mon top 10 de jeu sur portable

Parce que chacun à son propre top de jeu et qu'il faut séparer la console et les portables. J'ai aussi le mien. je deteste me limiter à 3, surtout quand cette année, j'ai beaucoup joué au Jeu vidéo, alors je vais y foutre les jeux de cette année comme les jeux de la précedente année et encore plus si affinités.

10. Ridge Racer (PSVita)

Ridge Racer sur Vita avait été fortement critiqué à sa sortie car il s'agit d'un jeu qui semble pas fini entre 6 voitures et 3 circuits en edition simple, il a l'air de rien valloir. Il semble inférieur aux excellent Ridge Racers 1 et 2 sur PSP alors pourquoi diable fait t'il partie de mon top? Parce que c'est le seul course de jeu en cartouche que j'ai fait en line up PSVita avant que l'excellent Need of Speed Most Wanted arrive sur PSVita et parce que finalement, c'est Ridge Racer, c'est juste un jeu de lancement et qui conserve son côté arcade malgré de serieux et parce que j'y joue avec Dasen. Le Online est correct même s'il faut l'avouer, il faut bien + que des voitures et + de circuits (une partie offerte si Pass Gold acquis) pour être convaincant.

09. Atelier Elkrone (PSP)

Une sympathique Collaboration entre IdeaFactory et Gust pour obtenir ce visual novel avec le thème de l'alchimie et des mecs à draguer, pas de doute c'était bien destiné à un public féminin :3. Malgré quelques références de l'alchimie et les apparitions caméos de Marlone et Elfir, il faut aimer lire pour apprécier la sympathique histoire de Mary qui doit succeder à sa petite grand mère qui lui a confié ce qu'il reste de l'alchimie et doit aider un Elfe (personnage recurrant de Salburg, si personne n'a joué à Salburg, c'est l'elfe qu'on retrouve sur Atelier Iris 1, 2 et Mana Khemia 2). Elle va donc rencontrer des garcons qui seront un peu les élus de son coeur et qui lui donneront indirectement les idées et les conseils pour l'aider à préparer l'objet que l'elfe lui demande, ce qui resulte a un développement de personnages vers une romance (parce que l'alchimie est relegué au derniere plan, genre tu selectionnes juste les objets déjà prets et tu fais rien :p). Donc sympathique si on aime les visual novel traitant de love romance.

08. Shining Blade (PSP)

J'attendais Shining Blade parce que Shining Hearts je l'avais esquivé et parce que ce volet intègre à la fois les personnages de TearsXWind et d'Hearts. Et parce qu'il faut encore vendre la voix de Nana Mizuki et le character design de Tony Taka. Mais ce volet hormis son histoire nulle à chier alors qu'il traite quand même du Dark Dragon (faut être honnete, ca vaudra jamais les excellents Shining Force), c'est surtout pour utiliser le battle systeme de Valkyria Chronicles 2/3 et finalement ca le fait bien. Avec du leveling, le jeu est facile. Jouer en ligne droite, il est bien dur et demande de la stratégie pour arriver à ses fins. Ah et un personnage favori dedans? Altina, la soeur cadette d'Elwin et toujours Seena qui se révèle ici être la soeur ainé de notre héros ininteressant Rage :p.

07. Resident Evil Revelations (3DS qui était pas la mienne)

Je n'ai pas de 3DS, cependant j'ai pu y jouer un peu chez un ami et ensuite j'ai regardé tout le playthrough sur Youtube sur le channel de GS3DM. Et c'est le jeu qui me donne bien envie d'avoir une 3DS. Mais comme il va ressortir sur PS3 et 360, je vais l'attendre ailleurs.

06. Tales of Innocence R (PSVita)

Remake avec quelques legeres modifications de la Trame que sur DS avec l'ajout de 2 personnages (qui seront surement dans Hearts R et Tempest R) et une fin moins violente à mes yeux (je prefere la version DS où Chitose se suicide devant nos yeux) C'était cool de le refaire sur PSVIta, un bon remake même si l'histoire d'Innocence ne casse pas forcément des briques. Par contre le moment WTF reste quand vous ne demarrez pas de nouvelles parties, le jeu retiendra que l'intro DS (même resolution) avant de vous offrir l'intro exclusive R que si vous commencez vraiment le jeu. Pour ce qui est d'expliquer TOI R, je vous renvoie à l'article de K3ITO. Quand à moi, je suis décu qu'ils aient bridé ma Ange :(, j'aimais bien la jouer sur DS car elle faisait des Infinite Stab. (Genre 8 hits en une pression de la touche A contre 3 coups sur Vita, 4 si vous equiper des skills)

05. Atelier Viorate Portable (PSP)

Un portage d'Atelier Viorate sur PS2 mais qui retranscrit exactement tout ce qu'elle contenait déjà et ajoute quelques events et un personnage déjà apparu sur Atelier Judie portable, Sphere ainsi que Lapis et Nanami dans cette épisode. Il était sorti l'année dernière mais je l'ai refait que cette année. Atelier Viorate est un Atelier exigeant donc sa difficulté est bien connue pour ceux qui y ont tous joué, c'est vraiment l'Atelier où toute erreur peut être punitive et il faut bien définir ses actions. Néanmoins les ajouts de personnages l'ont quand même rendu un poil plus facile :3. Viorate la miss carrot est toujours aussi attachante (même si je préfère Judith :p), pour ceux qui l'auraient pas connu y'a trinity universe sur PS3.

04. Metal Gear Solid 3 HD (PSVita)

Bien que Metal Gear Solid 3D soit meilleur parce qu'il integre une jouabilité Peace Walker, la vraie version avec contenu bien garnie, moins cher et stick intégré c'est la version PSVIta de MGS3. Quasi conforme à la version PS2 et PS3, cest un vrai régal que de redécouvrir les aventures de Big Boss dans ses mains, partout. Et parce que The Boss, c'est une vraie femme. Une femme mémorable et que Big Boss, cest un putain de personnage.

03. Ragnarok Odyssey (PSVita)

Un jeu que j'attendais parce que je voulais y jouer avec des potes et parce que c'est mon White Knight Chronicles Portable. Un vrai coup de coeur niveau RPG durée de vie car si la quete principale ne vous prendra pas maximum 20h pour le boucler, la vrai rejouabilité se situe dans le online. Et puis XSeed a fait un beau cadeau (comme rising star games le fera), tous les DLC sont intégrés dans la cartouche (enfin presque, il manque des armes), à savoir les quetes extra, quelques equipements. Bref le Online de ce jeu est démentiel :). Je joue un Cleric du nom de Rorona et j'aide les personnes en random de temps en temps.

02. Atelier Totori Plus (PSVita)

Pas le temps de réexpliquer, allez lire ici. TLDR :p

01. Gravity Rush (PSVita)

La raison principale de posséder une PSVita (avec VLR). Si Uncharted est le jeu vitrine des occidentaux, Gravity Rush c'est le jeu vitrine Japonais. Une histoire interessante et même si elle est courte et que l'ending en decevra plus un car trop téléphoné, elle donne le même effet que VLR (même si VLR c'est puissant) à savoir en redemander la suite car y'a forcément une suite en cours. Ce jeu m'a aussi un peu reconsillié (avec sleeping dogs) à l'open world, car je faisais pas beaucoup de jeux open world (javais juste essayé GTA4) et j'aimais pas. Mais gravity c'est drole, on joue avec la gravité, on améliore Kat, on s'amuse à exploser ses records (et ceux en ligne) et ca exploite les fonctionnalités de la Vita (jai eu aucun probleme avec le gyroscope comparé à beaucoup :p). Après avoir dévoré le jeu et ses 3 DLC, je ne fais que redemander une suite à ce jeu et je pense y rejouer que lorsque le 2 sera sur le point de sortir, car je me remettrais l'histoire en tête. Il est plus mon coup de coeur qu'atelier totori plus car ce dernier est frais et original, il m'avait vraiment donné une raison de posséder une PSVita.

Les autres jeux que j'ai joué en 2012 et que j'ai pas foutu dans le top : 999(que je dois finir car pas avancé loin), Idolmaster Shiny Festa Groovy Tunes (fuyez cette daube! Il est juste bon pour les gens qui sont fans de Miki [je suis un fan de Yukiho :p], qui aime avoir genre 22min d'anime en guise d'introduction et de jouer à un sous Live For you/Project Diva), Smile Precure (il est aussi pourri que l'anime, en fait depuis Fresh precure, les jeux DS puent et le pire c'est un jeu 3DS... merci à celui qui me l'a fait essayé, je chie sur Bandai et Toei), Front Mission 3 (que j'ai commencé à faire dès que je me suis acquis une PSVita et je comprend pourquoi Seishoujyou aime cette série)

Les jeux que j'ai pas touché en 2013 qui est dans ma pile de jeux mais que je toucherais en 2013 car trop de jeux à faire : Virtue last reward Zero Escape (que j'ai toujours pas recu d'amazon.uk donc je l'ai en digital download et je le commencerais logiquement en 2013 car fin 2012 je devrais avoir fini 999. Si j'avais eu VLR avant fin 2012, il serait le BGE de ce top, mais il le sera en 2013.), MGS2HD

5. Mon top 10 de ces jeux sur distribution digitale

Parce que j'ai parlé tout à l'heure des jeux indés et des jeux de niches, il y a ces perles en digital download, vendu pour une bouchée de pain qui sont de très bon jeux mais que je sépare, tu vois? Parce qu'ils sont BGE en étant pas des jeux sortis en boite.

10. Sounds Shapes (PSN / Vita N)

Je m'attendais a un LBP version musique mais finalement c'est bien sans plus. Je préfère surtout la School Music où on doit reconnaitre le morceau et son tempo en cherchant la sonorité via la partition. La partie plateforme casse pas des briques mais elle est sympa. Les défis démoniaques sont addictifs, mais vite saoulant^^.

09. Motorstorm RC (PSN / Vita N)

Mon premier jeu cross buy/play et que j'ai bien aimé. Pour le principe, prenez motorstorm (que j'ai jamais joué) et foutez le tout en micromachines (que j'ai joué et que j'avais aimé quand j'étais gosse, genre on me l'avait fait testé chez un pote). Pas cher et fun.

08. Jet Set Radio (PSN / Vita N)

J'ai redécouvert Jet Set Radio, j'ai bien écrit "redécouvrir" parce que je l'avais fait en jap sur dreamcast et y'avait pas les ajouts supplémentaires que presque tout le monde avait pu bénéficier sur Jet Grind Radio en occident. Le jeu se joue à merveille sur PSVita, il se veut même être plus beau que sur Dreamcast grâce à la résolution affinée du petit ecran de la PSVita. Du vrai 16:9 aussi avec le 2eme stick pour tourner à 360° ce qui lui apporte un confort supplémentaire. Cependant la version Vita souffre de trop de bugs, ca m'a également rappelé mes pires souvenir du même jeu sur Dreamcast (qui était également buggé). Donc pour éviter de se manger des loadings infinis et savoir quand le jeu bugge, il faut faire attention à la musique. Si la musique s'arrête brutalement alors que le jeu continue, il faut eteindre le jeu et le redemarrer, sinon cest loading infini durant le resultat du niveau en cours! Parce que ces bugs inclut aussi le manque de son quand on joue après le tout premier niveau, weird... Et le pire c'est qu'il y a pas de 1.01! >_<

07. Machinarium (PSN)

Un court jeu point and click que j'ai trouvé très sympathique quand ce dernier a été proposé gratuitement lors du programme PS+. Indirectement elle me rappele la fin de Combot dans TTT2 même si ca n'a rien avoir.

06. Lemmings (PS Mobile)

C'est toujours mieux avant on le dira jamais assez et la partie gratuite de cette version de Lemmings sur PSMobile pour PSVita et certainement pour les smartphones Sony Erricsson est assez interessant à découvrir et redécouvrir. C'était aussi un de ces premiers jeux que je jouais sur le vieux PC avec Windows 98 sur disquette, c'était drole et j'aimais bien le côté gestion stratégie bien que trop limité aujourd'hui.

05. House of the Dead 4 (PSN)

C'est moins bien qu'House of the Dead 2 mais c'est meilleur que le 1er, largement que le 3eme et c'est différent d'Overkill pour beaucoup mais j'aime la série principale d'HOTD non pas pour le doublage/scénario nanaresque mais parce que c'est le côté pur retro-arcade. j'avais pu essayer la borne d'arcade durant la Japan Expo 09. Je révais de pouvoir y rejouer car aucune version console n'était prévu, qu'il n'y a pas cette borne d'arcade dans ma ville et parce que je voulais découvrir la suite quoi. Quand ce dernier est arrivé sur le PSN, avec réduction de PS+, je me suis jeté dessus! C'est aussi accesoirement ce jeu qui m'a poussé à investir sur un PSMove :p.

04. Plants Vs Zombies (Vita N)

Je connaisais pas le jeu, ni sur browser, ni la version PSN, XBLA et autres. On me dira que je suis un gros con d'avoir payé ce jeu sur vita alors que je pouvais y jouer gratuitement sur PC mais qu'est ce que j'en ai à foutre? Je remercie les mecs qui ont fait ce jeu Tower Defense très addictif que je rallume de temps en temps sur ma PSVita, en + y'a bientot une suite donc je suis content accesoirement, j'espere que ce fric les a aidé a financé la suite ou un portage vita.

03. IAM Alive (PSN)

Le jeu qui me fait toujours croire en illusion à un Zettai Zetsumei Toshi 4. J'avais entendu parler d'IAM Alive par une emission Saison 2 de la Warpzone de JV.fr par Virgile et Kevin et j'étais captivé par le concept du jeu et j'attendais sa sortie avec impatience. Ce n'est pas un sous Zettai Zetsumei toshi (SOS Final Escape/Raw Danger) mais plutot un sous Disaster day of Crisis sur Wii. De bonnes idées et j'apprécie beaucoup le mode survival. Il est bourré de bugs, il est moche mais pour un jeu pas cher, il vaut le coup. La fin sent que le jeu a été rushé mais pour le concept de Survival Horror, il faut au moins le faire. En + il était gratuit dernièrement sur PC, donc voilà. J'aime beaucoup les jeux catastrophes en vie réelle, ca me rappele le manga de Dragon head X (que zettai est beaucoup inspiré), ce sont de purs survival horror qui demande à survivre à l'horreur venant non pas des monstres mais du monde qui s'écroule, qui est un chaos à vivre/survivre et auquel on veut y échapper. Mais cest toujours dur d'en parler aujourd'hui, surtout après le tsunami et le tremblement de terre au Japon l'année derniere (qui reunit les 3 incidents qui se passe dans Zettai 1 2 et 3) et Sandy cette année en amerique. j'ai un dossier Zettai que j'aimerais bien poster mais que je posterais quand tout sera oublié, car je veux pas que ca en fasse de la pub indirecte...

02. Virtua Fighter 5 Final Showdown (PSN)

S'il a été proposé gratuitement durant l'offre PS+ de lancement, j'ai préféré acheter le jeu au complet à 25 Euros le pack car j'aime Virtua Fighter, le pur jeu de baston 3D arcade et qui t'apprend d'ailleurs comment bien jouer aux jeux de bastons arcade. Et parce que le pack complet, c'est aussi pour transformer ma Eileen en Hatsune Miku, Cure Dream, Ayumi Hamasaki, mon Akira en Ryo Hazuki ou Ryu Hoshii, mon Goh et mon Jacky en Dante, ma Sarah en Nina Williams etc... C'est idiot de faire des persos cosplays mais j'aime ca^^.

01. The Walking Dead : Video Game (PSN/XBLA)

Est t'il nécéssaire de paraphraser tout le monde et de ré-expliquer pourquoi ce jeu est une tuerie à tout juste 20 petits Euros? C'est aussi le meilleur Telltale que j'avais fait depuis Monkey Island et Back To the future. J'attend comme tout le monde la Saison 2.

Les autres jeux que j'ai joué en 2012 et que j'ai pas foutu dans le top : FIGHTING VIPERS, VIRTUA FIGHTERS 2
SUPER HANG ON, STREET OF RAGE 2, DAYTONA USA (se faire ces 5 jeux après être ressorti du Monde de Ralph, ca vous fout en mode retro gaming totale quoi!) FROGGER RETURNS(que j'avais eu gratos sur le PS+ jap), FERRARI THE RACE EXPERIENCE (que j'ai fini que cette année) PULZAR(Bof, ca reconnait mal les cartes AR), ESPACE DE BIENVENUE (Sympathique, mon neveu s'est éclaté car il découvre les chiffres et les couleurs), ESPACE AU TRESOR(Sympathique quelques minutes par jour), BILLION BLITZ(addictif sans pour autant être meilleur que mon Lemmings)

Les jeux que j'ai pas touché en 2013 qui est dans mon disque dur/memory card de jeux mais que je toucherais en 2013 car trop de jeux à faire : HAMSTER BALL, DOUBLE DRAGON NEON, AMY, OUTLAND, JOURNEY, UNFINISHED SWAN
BEYOND GOOD AND EVIL HD, LIMBO, PAGE CHRONICA, RAINBOW MOON, NIGHTS INTO DREAMS(que je dois refinir), HELL YEAH, TOKYO JUNGLE, LARA CROFT AND THE GUARDIAN OF LIGHTS, BEJEWELED 2, DEAD NATION, RESIDENT EVIL UMBRELLA CHRONICLES HD, RESIDENT EVIL DARKSIDE CHRONICLES HD, THE UNFINISHED SWAN, JOURNEY,
BIG SKY INFINITY, ECOBRIUM, TRAVEL BUG, ZEN PINBALL 2, CHRONOVOLT, KNYTT UNDERGROUND, SINGSTAR(Ce jeu ne compte pas, il nous est installé automatiquement sur le compte EU et je VEUX QUE QUELQU'UN ME VIRE CE JEU DE MERDE!!!).

6. Ma selection des produits inclassables

Il y a des curiosités que l'on découvre comme ca. C'est un peu à part mais je vais en parler brèvement

Wonderbook : Book of Spells

Jeu que j'ai recu à Noel et que j'ai dévoré après avoir ouvert le paquet. J'attendais de Wonderbook un jeu qui sache exploiter correctement l'interactivité livre/cameraPSEye/WiiMote et finalement le résultat est + que satisfaisant. Si le produit est + destiné au fan d'harry potter et aux gosses, il se veut quand même interessant pour l'usage du bouquin avec 14 codes AR. Le jeu répond extremement bien au PSMove, les sorts sont cool à utiliser et les petites histoires narratés pour chacun des sortilèges est diablement enfantin mais saisissant (sous forme de piece de theatre en carton animé). Le livre est quasiment interactif, on peut le bouger dans tous les sens pour mieux le lire ou voir les trous cachés. Non sérieusement j'avais pas eu l'usage d'un livre que depuis ninokuni sur DS dans lequel le bouquin jouait un role capital pour pouvoir jouer au jeu (minus camera, psmove, juste le stylet et le bouquin). Si le jeu n'a pas marché, ce sera dommage mais je trouve que ca a énormement de potentiel, on se fait pas chier alors que la présentation de l'E3 le faisait présager (qui jouait la mission 1 du Chapitre 2).

Les Playview du Playstation Store japonais :

Ce sont des livres ou manuels interactifs dans lequel on peut feuilleter un guide, un artbook ou encore un booklet de facon interactive. Si les premiers playview sont à chier, sans musique et qui font juste officiel de manuel digital comme sur PSVita (le Playview de God of War 1 et 2 HD), ceux d'Atelier Totori Plus ou de Gran Turismo Apex Magazine 2012 (qui est en fait le livre apex de 2010 mais avec quelques légers rajouts) sont beaucoup plus convaincant. On peut y feuilleter avec la manette le bouquin qui est accompagné d'une ou plusieurs musiques de fond et d'images et de vidéos/piste sonore que l'on peut zoomer, dezommer, rembobiner ou modifier selonnos envies en passant dessus. Certains Playview sont également disponible pour la PSP/Vita. Ceux que j'ai cité sont des playview gratuits car il existe également des playview type artbook Shinegori Soejima (l'artiste des derniers persona et qui existe egalement en version physique) pour moins cher qu'en magasin. Une facon originale de lire un bouquin/booklet/artbook/guidebook.

Tablette THQ Udraw :

Les fameuses tablettes qui ont conduit THQ à la faillite car croyant trop au succès de ce joujou. Je l'ai pris par hasard à 15 Euros (qui est maintenant à 7.50€) sur PS3 uniquement pour une chose. Parce que le tutorial trouvable sur PS3gen permet de la transformer en tablette pour ordinateur, une tablette assez bon marché qui ne vaut certainement pas les vrais tablettes professionnels mais qui à ce prix, sert bien en tant que substitution :).

7. Ma selection de jeu que je re-joue après quelques années

Ce sont des jeux que j'ai ressorti après quelques petites années pour vérifier si ce sont des jeux qui sont encore marquants et s'ils méritent encore d'être des jeux qu'on rejoue même dans le futur. Une légère selection que j'ai refait par curiosité cette année :

Trauma Team (Wii) :

Que j'ai refait en Japonais, soit Hospital 6 Nin No Ishi. Sorti en Mai 2010 en US et Juin 2010 en Juin, ce nouvel épisode de Trauma Center introduit 6 nouveaux gameplay et une histoire dramatique dans le monde des chirurgien qui se suit comme un bon gros comic. Exit le Healing Touch, place à de la vraie médecine bien réaliste avec 6 facons de jouer. Entre la partie surgery(chirurgie) de CRS01 (Edhardt Muller de son vrai nom qu'il ne se rappele pas) qui est Trauma Center tel que vous le connaisez sans le healing touch, first response (premier secours) de Maria, la Chie(P4) de Trauma Team et qui a un caractere de buffle, Orthopedic de Hank(Docteur du squelette humain) un ancien survivant de guerre qui est super heros un jour, docteur de l'autre, Endoscopy(Endoscopie) avec Tomoe, une partie bien difficile du jeu, Forensics(Investigation) avec Naomi/Mira Kimishima de Trauma Center Second Opinion (qui a perdu sa profession de medecin et son healing touch) qui incarne la partie recherche à la Ace Attorney et Diagnostic de Gabriel Cunnhigan (le Dr House Japonais avec sa coiffure de Spike de Bepop) qui incarne la partie Dr House / Conan. L'histoire traite d'une maladie mortelle réelle (la fièvre hemorragique) et comme il n'y a pas eu de suite de la série Trauma, il est le dernier jeu qui conclut à la fois l'histoire de Kimishima mais aussi le dernier jeu qui se fait de ce genre sur wii et en général (attention chirurgie simulator sur PC ca compte pas, c'est un jeu de merde). Et parce que je vais enfoncer un clou, ce jeu c'est le fantasme d'imaginer ce que serait devenues les persona de persona 3 et 4 (car beaucoup y ressemblent, c'est normal c'est le meme chara designer) s'ils étaient devenues medecins et qu'ils se seraient retrouvés tous dans le meme hopital resurgam car Maria est la Chie de Persona 4, CRS01 le Protagoniste de P3 aka Minato, Tomoe c'est Yukiko de P4 etc. Il suffirait de chercher des fanart de maria, on tombe tout de suite sur Chie de P4. Bref je comprend pas pourquoi l'Europe n'y a pas eu le droit, je l'aurais racheté tellement j'aime ce jeu. Certainement un des premiers qu'atlus a boudé à l'Europe ou le jeu qui montre que Nintendo Europe est une bande d'incapable.

Shadow Hearts (PS2)

Il y a quelque chose de fort avec Shadow hearts(je vais omettre Koudelka car je l'ai pas refait), c'est que même si le premier épisode est moche, que les episodes 2 et 3 sont mieux graphiquement, c'est pas pour les graphismes qu'on y joue mais pour l'évolution du personnage de Uru (Yuri Hyuuga). Le premier avait l'aspect survival RPG comme koudelka qui se perd dans les episodes suivants mais posait déjà l'ambiance. Quand on déclenche (volontairement pour ceux qui connaisent le jeu) la mauvaise fin du 1er volet, on est triste et abattu, on se sent mal car on sent avoir échoué à sauver Alice. Mais qui est l'évolution logique qui ramène au deuxieme volet non seulement meilleur en tout point mais aussi parce qu'on atteint une étape de narration supplémentaire importante et le personnage de Uru n'a jamais été aussi proche de nous, à l'entendre vanner des ennemis comme un Dante insolent de DMC3 et à se la jouer brute. Et quand on finit Shadow Hearts 2, mon dieu... Et qu'on se retrouve a jouer le cycle des 2 premiers volets, c'est juste énorme... Alors forcement on attendait beaucoup de From of the new World qui était bien sans plus. Néanmoins les 2 premiers volets sont importants car même si les évènements historiques paraissent fictives, elles sont bien retranscrites de la 2eme guerre mondiale pour shadow hearts 2 au crac en Amerique avec From the new world. C'est le genre de jeu que je racheterais sans aucun probleme s'il venait à y avoir une compile HD.

Xenosaga (PS2, DS)

Ce serait long de parler de Xenosaga, c'est juste trop bon de le refaire après avoir refait Xenogears 2 ans auparavant. L'important n'étant pas de parler de sa realisation generale qui aura été bizarre entre l'approximatif du 1er volet, le moche du second et la tuerie du troisieme mais plutot du scénario et tout l'histoire de pourquoi ces personnes se battent pour le Zohar. Car c'est important que j'ai refait Xenosaga avant de faire Xenoblade même s'il n'a rien avoir, car quand tu vois un truc où y'a marqué "Xeno" et que y'a "Takahashi" dedans, tu peux juste ne pas oublier quoi. Xenogears c'était le jeu ultime chez Square, Xenosaga c'était une trilogie tuerie chez Monolith et quand t'a des gens qui découvrent Xenoblade sur Wii, t'aimerais qu'ils aient aussi fait Xenogears et Xenosaga car Takahashi c'est un gros malade dans sa tête mais c'est aussi celui qui a pondu de très bon jeux qui demandent pas forcément à avoir un systeme de combat qui tue, une realisation qui arrache mais juste un putain de scénario de ouf.

NamcoXCapcom (PS2)

Ce tactical RPG sauce SRT sorti en 2005 qui a le meilleur opening theme (Subarashi Shin Sekai) et qui te fout genre une quinzaine d'années de nostalgie dans la gueule entre les heros de Capcom et de Namco. Une bonne époque où les 2 compagnies ne proposaient pas des DLC et jeux mal finis mais juste le plaisir de la nostalgie et de realiser les fantasmes les plus fous. Le jeu qui a introduit Reiji et xiaomu que les gens ont retrouvé sur les Endless Frontier OG Saga et Exceed et qui se doit d'être fait quand tu te fais prochainement ce putain de jeu qu'est Project X Zone. La seule chose qu'on reproche à NamcoXCapcom ? Rien du tout, Gamefan l'avait bien traité dans le passé mais joypad (la nouvelle equipe, pas celle qu'on connait de Gameblog) l'avait mal traité, la faute à Arnosan qui a descendu le jeu comme un loser parce qu'il y connaisait rien à ce jeu. Le jeu est très difficile si on le rush car les ennemis sont coriaces et sont trop forts quand on commence le niveau, difficulté qui se ressent quand on fait projectXZone car similaire. Le jeu vient également de Monolith. Ce produit pur fanservice, quand tu le refais et que tu kiffes, bah c'est que c'est un très bon jeu! Un jeu de nostalgie quoi!

Zettai Zetsumei Toshi 3 (PSP)

je l'ai refait recemment après avoir touché à IAM Alive et le dernier volet (car le 4 a été annulé comme vous le savez tous) était le plus abouti de tous. Mettant en avant les catastrophes naturels comme le premier SOS Final Escale/Zettai Zetsumei Toshi 1 en rajoutant les incendies, il y avait beaucoup d'évolutions.

Tout d'abord la barre de vie et la barre de fatigue sont une seule et même jauge qu'il faudra surveiller. Plus on est fatigué, plus la jauge de vie diminue et la fatigue augmente. Si la fatigue est trop elevé, votre constitution est trop faible et le moindre truc qui touche à votre barre de vie restante peut vous tuer. En gros il faut gérer au maximum notre avatar comme jamais.

Notre avatar n'est pas une personne avec une histoire comme le premier et le deuxieme volet (SOS FInal Escale et Raw danger respectivement) mais un avatar lambda que vous pouvez nommer, choisir son sexe et devoir faire évoluer dans ce monde qui tombe en ruine. Le jeu est beaucoup plus stable que les versions PS2 et le rend donc nettement plus abordable. Les vetements peuvent se degrader et vous pouvez trouver une nouvelle série de vetement durant votre progression comme les habituels boussoles propres à IREM. Comme d'habitude les choix que nous faisons determine la fin du jeu voulu. Ce genre de jeu me manque beaucoup. Et juste après ce jeu, j'ai vu un film, Aftershock. C'était le choc de ma vie et quelques mois après, y'a eu Sandy en Amerique, donc bon ._. .

Je pourrais aussi citer Atelier Judie, Lilie, Rorona, Totori, Mana Khemia et d'autres jeux de niches mais je pense que citer ceux là sont suffisants.

8. Ma selection des démos jouables interessantes

Pourquoi en parler alors qu'une démo, c'est juste s'essayer au jeu avant de l'acheter. Genre on l'a telecharge une fois, on y joue et ensuite supprimer? Parce que j'en parle c'est en rapport avec les demos à usage limitée sur Wii U et 3dS? Oui et non en fait. Oui car une démo devrait, au même titre qu'un jeu, être permanant, on a le droit d'y jouer autant que fois qu'inserer le disque de démo dans la console. Et non car une démo c'est aussi un peu de jeu vidéo, c'est le genre de kitkat ou sucette. Un exemple simple : une démo d'un jeu de football qui vous propose 2 equipes, 1 stade, des reglages predifinis et autant de fois que vous pouvez jouer au match, pour moi c'est comparable au Table Football sur PSVita dont j'utilise 3 cartes AR et je joue mon petit match de football et c'est gratuit, ca coute rien mais c'est juste jouer un peu sans claquer le prix fort, c'est juste le plaisir tout simple. Tout comme le CD de Demo one sur Playstation qui permettait de bouger 2 modeles 3D (T-Rex et la Manta) et jouer aux démos de Destruction Derby, Wipeout, Tomba, Kula world etc. Comme la cartouche démo de metroid Prime Hunters pour les premieres Nintendo DS qui permettait de voir comment sera le futur Metroid, comment on peut jouer à cette console, le double ecran et se faire des petits scoring et faire un peu de multi. Bref pourquoi les limiter aujourd'hui? ca je me demande pourquoi... Voilà les meilleures démos qui font pour ma part plaisir à voir sur consoles car on y joue un peu mais on y revient comme ca :

End of Eternity T.a.B :

Aussi appelé Demo Jouable de Resonance of Fate. Se passant durant la fin du Chapitre 1, il permettait de s'essayer au système de combat et écouter la musique de Sakuraba. La difficulté montait d'un cran à chaque fois qu'on finissait la démo une fois. Ce qui permettait de savoir à quoi ressemblait la fameuse difficulté "Zephyr" qui était dur de chez dur. Une démo qui était très interessante dans son temps quand elle était disponible sur le Playstation Store.

Idolmaster 2 Trial Edition :

Pourquoi parler très spécialement de cette démo? Parce qu'elle vous propose 1/2 chansons de l'anime mais surtout elle permettait de choisir parmi 3 filles de tout le casting disponibles d'idolmaster 2! Au lieu de vous proposer quelques filles, on vous les offre toutes! Si ca c'est pas un beau cadeau pour une démo? :)

Ryu Ga Gotoku 5 Demo :

Certainement la meilleure démo que jai faite. Avec un peu de bout de scénario sur Kiryu, elle permet de jouer au UFO Catcher à attraper quelques mascottes de SEGA, une figurine Hatsune Miku, jouer jusqu'aù Stage 3 de l'arcade 2.0 de virtua fighter 2! Jouer à 2 musiques de Taiko Drum master, s'essayer a quelques poses du purikura, voir l'évolution du battle system et l'environnement autour de Kazuma Kiryu ainsi qu'a 2 substories dont une est imcomplète. Le genre de démo qu'on aimerait bien voir sur le Playstation Store occidentale plutot que de nous vendre le jeu pour ses combats.

Hyperdimension Neptune God V :

3 Personnages (neptune, iris et noire), un niveau lambda pour ma part mais c'est surtout la toute première démo jouable d"un jeu de Compile Heart et parce que c'est bien pour faire découvrir Neptunia aux gens qui ont jamais fait ce RPG. Enfin moi c'était surtout pour rejouer avec Noire car Noire >>>>> Neptune :p. ... Vivement l'anime en été 2013!

Final Fantasy XIII-2 Playable Demo :

Une démo qui vous place durant un des premiers segments du Chapitre 2 et qui se veut plus convaincante que la démo de FFXIII qui était disponible dans l'édition limité de FF7 AC BLuRay. Chose importante à savoir, même cette démo vous permet de booster tous les jobs au LV99, c'est véridique :). Donc cest une démo qui peut avoir une durée de vie très longue si on est maso.

Dragon Dogma :

La première demo contient le prologue et on peut créer notre propre pion et le sauvegarder pour le transferer dans le jeu définitif. La démo a également une phase de quete random qui permet d'affronter du gros monstre. En gros c'est quand meme une démo convaincante. Même la deuxieme démo Adventure est meilleure et on y revient pour refaire du killing.

Resident Evil 6 Public Demo :

Il y a 2 démos, celle qui est disponible avec Dragon Dogma et celle qui est publique. La démo offerte avec DD a pour ma part 2 phases interessantes celle de Chris et Jake car on joue vraiment une bonne portion de jeu avec que celle de Leon nous faisait juste revivre le coté fanservice de l'horreur comme les premiers RE. Et la démo publique qui ont 3 phases bien cool, celle de Leon est enfin plus interessante, celle de Chris est habituelle et celle de Jake est bien même si cette phase colle moins au coté fuite, celle de Jake permettait juste de s'essayer à toutes les armes de son scénario. Une démo qui peut etre iouer en coop, ce qui était utile pour moi et une amie pour s'entrainer à RE6, le vrai jeu.

Resident Evil 5 Public Demo :

La démo qui a 2 phases, une phase de killing et une phase d'exploration avec un equipement différent pour chacun. Pour ma part, il s'agissait d'une démo très fun pour l'époque, on pouvait s'entrainer à faire du no damage, a jouer en coop avec ses potes et elle m'a suffit pour acheter Resident Evil 5.

Final Fantasy X Demo :

La démo offerte pour l'achat d'FF6 sur Playstation. Avec une premiere phase introductif bien cool et sa cinematique avec tidus et auron à Zanarkand et la partie de Besaid avec 5 personnages pour bien voir comment fonctionne le systeme de combat. Une démo efficace à l'epoque ou on pouvait passer beaucoup de temps pour la 2me partie du jeu à tuer les ennemis en boucle.

Metal Gear solid 2 (Demo du PS2 Magazine de l'epoque) :

La première démo remonte à ZOE1 et une démo en Jap mais la seconde est celle qui permettait indirectement de jouer aux 3/4 du scénario de Snake et elle se trouvait dans ce magazine. On se demandait que ca serait juste la meme demo que celle de ZOE1 mais en fait elle est rallongé d'un lieu supplementaire et on pouvait s'amuser encore plus qu'avant. Et vu qu'elle dévoile 3/4 du scénario de Snake, elle est indirectement indispensable pour ses fans car quand on aimait pas Raiden à l'epoque, voila quoi...

Metal Gear Solid (Démo du Joypad) :

Une démo qu'on jouait quand on achetait Joypad qui était encore l'équipe de Gameblog. Avec son doublage francais de la mort et qui s'arrêtait à la mort du chef du Darpa mais ca permettait de s'essayer à MGS1 quoi. Le bon vieux temps! Tu le crois ca!

9. Ce que j'attend en 2013 :

lein de jeux comme tout le monde je pense. J'ai des achats prioritaires et des achats secondaires.

Prioritaire :


  • Atelier Project 15 qui sera annoncé courant Fevrier/Mars et qui sera le prochain atelier à sortir courant Juin/Juillet.

  • Le jeu Precure All Stars sur Wii, parce que je suis un gros fan de Precure, que c'est leur premier precure sur console de salon, parce qu'ils viennent de l'annoncer aujourd'hui, parce que ca va être forcement un jeu baclé car il sortira le 28 Mars 2013 et qui ne vaut pas l'excellent Yes Precure 5 GoGo Zenin Shu Go Dream Festival sur DS qui était un vrai jeu vidéo avec une partie fight et une partie visual novel et mini jeu et parce que c'est un portage de la borne d'arcade du jeu DCD All Stars. Il sortira indirectement en même temps que le film Stage 2. Et ce jeu aidera à promouvoir Doki Doki Precure, que j'aime déjà pas du tout. En fait Precure, c'était bien jusqu'au 10eme episode de Suite Precure. Ensuite c'est de la grosse merde jusqu'à l'episode 40 de Smile Precure.

  • Atelier Meruru Plus sur PSVita car je manque jamais un Atelier.

  • Senran Kaguya Shinovi Versus car je vais enfin jouer à ce jeu qui était resté au Japon pour cause de Region Lock.

  • Project Diva F sur PS3 car avant de le prendre sur Vita, je veux faire Diva F sur ma console de salon.

Ca, ce sont les achats prioritaires. Maintenant voyons la liste de jeux que j'attend sur chaque console mais qui reste secondaire :

PSVita


  • Atelier Totori Plus (localisé en occident)

  • Eiyuu Densetsu : Sen No Kiseki

  • God Eater 2

  • Soul Sacrifice

  • Tales of Hearts R

  • Persona 4 The Golden (En europe et que j'acheterais avec mes cheques cadeau de noel)

  • Fate Stay Night Realta Nua

  • Steins;Gate

  • Steins;Gate: Hiyoku Renri no Darling

  • DOA5+

  • Guilty Gear XX Accent Core Plus R

  • Sei Madou Monogatari

  • Oboro Muramasa

3DS


  • Super Robot Taisen Ux

  • Monster Hunter 4

  • Layton X Phoenix Wright

  • Fire Emblem Awakening

  • ProjectXZone

PS3


  • Ninokuni

  • Hyperdimension Neptunia Victory

  • FFXIII Lightning Returns

  • Bioshock Infinite

  • Yakuza 5

  • Yakuza 1-2 HD Collection

  • Metal Gear Solid Ground Zeroes

  • Phantom Pain

  • Darkstalkers 4

  • Dynasty Warriors 8

  • Dynasty Warriors 7 Empires

  • Disgaea D2

Wii U


  • un RPG?

J'ai beau cherché, j'attend + de jeux sur PSVita que sur les autres consoles... Et tout vient du Japon. La 3DS a bien 5 mastodontes mais ca fait moins de jeux à jouer que sur Vita... Si on me sort qu'il y a rien à jouer sur PSVita en 2013, je m'en foutrais complètement car rien qu'a la vue de ce que j'ai pour moi, je pense que je passerais beaucoup de temps sur la portable. Ce qui est en bleu est déjà listé mais que j'acheterais au fur et à mesure car je dois quand même completer ce que j'ai déjà dans ma ludothèque et parce qu'avec le temps, pas mal de jeux auront baissés de prix.

10. Animes

En anime en fait j'ai presque rien vu cette année car j'étais surtout occupé à jouer à la console, gérer un bordel sur un autre forum et je sortais un peu plus souvent dehors. Le premier semestre, j'avais un emploi, le second semestre je me cherche du travail. akuma2002 m'a recommandé 2, 3 animes sympas pour me remettre bien dedans comme Chuunibyou, Ryuzaki a également donné un titre d'anime. Si vous avez des animes à me conseiller, postez ce que vous avez vu en 2012 et qui semble bien interessant. Moi j'ai juste vu Smile Precure qui me fait chier, Jewelpet Kiradeco (oui j'ai osé) et que je trouve ca assez cool si on débranche son cerveau, Ikoku meiro no Croisee, j'ai fini Aria Origination, je me matte la nouvelle saison d'hidamari sketch et c'est tout quoi... En 2013 j'attend l'anime de Neptune et celui de Senran Kaguya. Les 2 animes citées sont en rapport avec des jeux vidéos au passage :p.

 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny

Atelier Totori Plus

Plutôt que de faire un test de ce jeu, je vais plutôt en profiter pour expliquer de mon point de vue, d'abord pourquoi la série Atelier Project(AP) est une série de JRPG plutôt différent de ses congénères, pourquoi une série de son bas envergure n'est pas le genre à s'imposer parmi les mastodontes et tenors du genre de sa catégorie, plutôt à réserver à son public de niche et qui continue toujours et tranquillement son petit bout de chemin sans aller chercher les idées chez les autres sans à aller conquérir le sommet comme Level 5 l'a fait en se dirigeant vers la pente descendante, ni suivre l'occidentalisation comme SquareEnix. Toi qui ne plus supputer le JRPG, tu peux déjà fermer ce billet, mais toi qui cherche autre chose à découvrir, tu trouveras surement quelque chose.

Pour parler de cette série, il faut remonter dans le passé. Dans le passé car si le public occidental, aujourd'hui, a découvert la série de son côté traditionnel donc de l'origine avec la Trilogie Arland sur Playstation 3(AP 11-12-13), d'autres ont découvert la série avec la Trilogie Iris (AP6-7-8) et Al Revis (AP 9-10) sur la Playstation 2. Moi c'était en revenant par Atelier Marie à aujourd'hui (AP1-2-3-4-5 + le reste à 14). Atelier Marie, c'est ce que vous retrouvez quand vous rejouez à Atelier Rorona à maintenant, un Atelier traditonnel, classique. Le passé parce qu'Atelier, c'est pas juste le RPG où il faut encore se taper le ènieme scénario de sauver le monde comme la Trilogie Iris et parce que Mana Khemia c'est plutot l'académie qu'il faut sauver. Le passé car les Alchimistes ce sont des personnes(j'insiste sur le mot personne car ce n'est pas forcément un protagoniste féminin, Mana Khemia et le tout premier Atelier Iris ont des protagonistes masculins) qui n'ont aucun but dans la vie et qui découvrent l'alchimie. Car le monde d'Atelier, que ce soit Salburg, Gramnad, Arland ou la terre du Crépuscule (la Twilight Land d'Ayesha n'est pas forcément Riesengang[Liesegang] ou Vierzeberg comme le laissait présager les trailers), c'est surtout un monde en paix.

Atelier Totori Plus

Vu comme ca, ca a l'air super ennuyant Atelier, et pourtant comme des jeux tel que les Harvest Moon, Recettear ou encore Rune Factory, ils ont leurs univers, leurs valeurs, leurs terres à découvrir et on ne peut être déplu de découvrir le monde même quand on est en quête d'aventure dans un monde, même paisible réserve des surprises.

Atelier Totori Plus

Puisqu'on joue à un RPG qui ne demande pas de sauver le monde mais de chercher un but comme percer le secret de l'alchimie, sauver sa carrière/vie, étendre son affaire, partir chercher un parent perdu, reconstruire son royaume endetté/perdu etc. Le but premier en gros de pourquoi on utilise l'alchimie, pour aider les gens, les proches, se faire les poches ou aider à poursuivre son périple. L'alchimiste montre qu'il ne sert pas uniquement de soutien mais qu'il est la personne qui aide le groupe dans les situations périlleuses et qu'il peut s'avérer dangeureux et ou bénéfique.

Atelier Totori Plus

La série principale repose sur un objectif à accomplir. Et pour accomplir, on ne part pas d'un coup de tête avec rien du tout, il va falloir se constituer un groupe et un équipement solide pour les voyages à entreprendre et atteindre votre but. Vous aurez constament besoin d'argent (Cole) pour acheter vos fournitures, pour recruter/louer les services de mercenaires, acheter de nouvelles recettes et vous équiper. Mais l'argent ne tombe pas uniquement après quelques coups d'épées sur des ennemis de la nature, cela vient aussi d'accomplissement de requêtes demandé (selon les episodes, on passera du tavernier à la guilde voir aussi des requêtes de vos amis aux missions). Vous avez également de vos propres préparations d'objets car si la boutique du coin ne vous propose pas l'objet offensif pour vous aider dans votre quete, il faudra le créer soi même avec vos objets. Et des objets, ca se déniche aussi dehors, dans ces endroits où il faut ramasser, chasser ou encore développer. La particularité des premiers Atelier est que ce n'est pas aussi simplifié après Atelier Viorate. Il faut ramasser ses objets et les transformer avant de pouvoir les mélanger. Transformer les objets est une étape supplémentaire qui necessite des outils (cout supplementaire en argent et en temps de fabrication) à acheter et à utiliser. A partir d'Atelier Iris jsuqu'à maintenant, l'alchimie est simplifié que sur une seule étape, le mélange de tous les objets (à la forme brut, plus de transformation). Mais c'est à partir de Mana Khemia que l'alchimie devient plus complexe mais aussi plus interessant (les ajouts de traits et de qualité qui permettent de créer des objets avec des effets plus ou moins variables) qui permettent de donner énormement de variété et de ne jamais faire ressembler chacune des parties.

Atelier Totori Plus

Il est clair que pour aimer autant de farming, il faut aimer passer son temps à jouer et même quand on aime les RPG, à vouloir accomplir les sous quêtes qui d'habitude nous éloigne de notre quête principale mais qui une fois accompli, nous apporte quelque chose de supplémentaire comme de prodigieux conseils, des nouveaux objets ou des nouveaux défis relevés. Chaque Atelier a d'ailleurs plusieurs fins (sauf la Trilogie Iris) à accomplir comme devenir riche ou avoir accompli son but ou encore avoir une grosse affinité avec un personnage. Quand vous jouez une partie d'Atelier, c'est comme ouvrir un conte et lire et relire une histoire qui vous a plu. (c'était d'ailleurs ce que suggerait les teaser d'Atelier Rorona, Totori et Meruru respectivement)

Cette série possède aussi son propre meme, quand un personnage examine un Tonneau (sauf dans Atelier Ayesha), il se mettra à crier Barrel/Taru. Il y aussi une autre petite raison à cela, vous aimez l'alcool, certains (pas toutes) alchimistes raffolent d'alcool ce qui revient aux passages de taverne où la série partage aussi son petit côté moyen-age où pour gagner son petit sac d'argent, on accomplit les quêtes du tavernier(requete comme tuer des monstres, apporter des objets de son travail etc), on partage ses aventures et on rencontre de nouvelles personnes qui auront toujours quelque chose à lacher/faire partager. Bien sur, même si le monde est en paix, il y a toujours de l'aventure, découvrir l'inconnu et se fritter des gros monstres qui peuvent représenter plus tard une menace pour le monde. (Ici, on parlera d'abord des menaces de mère nature, il y aussi les forces du mal, y'a de tout en fait).

Atelier Totori Plus

Cette petite partie que je vous parle (car si j'avais l'intention de vous parler d'Atelier en général, j'écrirais un dossier plus conséquent), c'est uniquement pour vous expliquer ce qu'on y fout dans ce type de jeux. Donc je tente juste de dissiper une sale idée qui a été donné durant le début de la PS3 où on singe que le futur du JRPG c'est le RPG niais en mettant Atelier comme coupable alors qu'il n'est nullement responsable de ce que le JRPG devient aujourd'hui. Moi aussi j'aimerais rejouer à de bon vieux JRPG qui roxxent comme le furent Xenogears, Suikoden, Wild Arms et qui étaient des grosses pointures du genre, mais chacune des séries ont voulu véhiculer leur vision, alors réspectons les et n'y jouont pas si ca ne nous interesse pas. Alors ignorez ces journalistes qui ont descendu vos jeux alors que vous les souteniez, ignorez ces gens qui essayent de vous pousser à l'occidentalisation alors que c'est déjà difficile pour les éditeurs de niche, de tenter une percée dans les sorties alors qu'ils veulent juste sortir leurs jeux. Les gens se sont longuement battus (comme sur Gameplay RPG par exemple quand ca existait) pour que les RPG méconnus arrivent enfin dans nos contrées. Des combats gagnés nous donnent par exemple la continuation de la série Tales en occident avec le succès de Tales of Graces F alors que les rales et les gens qui pourissent le milieu ramenènt à la non localisation de RPG vraiment géniaux comme Xenosaga 3 ou encore le très demandé Baten Kaitos Origins!

Note : Je tapais JRPG pour rechercher l'image JRPG before/after et je suis tombé sur un montage photo de ryuzaki57 :p, décidement t'es partout mec!

Histoire d'être équitable et parce que je veux que vous ayez en tête ce qu'est cette joyeuse série, je vous invite à consulter le test de Ryuzaki57 d'Atelier Totori et Atelier Meruru, parce que j'aime son écriture et qu'il a également saisi le but de ces jeux.

Après cette explication que j'avais envie d'envoyer, passons à mes impressions sur Atelier Totori Plus, le dernier portage d'un volet antérieur sur la portable de Sony, la PSVita.

5eme portage d'un Atelier project sur une console portable Sony (le premier étant Mana Khemia, le second Mana Khemia 2, le troisième et quatrième étant respectivement Atelier Judie et Atelier Viorate). Plutôt que de pousuivre les Atelier Project Portable qui pourtant sont des jeux originaux sur Nintendo DS, la portable de Sony continue de cumuler les volets antérieur de la série principale. Et étrangement, Gust nous sert Atelier Totori au lieu de commencer par Atelier Rorona. Ma propre raison si Atelier Totori est pourtant un volet très bien vendu, est certainement la même fainéantise de Gust à ne pas travailler ses remakes et de se contenter d'un portage avec juste quelques ajouts. Donc au lieu de retravailler Rorona qui aurait pu le mériter et ainsi permettre aux nouveaux joueurs de poursuivre la trilogie Arland sur portable, Gust a préféré miser sur le 2eme épisode d'Arland.

Pour résumer vite fait la quête principale de Totori, la jeune fille découvre l'alchimie après qu'une alchimiste se perde près d'Alanya. Cette dernière(Rorona) une fois accueilli et aidée remerciera la famille en échange de son aide via l'Alchimie. Totori ira foutre son nez dans les petites affaires de l'alchimie et après une explosion des plus habituelles (oui l'explosion, signe d'échec dans la série), Totori trouvera que l'alchimie c'est génial et ira faire son petit métier à elle. Quelques petites années s'écouleront et Totori, après avoir eu une longue discussion avec son ami d'enfrance Jeeno et après avoir eu l'illumination de devenir aventurière afin de retrouver sa maman disparue (qui est aventurière) et d'accomplir son but d'alchimiste. Elle voyagera donc à Arland et y retirera son permis (après une rencontre tendue avec Mimi et Cuderia). Ainsi commencera son aventure entre valider son permis en moins de 3 ans (le jeu vous offrira un total de 6 ans de voyage si vous accomplissez les objectifs demandés avant les 3 demandés) et utiliser l'alchimie pour aider son entourage.

L'alchimie est nécessaire à tout(l'Alchimie dans la série Arland est très simplifié), créer son équipement de voyage, créer du matériel pour la création des armes et des armures, accomplir les requetes de Filly et Gehrald. Il faudra donc voyager pour récolter vos objets (et aussi gagner des points du permis), acheter vos objets manquants, tuer du gros monstre, découvrir le monde d'Arland. Il y a beaucoup à faire et vous ne serez pas seuls, vous pouvez recruter vos compagnons et amis (à partir d'Atelier Totori, tous les recrutements ne necessitent plus d'argent), apprendre à les connaître en améliorant vos relations avec ce/ces derniers en voyagant et ou en complétant leurs demandes. (Qui resulteront aux différentes fins).

Le système de combat est un tour par tour habituel avec votre Alchimiste Totori qui sera la seule qui pourra utiliser les objets alors que vos compagnons pourront user de leurs attaques de bases, de techniques et de FJ (Finisher Justice appelé Special en occident). Le FJ s'obtient une fois avoir atteint la fin de la 2eme année de quete, avoir franchi le niveau 30 et avoir rencontré Sterk, ce sont des attaques spéciaux dévastatrices qui necessitent de charger une jauge bleu placé sous la barre de soutien. La barre de soutien que possède chaque compagnon permet à ces derniers d'intervenir quand l'ennemi cible Totori, ils se mettent donc soit en garde pour protéger cette dernière ou être utilisé comme action supplémentaire (Rorona lancera une tarte sur Totori si ces HP sont faibles, Mimi infligera un coup destabilisant supplémentaire si Totori inflige un coup critique à l'adversaire, Sterk doublera sa puissance s'il est ressucité par Totori, Mervia se fera prendre pour cible etc). Les combats peuvent varier entre facilité si on est bien préparé à difficile si on est très mal préparer. Jouer de facon aléatoire est déconseillé et l'alchimie prendra beaucoup de sens pour se préparer aux nombreuses difficultés qui se mettront au travers de votre chemin.

Voilà pour les grandes lignes d'Atelier Totori. Alors qu'apporte de plus Atelier Totori Plus?

Le jeu en passage Zoom.

Atelier Totori Plus apporte quelques ajouts de gameplay repensé pour la PSVita. Tout d'abord pour simplifier les accès difficile de la touche Select et Start de la vita pour les joueurs à gros doigts, les touches ont été reintégrés réspectivement sur les gachettes L et R. Le pavé Tactile arrière permet de voir Totori exécuter une action mignonne (kawaii comme dirait les japs) à Totori comme se crouter au sol, reflechir, être contente etc. Le stick droit qui servait à rien sur PS3 permet de zoomer durant le jeu et pendant les cutscènes. A part matter sous la culotte de Totori (La jupe est devenu encore plus transparante sur Vita :p), la fonction zoom permet quand même autre chose comme matter les décors (quelqu'un a dit que c'est sous traité en chine :p) pour voir que même si le jeu est porté sur Vita, il n y'a pas beaucoup de détails qui se sont envolées, cest même un poil plus beau.

Le donjon Orthogalaxen. Pour y accéder, il faut avoir obtenu le dernier rang de guilde (soit 3000 points)

A part le gameplay, il rajoute également des costumes (infirmière, bikini etc), une arme supplémentaire (pour Totori), le donjon Orthogalaxen qui nous vient d'Atelier Rorona et quelques illustrations supplémentaires (trois dans le jeu mais qui n'ont pas de nouveaux évènements) dans le menu Extra. Il rajoute également la totalité des DLC sorti sur console (les musiques du Totori Mix Pack et les personnages Iksel, Cuderia et Cecillia) Et c'est... tout.

Atelier Totori Plus

De nouveaux vêtements.

Vu comme ca, il n'apportera pas grand chose à celui qui connaît déjà le jeu sur PS3 mais de facon personnelle, il m'apporte ce que j'ai besoin, à savoir un épisode Atelier dans la poche à pouvoir jouer partout. Et ca permet de jouer à petites ou grosse session où l'on veut. Il peut aussi être fier de retranscrire la totalité du jeu PS3 et rajouter quelques trucs. Mais tout ca à condition d'installer la nouvelle mise à jour 1.01 car oui chez Gust, faut aussi le dire, quand on commence à développer sur portable, on fait grave buggé son jeu. Les gens qui ont l'UMD de Mana Khemia (car la version digital download sur vita corrige les problèmes) ou ceux qui ont joué d'Atelier Iris 3 à Atelier Rorona le savent bien, Gust a de serieux problèmes avec les bugs, comme une impression que le jeu n'est pas vérifié avant d'être passé Gold. Entre Freeze et ralentissements anormaux, si vous installez pas la version 1.01 de ce jeu, vous pouvez tout de suite eteindre la Vita ou au risque de faire comme j'ai fait, passer 12 jours à galerer entre jouer et rencontrer une 50taine de freeze.

Atelier Totori Plus

Le genre d'erreur qu'on se mange quand on est encore en 1.00...

Pour vous donner une idée de comment le jeu peut être lent en 1.00, je vous invite à télécharger le playview très complet et gratuit sur le Playstation Store Japonais, disponible en version PS3 et en version PSP. Les vidéos qui y figurent vous donneront une vraie idée de la vitesse de jeu quand on est encore en 1.00! Ca fait peur, hein?

Si vous avez la version 1.01, youpi vous avez une perfect edition d'Atelier Totori (et aussi une liste de trophée en double/triple/quadruple du même jeu :p).

Je n'aime pas donner des notes à mes jeux mais si je devais lui donner une note, je lui donnerais 2 points de plus qu'atelier rorona mais 1 point de moins qu'atelier meruru. Environ 8/10 devrait suffire.

Ah et toi qui pensait que si tu achetais cette cartouche en esperant y jouer sans DLC supplémentaire, tu te trompes, Gust a déjà annoncé des DLC (heuresement sans intêret pour l'aventure principale) tel que des bikinis (comme le Sunflower dans le dernier Famitsu, c'est un code de téléchargement à 12 caractères comme d'hab) et c'est tout. :p

 
 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny

Le programme Playstation Plus continue à séduire et c'est via le programme Playstation Plus pour la Playstation Vita qu'on voit un boost. Mais le Playstation Plus, c'est le dématérialisé et l'histoire des jeux gratuits embrouille beaucoup comme il peut séduire. Temps de dissiper les confusions.

Par confusion, j'entend les gens qui vous disent que le jeu n'est pas éternel sur le disque dur, que l'abonnement finit, on ne peut plus y rejouer. Que le tout bouffe de la place et qu'on préferera les éternels versions boîtes. Tant de choses à expliquer qui nourrit les interessants débats comme les pluies de trolls.

Alors évidemment, le programme Playstation Plus a pris un sérieux intêret après les annonces faites durant l'E3 à laquelle de gros titres sont proposés gratuitement en téléchargement sur une période où il reste disponible, tel que Virtua Fighter 5 Final Showdown. Passé cette période, le jeu se voit remplacer par une autre offre de jeu gratuit. Assez honnête et qui pousse à l'abonnement immédiate quand l'occasion se présente.

Pour ceux qui auraient besoin de consulter rapidement le fonctionnement en vidéo plutot qu'en texte et image, vous pouvez également retrouver d'interessantes explications du système Playstation Plus sur le billet vidéo de Dark_Alex ;).

1. Tarif, offre, jeux gratuits, reabonnements et histoire d'expiration :

Un petit rappel des tarifs et offre selon les principales zones concernés :

Tarif et offre des différents Playstation Store concernés
Pays Abonnement 30 Jours Abonnement 90 Jours Abonnement 1 An
Europe Aucun 14.99€ 49.99€
Amerique Aucun 17.99$

49.99$

Japon 500¥ 1500¥ 5000¥

Ce qu'il faut savoir, vous pouvez télécharger n'importe quel jeu proposé gratuitement sur Playstation 3 et ou Playstation Vita directement en accédant sur le Playstation Store par la PS3. Pour le cas de la Playstation Vita, vous n'aurez accès uniquement qu'au Playstation store des jeux Playstation Vita et Playstation Mobile. Les jeux affichés en gratuit (à l'exception de quelques rares cas comme Tomb Raider ou Scott Pilgrim durant laquelle la clé de déverouillage obtenu via PS+ transforme votre jeu gratuit à limite de temps en jeu permanant) ont une durée de jeu égal à la durée d'abonnement au Playstation Plus. Les jeux ayant obtenu une réduction et ayant été acheté via cette réduction deviennent des jeux permanants. Ne jamais passer à côté d'un abonnement Playstation Plus quand vous pouvez avoir en 3 mois ou 1 an une série de jeu en réduction à leur sortie. Un bon exemple étant par exemple avoir pu obtenir Iam Alive, House of the Dead 4, Jet Set Radio, Amy, Dead rising 2 Off the record, Sounds Shapes et Motorstorm RC en même temps. Avec des reductions qui peuvent varier entre 20 et 75%, on peut toujours grapiller quelques euros qui auront vite fait d'avoir rentabilisé l'abonnement.

Maintenant passons aux petites questions/réponses des différents cas de figures :

Tu n'es plus Playstation Plus et tu penses que tes jeux sont finis, disparu. Ils servent plus à rien, poubelle.
Faux, ils n'ont pas disparu. Pas au sens physique.
D'abord tous les jeux obtenu gratuitement via PS+ sont masqués dans la liste de téléchargement. Et les jeux sur ta console obtenu par PS+ sont affiché en tant qu'offre expirée. Que tu ne peux plus y jouer. Ils continueront de fonctionner une fois que tu re-abonnes au PS+ de ton choix. Les jeux dites expirées refonctionneront et les jeux PS+ qui était masqué sur ta liste de téléchargement, réapparaitront et seront de nouveau pret a être réaccueilli sur ta console.

Ici, le Machinarium que j'avais obtenu gratuitement via PS+ n'est plus visible dans la liste de téléchargement.

Ici, le même Machinarium que j'avais obtenu gratuitement via PS+ est affiché "A Expiré" et n'est donc plus jouable.

Je ne suis (enfin pas pour l'instant même) plus Playstation Plus.


Tu es Playstation Plus tu n'as pas de Vita. Tu comptes t'en prendre une prochainement ou dans le futur mais tu ne veux pas rater les jeux du moment.
Pas de probleme. Tu les télécharge sur ton systeme PS3 via le playstation Store et donc :
1. Tu n'as pas de place sur la PS3, tant pis, lance le dl et ensuite annule le quand tu vois la barre de progression. Le jeu sera sauvegardé dans ta liste de téléchargment (Playstation Network>Gestion Du Compte> Gestion des transactions).
2. Tu as de la place sur la PS3, télécharge les et garde les sur ton disque.



Ici, on peut voir que mes jeux PS+ sont réapparus. Dont les jeux gratuits qui ne sont plus proposé sur le store, comme Dead Space 2.

On profite au passage de prendre les 4 jeux de ce mois de Novembre 2012 gratos sur PSVita : Uncharted, Gravity Rush, Tales of Space Mutants et Chronovolt

Ici, le Machinarium que j'avais obtenu gratuitement via PS+ est toujours affiché en expiration mais je suis PS+, donc...

Mais ici, le Machinarium remarche. Donc aucun problème jusqu'à l'expiration du compte PS+.

Je suis de nouveau Playstation Plus.

2. Quelques interrogations sur le dématérialisé gratuit?

La question qui fait toujours fureur est le suivant :

J'ai une Playstation 3 [Fat/Slim/Ultra Slim] de X.Go et j'aime pas que ca me bouffe de la place sur mon disque dur interne etc...

Oui mais y'a pas le choix, on vous donne l'option de prendre les jeux gratuits ou de les refuser/ignorer. La meilleure démarche tant que votre compte existe, est de mettre en téléchargement tous les jeux proposés en PS+ et ensuite de ne pas les accepter, car ces derniers resideront dans votre liste de téléchargement et si un jeu disparait des offres du mois, il restera toujours dans la liste à retelecharger, il n'y a aucune limite de re-téléchargement sur la même console de l'utilisateur. Qu'Uncharted vous interesse mais que vous n'ayez actuellement pas la place sur la memory card, pas de probleme, mettez le en telechargement, recevez le message d'erreur qui vous dit que vous avez pas assez de place ou annuler le téléchargement quand il se met en cours et c'est bon. Quand vous aurez votre nouvelle memory card dans un futur proche en occasion ou neuf ou générique etc... votre Uncharted vous attendra toujours (du moment que vous soyez PS+)

Et si l'offre est trop cher pour 50 euros, rien ne vous empeche de vous y mettre durant les bons offres (exemple les codes de PS+ Gratuit pendant un mois ou un simple abonnement de 3 Mois, parce que sur une année, on ne vous propose pas toujours forcement que du bon). (C'est d'ailleurs le probleme epineux, je prefere encore pouvoir avoir le choix de 30 jours comme les japonais que 90 jours, mais bon).

Pareil pour le disque dur de la Playstation 3, c'est bien de stocker une grosse dizaine de jeux mais vous y jouez serieusement tous en même temps? Rien ne vous empeche de les retelecharger un par un via la liste de telechargement, cela permet de conserver tranquillement de la place sur le disque dur interne de la console pour vous et votre stockage personnel. De plus pas tout le monde à la fibre et ca a mis du temps pour passer du 56k à l'ADSL alors il faut également le temps pour les envies et les ambitions.

J'aime pas le dématérialisé, j'ai pas la boite, le manuel, l'odeur du packaking et c'est pas dans mon armoire etc.

Pour le cas des jeux gratuits proposés sur le Playstation Plus, où est le problème. Vous avez accepté de souscrire l'abonnement PS+ en prenant ces jeux proposés car ils vous interessent. Encore une fois ils sont stockés dans la liste de téléchargement, ensuite rien ne vous empeche de reprendre la version boite si vous avez aimé le jeu. Le but est pas d'avoir la grosse b**e ou de dire j'ai les 2. Le but est de profiter du jeu vidéo dans toute sa forme. Moi par exemple j'achete bien Atelier en Japonais puis en Européen pour soutenir les 2 camps et si ce(s) dernier(s) se montre(nt) sur le PSN+ en gratuit ou payant, j'aurais l'envie de les reprendre de nouveau en dématerialisé. De cette facon si j'ai pu de lentilles qui fonctionne sur la console, ou que j'ai envie de passer le jeu à un pote/membre de la famille, je peux lui passer mon compte (en retirant quand même la CB du compte). Savourez, c'est tout ce qu'on vous demande ;). Puis le dématerialisé permet quand même de se chopper de très bonnes occasions pour pas cher tel que House of the Dead 4, Jet Set Radio. On pourra jurer par : je les possede sur l'ancienne console, pas besoin. Bien pour vous. Mais ceux qui ont pu ces consoles car lentille HS, ou encore introuvable (car tout le monde ne vit pas sur paris/lyon ou grosse ville et ont une peur des consoles hors de prix sur les sites internet), rien ne les empeche d'avoir un petit plaisir à bon tarif du moment que c'est là. On ne croule jamais sous l'or mais on fait toujours attention à ce qu'on joue et ce qu'on dépense. (Et je suis pas membre de la MAB pour sortir ca)

3. Le système de stockage Cloud sur PS3.

Passons maintenant à une des options les plus interessantes du Playstation Plus, le système Cloud pour les sauvegardes. Presque tous les jeux ont des sauvegardes qui peuvent être stocker sur des périphériques de stockage externes (Clé USB, carte SD, Memory Card, HDD Externe etc) mais justement j'ai dit "presque" car certains jeux ont des sauvegardes protégés et dont il est impossible d'en faire des backup, chose qui devient dure quand on perd la même console ou que transferer via un programme de transfert peut s'averer long... Alors le Playstation Plus vous propose justement de pouvoir faire des copies de sauvegarde de ces jeux protégés! Néanmoins toute copie du Cloud vers la console ne peut être faite qu'une fois toutes les 24h, ce qui est compréhensible pour éviter les grosses triches style Demon et Dark Souls pour dropper de l'équipement à 2 personnes en même temps, c'est donc du drop d'une personne par jour par exemple. Alors prenons un petit exemple sympathique.

Demon Souls et Dark Souls. Tout deux sont pour beaucoup connus et ils ne peuvent etre sauvegardé ailleurs que sur la console.

Pas de copie sur le stockage externe? Ok va pour le Cloud.

Et voilà la sauvegarde est là. J'ai un backup de Demon Souls dans mon stockage cloud. Pratique!

4. Le système de stockage Cloud sur PSVita.

Deja 2 points importants :


  • Les sauvegardes des jeux vita sont dans la cartouche, il n'y a aucune sauvegarde du jeu a proprement parler dans la memory card. La memory card conserve uniquement les données d'installation obligatoire de chacun de vos jeux. L'exception étant les jeux dématerialisé qui conserve la sauvegarde dans le même fichier dématerialisé!

  • Il n'existait aucun autre moyen d'extraire la sauvegarde manuellement autre que faire un backup entier de votre PSVita(enfin de la memory card) vers la PS3 ou le PC. Donc la solution la plus indigeste qui bouffe beaucoup de places et qui prend un temps de chien.

Tout ca pour expliquer que le systeme Cloud pour la PSVita est un vrai bonheur pour les backup! Voilà déjà un listing personnel de place que bouffe chacun de mes titres (à voir si vous trouvez les votres) :


  • Gravity Rush : 1152Ko

  • Metal Gear HD Collection : 2176Ko

  • Tales of Innocence R : 1024Ko

  • Ragnarok Odyssey : 1920Ko

  • Espace aux trésors : 864Ko

  • Sound Shapes : 1152Ko

  • Plantes Contre Zombies : 800Ko

  • PulzAR : 768Ko

  • Ridge Racer : 864Ko

  • Motorstorm RC : 1920Ko

akuma2002 m'a rapporté ses dires pour les saves de 2 de ses jeux, j'en profite pour les citer :


  • Disgaea 3 Portable : Environ 51Mo(51xxxKo)

  • Project Diva f : Environ 2Mo (2xxxKo)

On passe par l'application de gestionnaire du contenu.

On selectionne son icone de stockage cloud.

On selectionne sa ou ses sauvegardes.

Et maintenant c'est bien, vous pouvez faire de la place sur votre memory card pour vos futurs jeux en supprimant ceux dont vous ne jouez plus. Vos sauvegardes seront dans un endroit bien specifiques. Vous pouvez à présent ranger la cartouche dans sa boite dans l'armoire/sacoche ou preter le jeu à un pote :).

Maintenant je n'aurais qu'une chose à vous dire, bon Gravity Rush gratuit pour ceux qui n'ont pas (ou encore en boite) le jeu! ;). Il ne faut surtout pas passer à côté, surtout quand il est gratuit!

Je vous invite également à consulter le billet de Dark_Alex qui a pondu une petite vidéo interessante pour ceux qui n'auraient pas eu le courage de lire ce billet jusqu'au bout :).

 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny

How long did i spend my time on Livejournal Precure? Maybe... About 3 years by now.
3 years where i had only remember an half and a year of this moment.
Since that day, the thing around Livejournal precure i saw made me realize this.


R.I.P Precure Livejournal.
January 2009 - May 2010.


While people are burying Suite Precure in hope of Smile Precure, im burying my life at Livejournal as i dont recognize anything that made me feel want to stay here any longer...

Since a long time, i wanted to leave but some people had tried to make me stay here a little longer, to wait, to see if i havent misjudged these people and if i can give them another chance. The supplement time i've spend here were mostly hurting myself, wondering why no one can "moderate themselves".
Why all situation must getting worse? And to feel it more painful, to ignore the subject, the question, the meaning of the fault...

That may be difficult to understand this but to sum the point entirely.
- Why dont you understand the other people in and by all meanings?
By meaning, i mean to understand how they feel in this community and how they enjoyed not only the precure series but also how they feel it watching and enjoying it.

Salem told me not to leave as the community will lose an important person. Sorry to reply that but im not important, im just someone who wanted to discuss, to contribute something. And that main thing i did was just bringing an episode entry where we could discuss of precure episode. It's someone anyone can do and can even replace me for this.

Now, about the situation...
The beginning of this somewhat situation start at Heartcatch Precure, where all spoilers wanted to be shown, to grown the hype at the point it would be natural to accept of being revealed anything about the series, even the future events... But the cost of this hype and buzz had resulted in demotivation and lack of surprise/enjoyement.
How many people feel dissapointed of not getting the event they wanted because they knew too much or how many person feel getting less enjoying an episode because they knew it would happen...

It's not the first time we had this situation and it had even been revealed during Fresh Precure.
At the time Fresh was ongoing, no one was really fully translating the series so we had a little few of person who were really following the episode and because of not being able to having any knowledge at Japanese, try to balance the gap between reading Kokoda's koji episode summary and browsing the internet in hope of finding any evidence of Fresh precure future event.

The moment Heartcatch precure was subbed, Situation would have been different for the spoiler case but it's not, it have been getting even worse.
heartcatch may have gather the dream team of best person working on it but it doesnt justify that we must agree to all the hype. Some people dont even know about Umakoshi so why blaming them when they dont? Some person may havent watched Ojamajo Doremi so why bothering them with the ressemblance/coincidence if they dont even know what you are talking about. A scheme is a scheme, why bothering and implying it's toei's fault of not innovating if you forget one important and basic thing, it's a "kid show" and it's about "friendship".

If your only concern is the battle and fight, you have plenty of shonen animes to watch. Dont focus on just one part of the series, the whole thing is more important than you really think...
People are all different, they want to discover what they are watching, enjoying it. Things were easier when Internet didnt really exist, we enjoy stuff by ourselves.

I told to the community that exclusively for Suite Precure, i didnt wanted to be spoiled by any way and i've tried to avoid all the spoilers. I had even create a subject where spoilers stuff could be discussed, leaving the current episode discussion to what it's supposed to be.
Just 3 reminders here before someone will have the guts to interrupt me :
- Remember NOT EVERYONE know Japanese, it's natural for them to wait for subs of being released before talking of an episode, which is currently the one who's supposed to be broadcast. For someone who said : never discussing of anything that late or you'll be outdated. I'll told him : screw you.
- We dont live in the same country, implying some arent awake, some arent at time to watch the episode.
- Some ARENT SUPPOSED TO KNOW WHAT'LL COMING IN THE NEXT EPISODE(S) WHILE TALKING IN THE CURRENT EPISODE THAT'S NOT CURRENTLY BROADCASTED!!!! and for here, i'll especially point the example of star_freelancer who DARES spoiling the episode 18 and 19 in the episode 17 entry! Sadly, all things he said were revealing true as he knew all of this by reading the summary episodes from the two episodes i mentionned... For this i'll never forgive him.

For what i got so far, i think i've got rage...
- people that found so natural to spoil something "without LJ-cut" (i think the best thing i saw so far was someone who request a png picture and if it's not so offensive of not using lj-cut instead of just showing the URL link, to enlarge it for feeling like, "im sure you dont see it so i'll enlarge it just for you") Thanks!).
- the millions of LJ-avatar that arent fanart but official materials to spoil anyone. (yes LJ-avatar can spoil even at 100x100)
- people raging at others opinion at the point of putting them in a drama they didnt wanted to at the point i saw stupendous deleting messages and subject. Not to mention the various mod posts.
- a very lot of demotivation of a series that is not finished. Suite may have dissapointed you but thing twice, what did dissapointed you since the first precure series you watched? Except of the lack given by character or battle, dont you think it's also about of being spoiled of knowing too much? Eating and knowing too much the pattern and not trying to focus on something else interesting in the series? there's a lot. Even when an episode can be dissapointing, not knowing it feel like surprising and surprising is a feeling resulting in something both good and bad.
- But even with that, from Heartcatch to Suite, i feel refreshed of watching Suite precure. Especially more because of not hearing spoilers. I feel like watching Yes Precure 5 which was also my first precure series and at that time, i couldnt be spoiled as i was watching them by not even knowing what livejournal was before pinkyplum point me to this place.

But what's more important? No one can moderate themselves. What do i mean by that?
Dont you think you gave to stupendous too much stuff to focus on while she may need a little of rest as for selphish and leochan? Moderators arent robots and they are also humans. When you have all accept stupendous as a Moderator, you should also know that you have a responsability and it's for being more responsable as you are also someone in the community.
It's also your role to make everyone feeling good while discussing in here.
Moderators are here to help if there's a problem, they are also here if you need an advise regarding to the community or people.
They arent people who are endlessly writing mod post just for scaring you.

And stop whining about : but drama only occurs when new precure blablabla... false. It even happens when it's not about the new precure.
So stop thinking it's temporary issue, you are also responsible if you are causing a problem. there's always a way to avoid it, like for example discussing it in a personnal livejournal entry in your "own livejournal". It must not implying other people to your corruption stuff.

Now about the final issue that is Smile precure as for now it's like feeling so natural of accepting spoilers for "not being late".
Sorry but avoiding them until the preview of Smile 01 from the last episode of Suite is not a problem. You really think Japan is just Tokyo, Osaka and other huge cities?
And all of them have internet? You never really think of the situation of some people are still living outside the big cities, outside the advertising propagande and especially following the series in a different way?
You really think it's because a part of people will talk about transformation while the new will talk about the design that were already talked? 
Sorry but before judging someone, try to get to his point like how long you know him/her to think if he/she will really do like this or if it's for his/her way of watching. For my case, i've never said i'll talk about design/transformation or anything. I really dont care of it. all i want is to learn about these girls, to learn about their lives and seeing how they accept the fate of being a saviour of the world as also a burden as handling a powerful power is a lot of responsability and friendship is not always easy to earn from the others.
It's also sad to have drama about precure which is initially a series talking about "friendship".

Before i leave this place, i must thanks some people for let me enjoying the year of Fresh Precure as for Heartcatch and Suite Precure.
The year of Fresh Precure was maybe the best year i had enjoyed of talking of precure while the two others were going to a dissapointement.
And also to wish good luck to the following persons as i really hope a good thing for them :
- stupendous, thanks for your enthousiasm and your work as the 3rd moderator of the community, i wish you good luck for handling the com for smile precure and the rest.
- rakuem, thanks again for your upload. I always cheering your efforts as for your problem you had before in the community with the link shared without credits of the upload you did. I just hope you wont feel hurt again if it had to happen again.
- Kokoda_koji, thanks for the reviews you always wrote for precure. You always try to keep your opinion as for make the difference between spoilers stuff and subject, as for translating and reference. I wish you the best for your career as well.
selphish, thanks for your support and your stuff you brought to me the first year i spend at livejournal precure.

Cure_Mango/Steve_the_tribble told me to give another chance to the community but seriously i dont know if i should. I may keep a reserve for maybe coming back here one day but for sure it's not now. I want to continue enjoying precure series but not here as the place seems so hateful for me.
I have also ignore the discussion that are at the channel as i know how does it feel to be troll by Kuugen/Menace etc and other stuff. I just consider the place as for discussing with some fellowers of rizon like Momo-nee, Steve, Mai_No_Ken or Akuma.

Well it's a goodbye for me. I just hope the community will not continue of becoming worse and one day, it will really find the good balance between discussion without bothering others and respecting/helping each others.

Remember, the greatest gift is not found in a store nor under a tree, but in the hearts of true friends.

 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
05 mars 2011 @ 18:40

Suite Pretty Cure
45.  ブォ~ン ノイズの好きにはさせないニャ!
 45. Bwong!  We Won't Like the Noise, Meow! 

New heart G clefs have been produced in the girls' hearts! 
Pretty Cure has been revived...!! 

Kanon Town is without sound, and all the people have turned into stone. 
They'll definitely have to defeat Noise and save everyone...!
 
Melody and her teammates pursue him and head to Major Land. 
Noise is trying to erase all sound from the world...! 
They can't let that happen!! 

The girls face him, but his strength recoils Pretty Cure's power. 
Pretty Cure is cornered!  Noise chases after them, and he gets close! 

Just then, someone's voice resonates throughout Major Land...!

 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
24 février 2011 @ 17:00
AVATAR
100x100
Joined LJ
DD MM YYYY
Country
FLAGS
Favorite Precure Girl
Birthdate 
DD MM YYYY
Gender
M/F
Favorite Precure Serie
Name
Cure Me Name
Current Favorite Suite PC Girl

PSN ID(PS3/PSP)

Wii Friend Code(Wii)

 

Gamerstag  ID(Xbox360)

 Twitter
 Facebook
Information about you from
the questionnaire of LJM'11
My Website
Your Website
 
 
 
How can it be improved?
- More section, give your ideas.
- Add Steam for PC user, depend on how many people play on PC with steam
- Add favorite colors, depend of if it's useful
- etc...
 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
25 novembre 2010 @ 21:09
Severals people may encount difficulty by playing both games, maybe because it's their first time for the Atelier Series (without Iris Trilogy and Mana Khemia Games), this quick guide (i don't know if i will really want to write a complete F.A.Q since it's better to make one when it get a release outside Japan.) is for collecting the severals Trophy and help you to make the ending you want to achieve.
Whatever if my English is bad, it's more readable than translating a Japanese website with Translator Website.

I -  Atelier Rorona.

How to make Astrid Ending Faster?
This solution is for 2nd Playthrough and it's about "Faster", you can still aim her ending in the first playthrough but it will not be as fast as it supposed to be.

NOTE :
- Shop get a restock of Item each *1 and *2 day so first, try to be at a *1 day before skipping a day (sleeping or making an item that require about 1 day) so you will be able to purchase to shop again.
(*1 and *2 means days like 1, 2, 11, 12, 21, 22 of a month.)
- A new request from a Character can be trigger 4 days after you solve the current one. A new request from a merchant can be trigger 5 days after you solve the current one.
Once you start to have about 80-90, it will require you to wait 1 or 2 more days for triggering the next one. Remember this!


 
Chapter 1 : Once you start the Chapter, go buy all merchandises and ingredients you need, especially all 5 zettel to Tiffana. Once you have done with this, start making 11 Alchemy Coal(forest cabbage and Phlogiston) so you reach 20 January. Sterk will arrive and give you the assignment. Start creating 1 Polish Powder and then you reach 21 January. Time to buy another ingredients set and especially 5 more Zettel. Go make another one Polish Powder and buy 5 more zettel.
Bring 15 Zettel to Sterk and end your assignment. Receive the Friendship Assignment from Sterk and buy 3 Black tea and give it to him. Take 2 Alchemy Coal and give it to Iksel to raise his Friendship. Finally try to see if Haggel request you an Item and if it is, give him the 2 Polish Powder.
You have to aim about 50 of Friendship to all of these 3 guys, do not care about Cuderia at the moment until you reach the 1st February where you have to go to the Square in order to unlock the Ortoga Ruins. 
Until you receive the Pie recipe, go make more and more Alchemy Coal (3 per session so you will only skip 2 days) so you dont have to produce them once you get the Pie Recipe. Once you produce 5 Pie In a day(use poor quality Flour and poor Water), make 1 Polish Powder per day. The reason why you should skip less and less day is because you have also to raise Townpeople's reputation. You can easily raise the 100% in the 1st Chapter so you won't be annoyed if you have to deal with Cuderia's assignement who will decrease the Townpeople's reputation by 5%. If you need HP, use the Healing Salve you bought from Tiffana to restore your HP and continue to make Alchemy. Once you can't make request for all 3 mens and it remain you from 1 to 4 days, use the rest by making Barrel. Finish the chapter, you should have about 50 reputation for both mens and Haggel.  

Chapter 2 : It's time to make some request. Stop producing Polish Powder for Haggel and try to be focus at Cuderia and Tiffana's Request. If you don't have enough barrel for Sterk's request, lose some time and produce them and give it to him. Both request you some King Mushroom who can be found in the Nearby Forest in the place where Wolf are popping. Gather as many as you can so you can start Cuderia's first event for her Ending. (Don't forget to collect 2 rocks for her request of 1000 Coles). Forget about Iksel and Sterk new request because i force you to pick these 2 character with you. If you pick them and travel with them, their relationship with Rorona will increase and also will be the 2 companions you will use for all the game (Iksel for pooping his usual event leading to his Ending and because you need his help for healing your group and finding his item) and Sterk (because he's strong and you need him). Tiffana will also request you the first weapon of Iksel who you can produce by purchasing an Ingot and make the weapon with Haggel (so you will not lose 2 day for creating an Ingot) and Mushroom, Cuderia will request you Berry and King Mushroom. You know what to do i suppose.
If you need to level up because you start with Rorona LV1 and Iksel 2 by doing my things, go to the Arland Mines with about 10 or 15 Healing Salve and heal you there once you get seriously hit by monsters. You will gain about 10 levels for Iksel and Rorona, 2 or 3 for Sterk, more faster than spending days on Nearby Forest...
In Arland Mine, you will be able to collect Viscious Iron for Cuderia's Event for her ending.

Chapter 3 : Nothing special, continue to raise affinity with everyone and try to be here around 7th September for Lionela's event and gio's Event in the 15th of July so you can start making their easy request. Make Witch Pot for Sterk's Kingdom's Request. Lionela's next event appear in the 8th September after the first event in the square. And in the 15th September, you can start her request.

Chapter 4 :
 Raise affinity, try to aim Lionela's event as soon as possible so you will be able to unlock the Highway's Travel and collecting extremely important ingredients for making items for Gio and Lionela (Also Cloud Cotton for Cuderia's Request for her ending).
For this, be at the square in the 15th October and wait 22th October to get her recruitable. Buy Soup from Iksel and give them to Sterk. When you will have the time, make Fertilizant in advance for Chapter 5.
Try to keep 60 rooms on your basket at the end of the chapter so you will be able to collect 60 Forest Cabbage from the Festival...

Chapter 5 :
Once you give the Fertilizant, it's time for an event. Go outside with Lionela (be sure that she reach about 40 of affinity) to raise her affinity by making a travel to the Nearby Forest so you can start the event of Tantris. Return back to the atelier so you will only spend 2 days and continue your usual things until Tantris appear in the Atelier and be recruitable. Start making his request...
Don't forget to go to the Ruins and pick Pamela's soon as you can so you will unlock her shop sooner in the end of Chapter 5 or at the beginning of Chapter 6. (Don't explore the whole ruins, do this later, even if it's for collecting the Nectar Recipe)
And trigger Lionela's event during March of any day(1st is better), travel to a place who need short day to spend (like Nearby Forest) and get an event with her and Rorona discussing about Friendship. Return back home and continue to raise her affinity (and the others too) until you reach 60 and wait her event in the atelier and the one with Cuderia are trigger that you can start again to travel outside to the Nearby Forest and collect something fresh (like mushroom), it will trigger an event with Lionela (in your group).

Chapter 6 :
Prepare an Ice Bomb and a Dynamite for cleaning the place requested in the Nearby Forest and get the requirement of 10 stars as usual. Get Tantris usual event (medecine things) and continue to grow your relationship. Pamela should have already get her Shop so you can begin to do her request. She will request you hard item to find but if you are lucky (save load?) she will request you easy things like Witch Pot, Pendelook or Thunder Bomb), once you reach 25 with her, you can start giving her item to duplicate, try to duplicate the Fortune Coin in huge quality as soon as possible, as for Barrel with Tiffana and Alchemy Candies with Pamela so Crowe request will be easy to trigger (try to aim 40, then fill your basket with 60 random item, go outside, return and then Crowe will give you a 100 room basket). Pamela's Weapon request (3rd Weapon of Rorona) can be made with an Ingot created with 2 fortune coins so you can easily raise her friendship with +9. Try to get the Event of Crowe helping Pamela's as soon as possible (visit Pamela Shop and try to trigger her event when she said no one come so you can start faster to get the event of unlocking Schnell Mountain by purchasing Stone from him)

Chapter 7 : 
Go outside with Tantris so you will trigger an event with him, Rorona and Rorona's parents.
Spend wisely the day you have until you can go to Lake Nabel and getting stuffs you need (and Elixir Recipe)
Get Glitterine Sand for Cuderia's request and Crystalline Stone as well.  Give Ice Bomb to Sterk Kingdom Request...

Chapter 8 :
Tons of Barrel to give to Sterk. Do things until Gio request you. Get his event and then put him in your party with Sterk so you can trigger the key event for his ending. Then do your things until the end of chapter.
Try to beat Sterk but lose against Masked G.

Chapter 9 :
Start of Chapter 9, give Comete from Pamela's shop and Haggel extra duplication to Sterk. Go to Tiffana's house so you start the key event of Gio's ending. You will also have Tantris Event at the start of the chapter by going outside the atelier. Do things until Gio arrive and accept to help him. Then you trigger Gio's final event for his ending. Continue until February and go outside with Lionela to the Traveler's Highway and go to a place filled with bandits. It trigger an event. 2 days after, an event.
This chapter give you the recipe of Mon-Blanc. Make them and do the final Cuderia's request and it will trigger her event for her ending... Severals days are needed until she give you the Accesory of friendship who trigger her ending. Sterk may request you for beating Fran Pfeil. I suggest you to wait you finish the request of Chapter 10 so you can start beating his ass.

Chapter 10 :
Do the request the fast as you can for the Kingdom and do the last requirement for Sterk, Iksel, Tantris and Lionela Ending.
For Tantris, need a new guitar. After the event with Meoridus, start talking with him in the square and make the instrument.
For Iksel, you should have reach all 9 places to trigger his final event in the restaurant.
For Sterk, beat the dragon in Schnell Mountain...
For Lionela, wait Around Mid May in the square and then do the item that Astrid want you to do and then you trigger her final event.

Be sure to have 100 with everyone (Character, Merchant) and have more of 80% of Townspeople reputation so you will trigger Astrid Ending.


How Im suppose to become Rich?
1st Playthrough :
Condition : Cuderia's Ending, Adventurer Ending
What sort of Achievements : Selling Items, Completing Item's Request

Try to aim Cuderia's Ending at first. Making Cuderia's Event will give some good money to beginning the game.
Continue to achieve Estiy request until she request you a Bunny Tail, do not achieve it! Once you begin the Chapter 6, go see Tifana so you can start to give Item you have created from Alchemy.
Go check Estiy request and try to match her condition about the extra conditon of the item so you can try to aim the Ticket for collecting Price. 
The reason why you should stop at the Bunny Tail request is because one of them is a Amber Price. Considering that an Amber can be sell 700 Cole and she give you 2 of them for 5 tickets, just imagine how amount of Cole you can collect at the end of Chapter 12 once it's time to collect. During my first playthrough, giving 3500 tickets for 700 Amber  and i had 490000 Cole which was huge.
The other half of money was received by completing item's request each day. For request, Items like Dragon's Horn and Dragon's scale are necessary, they can be obtained by sending Hom to the Orthogalaxen (LV45 is required). Put them on your inventory, not on the container BEFORE you begin to skip 1 day to get a new request list. It's important if you want that Estiy put the request about them. When you ran out of Dragon's Item, put the Amber instead until Hom fill her basket with new Dragon's Item. You will reach the 1 000 000 Cole like me soon with this solution. Because you are aiming the Cuderia's Ending, you will not aiming the Rich Ending for your first playthrough.


2nd Playthrough :
Condition : Part of Iksel Ending, it will aim to the Rich Ending with this playthrough
What sort of Achievements : Completing Item's Request, Making almost all Pie but especially the Sage Rubis Pie!


The other method is to wait to have about 100 000 Cole after your first playthrough so you will be able to purchase some Water from Tiffana and Flour from Iksel. Start aiming the condition of making the Pie Ending and visit the Catacombs for Mysterious Mushroom, Nabel Lake for Swirly Shell. Try to make all possible Pie until you can start to make the Sage Rubis Pie. Collect the Recipe of Sage Rubis in the Orthogalaxen and make the Sage Rubis, duplicate it with Haggel and make the Sage Rubis Pie. Duplicate this Pie with Iksel and now you can make serious profit, a Sage Rubis Pie can reward you about 22000 Cole to the Guild Request and since it's cheat, you will earn  a profit of like 15000 Cole per Sage Rubis Pie. Sage Rubis do also earn a lot in the Guild. Abuse it and you will aim your 1 000 000 Cole easily and the Rich Ending at the same time.


How to do the Pie Ending? I have all pie but it doesn't work!!! T_T
You have to trigger the condition of Iksel Ending and ONLY iksel ending at the same time of making All Pie.
It's because Iksel goal is to beat Rorona in culinary stuff and if Rorona stop being an alchemy and opening a Pie Shop, it's the opportunity for Iksel...


II - Atelier Totori.


 
 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
08 octobre 2010 @ 18:23

ROW 1
Challenge 01 : It's just a small step
Objective : Defeat all opponents!
Difficulty : Beginner
Handicap : None
Selectable Groove Restriction : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Challenge 02
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 0%15% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 0%15% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 0%No Life Recovery 
 
Challenge 02 : Nature's Law
Objective : Defeat all opponents!
Difficulty : Very Easy
Handicap : Slow Gauge Recovery, No life recovery 
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Challenge 03
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 50%No Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 50%No Life Recovery 
 
 
Challenge 03 : Team Butterfly
Objective : Defeat all opponent within 150sec!
Difficulty : Easy
Handicap : None
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Challenge 04
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 0% - Speed Movement x25% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 0% - Physical Defense + 10%5% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Fast Gauge Recovery5% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Physical Damage +10%5% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Physical Damage +25%5% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : INFINITE - Infinite GaugeNo Life Recovery 
 
Challenge 04 : Shall we dance?
Objective : Must finish any opponent with a super finisher.
Difficulty : Easy
Handicap : No Gauge Recovery, No Life Recovery
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Challenge 05
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Speed Movement x2No Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Speed Movement x2No Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Speed Movement x2No Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Speed Movement x2No Life Recovery 
 
Challenge 05 : One more step close to the trial
Objective : Defeat all your opponent!
Difficulty : Normal
Handicap : Opponent drain your Lifepoints
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Challenge 06-07-08-09-10-11-12
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Speed Movement x215% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Physical Defense + 10%15% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Physical Damage + 10%15% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Physical Damage +30%No Life Recovery 
 
ROW 2
Challenge 06 : The true value
Objective : Survive 90sec!
Difficulty : Normal
Handicap : Can be easily stunned
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Cure Fire
LIFE : INFINITE - GAUGE : 0% - Speed Movement x2No Life Recovery 
 
Challenge 07 : Futari Wa... Coconatts!
Objective : Defeat all your opponent!
Difficulty : Normal
Handicap : Start with 33% LIFE.
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Spectacle Scene Stage (YPC5GGM-FPCM)
LIFE : 100% - GAUGE : 100% - Speed Movement x3No Life Recovery 
LIFE : 100% - GAUGE : 100% - Speed Movement x3
Physical Defense + 50%
No Life Recovery 
 
Challenge 08 : The first Dance Move
Objective : Execute a 20 hits combo within 99sec!
Difficulty : Variable
Handicap : None
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Mirato Mirai Stage
ImageLIFE : INFINITE - GAUGE : 0% - DummyNo Life Recovery 
 
Challenge 09 : Infamous GoGo!
Objective : Defeat all your opponent!
Difficulty : Normal
Handicap : Start with 20% LIFE, Physical Damage - 50%
Selectable Groove : CL
Type Character Restriction :  GoGo
Unlockable : Amusement Park (FPC) Stage
LIFE : 150% - GAUGE : 100% - Physical Damage - 50%5% Life Recovery 
LIFE : 150% - GAUGE : 100% - Physical Damage - 50%5% Life Recovery 
LIFE : 150% - GAUGE : 100% - Physical Damage - 50%5% Life Recovery 
LIFE : 150% - GAUGE : 100% - Physical Damage - 50%5% Life Recovery 
LIFE : 150% - GAUGE : 100% - Physical Damage - 50%No Life Recovery 
 
 
Challenge 10 : It's just a nightmare...
Objective : Defeat the opponent!
Difficulty : Hard
Handicap : No blocking
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch
Unlockable : Extra Challenge 01
ImageLIFE : 200% - GAUGE : 0% - Physical Damage + 100%
 
No Life Recovery 
 
Challenge 11 : Leader Team
Objective : Defeat all your opponent within 80sec!
Difficulty : Normal
Handicap : No Gauge Recovery 
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch (NO LEAD CHAR)
Unlockable : Challenge 12-13-14-15-16-17
ImageLIFE : 100% - GAUGE : INFINITE - Infinite Gauge15% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : INFINITE - Infinite Gauge15% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : INFINITE - Infinite Gauge15% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : INFINITE - Infinite Gauge15% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : INFINITE - Infinite Gauge15% Life Recovery 
 
Challenge 12 : Black and White...
Objective : Defeat all opponent within 60sec!
Difficulty : Hard
Handicap : No blocking, No Life Recovery, No Gauge Recovery, Physical Damage -20%
Selectable Groove : MH
Type Character Restriction : Shiny Luminous
Unlockable : Extra Challenge 02
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Physical Damage + 25%
 
No Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 100% - Physical Defense + 25%
 
No Life Recovery 
 
Challenge 13 : Light and Shadow
Objective : Survive each battle within 60sec!
Difficulty : Normal
Handicap : No Life Recovery, Start with 200% LIFE, Opponent can't be stunned, No Blocking 
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : HeartTree Stage
ImageLIFE : INFINITE - GAUGE : INFINITE - Infinite GaugeNo Life Recovery 
ImageLIFE : INFINITE - GAUGE : INFINITE - Infinite GaugeNo Life Recovery 
 
Challenge 14 : The Mighty Milky Rose!
Objective : Defeat the opponent!
Difficulty : Hard
Handicap : No blocking, Can be easily stunned
Selectable Groove : GG
Type Character Restriction : GoGo (Except Milky Rose)
Unlockable : Front of Natts House(YPC5) Stage
ImageLIFE : 125% - GAUGE : INFINITE - Physical Damage + 80%
Physical Defense + 50%
 
No Life Recovery 
 
Challenge 15 : Moop and Foop Promise
Objective : Defeat all your opponent!
Difficulty : Normal
Handicap : No Super Finisher can be unleash!
Selectable Groove : SS
Type Character Restriction : Splash Star
Unlockable : Cure Windy
LIFE : 100% - GAUGE : INFINITE - Infinite Gauge15% Life Recovery 
LIFE : 100% - GAUGE : INFINITE - Infinite Gauge15% Life Recovery 
 
Challenge 16 : The Second Dance Move
Objective : Execute a 20 hits combo composed only with Kick Type Move within 99sec!
Difficulty : Variable
Handicap : None
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Park (FPC) Stage
ImageLIFE : INFINITE - GAUGE : 0% - Dummy
 
No Life Recovery 
 
Challenge 17 : Dark Mirror Precure!
Objective : Defeat all your opponent within 80sec!
Difficulty : Normal
Handicap : LIFE is decreasing slowly.
Selectable Groove : GG - DX
Type Character Restriction : GoGo
Unlockable : Challenge 18-19-20-21-22-23-24
LIFE : 100% - GAUGE : 0%15% Life Recovery 
LIFE : 100% - GAUGE : 0%15% Life Recovery 
LIFE : 100% - GAUGE : 0%15% Life Recovery 
LIFE : 100% - GAUGE : 0%15% Life Recovery 
LIFE : 100% - GAUGE : 0%15% Life Recovery 
 
Challenge 18 : The Various of Pink Buttetly
Objective : Must end 2 opponents with a Perfect!
Difficulty : Hard
Handicap : None
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss (Except Coco-DarkD-B-Dream and Dream Char)
Unlockable : Original Track can be selected.
LIFE : 100% - GAUGE : 0% - Speed Movement x2100% Life Recovery
LIFE : 100% - GAUGE : INFINITE - Infinite Gauge100% Life Recovery
LIFE : 100% - GAUGE : 0% - Physical Defense + 50%100% Life Recovery
ImageLIFE : 100% - GAUGE : INFINITE - Infinite GaugeNo Life Recovery 
 
Challenge 19 : The 4th Leaf Clover.
Objective : Defeat all opponent within 180sec!
Difficulty : Hard
Handicap : Physical Damage - 10%
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Cure Kaoru-chan
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 0% - Physical Defense + 75%
 
No Life Recovery 
LIFE : 100% - GAUGE : 0% - Physical Defense + 75%
 
No Life Recovery 
 
Challenge 20 : Simoun
Objective : Defeat all opponent!
Difficulty : Normal
Handicap : No Life Recovery, LIFE is decreasing slowly.
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Sewer (YPC5) Stage
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 50% - Physical Damage +  20%No Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 50% - Physical Damage +  20%No Life Recovery 
 
Challenge 21 : Eyes hallucination
Objective : Defeat the opponent within 30sec
Difficulty : Hard
Handicap : Can be easily stunned.
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Cure Tarte
LIFE : 200% - GAUGE : 100% No Life Recovery 
 
Challenge 22 : Potpourri Knight
Objective : Defeat all your opponent!
Difficulty : Hard
Handicap : No Super Finisher can be unleash! No Blocking, Can be easily stunned, Physical Damage -20%
Selectable Groove : SS
Type Character Restriction : Splash Star
Unlockable : Extra Challenge 03
LIFE : 100% - GAUGE : INFINITE - Infinite Gauge
Physical Damage + 10%
No Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : INFINITE - Infinite Gauge
Physical Damage + 30%
No Life Recovery 
 
Challenge 23 : The Thid Dance Move
Objective : Execute a 25 hits combo composed only with Punch Type Move within 99sec!
Difficulty : Variable
Handicap : None
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Extra Challenge 04
ImageLIFE : INFINITE - GAUGE : 0% - Dummy
 
No Life Recovery 
 
Challenge 24 : Damn you Precure!
Objective : Defeat all your opponent within 120sec! Must Finish one of any opponent with a Perfect!
Difficulty : Hard
Handicap : LIFE is decreasing slowly, No Blocking, Enemy recover slowly his LIFE!
Selectable Groove : CL - MH - SS - GG - FC - HC - DX
Type Character Restriction : Max Heart - Splash Star - GoGo - Fresh - Heartcatch - DarkSelf - Choosen - Mascot - Gags - Cameo - Boss
Unlockable : Challenge 25-26-27-28-29-30
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 0% - Regen15% Life Recovery 
LIFE : 100% - GAUGE : 0% - Regen15% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 0% - Regen15% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 0% - Regen15% Life Recovery 
ImageLIFE : 100% - GAUGE : 0% - Regen15% Life Recovery 
 

 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny

Precure Chronicles 1

- Story Mode
- Arcade Mode
- Versus Mode
- Online Mode 
- Precure Mode
- Challenge Mode
- Survival Mode
- Training Mode
- Archive Mode
- Option


Select your hero!Réduire )

Select your character!Réduire )

 


 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
03 août 2010 @ 20:33








Cure Blossom

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

LV : 30
EXP : -----
Next :  -----
Total EXP : 8 118 467



Cure Marine

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

LV : 30
EXP : -----
Next : -----
Total EXP : 5 957 634


Cure Sunshine

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

LV : 30
EXP : -----
Next : -----
Total EXP : 4 705 863



Cure Moonlight

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

LV : 30
EXP : -----
Next : -----
Total EXP : 9 545 322




 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny

Vous trouverez votre réponse ici.
Sinon voila.
Un LJ-cut aurait été judicieux mais ca a déformé anormalement mon wallpaper T_T
http://ichikyo.livejournal.com/3652.html
 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
07 février 2010 @ 12:00
First, It will be a long text, especially without or with a few pics because people tend to prefer looking at the picture than reading the text.



Second, it's my first serious review of a whole series since i didn't have time to show my final review of Fresh Precure so i will keep the same method for Heartcatch one and make a completely new form for Suite, the next year.



Third, to make this more easier, in here, you will be able to navigate in each comment i will post by following this facing contents-like :



 
 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
24 mai 2009 @ 03:05
Je pense qu'il n'y a plus besoin de présenter Precure, la série référence actuelle en terme de Mahou Shôjo (bien que Nanoha marche mieux) et qui compte déjà 5 saisons de 47-49 épisodes.
Cette série de Magical Girl reussit à se placer au dessus de Card Captor Sakura, Cutey Honey et Tokyo Mew Mew.
Il n'est pas nécessaire d'avoir vu les précédentes saisons pour chaque partie, l'intrigue est nouvelle,
bien qu'on se doute vite fait de quoi il peut s'agir.


Aide de suivi pour les titres
PC : Pretty Cure / Precure
PCMH : Pretty Cure Max Heart / Precure Max Heart
PCSS : Pretty Cure Splash Star / Precure Splash Star
YPC5 : Yes! Pretty Cure 5! / Yes! Precure 5!
YPC5GOGO / YPC5GG : Yes! Pretty Cure 5 GoGo! / Yes! Precure 5 GoGo!
FPC : Fresh Pretty Cure / Fresh Precure
HCPC : Heartcatch Pretty Cure / Heartcatch Precure
PCAS : Pretty Cure All Stars / Precure All Stars
Nutz : Natts : Nuts
Chypre : Shypre

En esperant que vous arriviez à suivre quand je diminue les titres, j'aimerai conserver au maximum les termes Anglophones pour ce qui est des techniques, devices et autres, j'espère que vous respecterez mon choix, je n'aime pas les termes traduits comme les Canadiens.


Futari Wa Precure Image
Titre : Futari Wa Precure
Année : 2004-2005
Directeur : Daisuke Nishio
Musique : Naoki Sato
Character Design : Akira Inagami

Opening :
DANZEN! Futari wa Precure - Mayumi Gojo
Ending :
Gecchuu! Rabu Rabu?! - Mayumi Gojo

Episodes : 49 - Film : 0








Nagisa Misumi et Honoka Yukishiro sont 2 jeunes filles qui vivent une vie de collégienne tout ce qu'il y a de plus normal.
Ces 2 personnes ne se connaissent pas et sont un tout opposé.
Le destin veut qu'un jour, alors que Nagisa aperçoit une étoile filante, réalise un voeu et se retrouve avec une Mascotte dans sa chambre du nom de Meeple. Ce dernier prévient la jeune fille que les forces du mal vont attaquer la terre et doit être rejoint de son amie, Mipple, qu'Honoka découvrira dans la réserve de sa résidence. Une fois les 2 Mascottes réunies, Nagisa et Honoko feront connaissance et les forces du Mal les attaqueront.
Les jeunes filles se transformeront en Légendaire Guerrière Precure Black et White par les conseils de leurs nouveaux protégés et abattront leur opposant.
C'est une longue quête qui débutera pour Nagisa et Honoka, elles devront retrouver les Prism Stones afin de restaurer le Garden of Light et protéger le Garden of Rainbow. Les Prism Stones apportent l'équilibre entre les 2 Garden et empechent l'invasion des ténèbres, les forces du mal de la Dark Zone.


Futari Wa Precure Image
Titre : Futari Wa Precure Max Heart
Année : 2005-2006
Directeur : Daisuke Nishio
Musique : Naoki Sato
Character Design : Akira Inagami

Opening :
DANZEN! Futari wa Precure Max Heart - Mayumi Gojo
Ending :
Murimuri?! Ariari!! IN Jaa~nai?! -Mayumi Gojo et le groupe Young Flesh
Ending 2 :
Wonder * Winter * Yattaa!! - Mayumi Gojo

Episodes : 47 -  Films : 2




Se passant 1 mois après la promotion de la 2eme année de la Classe Sakura dont Nagisa et Honoka font partie, les jeunes filles fixent leurs yeux vers le futur tout en pensant à leurs mascottes, plongé dans un sommeil éternel depuis la dernière bataille les opposant au Dark King.
Les forces du mal ne sont pas pour autant vaincues et la Reine de Lumière qui a été grièvement blessé dans la dernière bataille, disparaît en laissant derrière elle le Garden of Light sans sécurité.
D'après le sage, la Reine aurait retrouvé son apparence d'origine qui correspond à une être humaine n'ayant plus aucun souvenir de la Reine et ses propres pouvoirs. Cela s'applique également au Dark King qui fut réincarné en un petit Garcon et qui se fera protéger par 4 nouveaux ennemis plus puissant que jamais.
Alors que la Jeune Reine amnésique, Hikari, réussira a faire d'Akane sa tante, les filles découvriront que Mipple et Meeple se réveilleront de leurs sommeils, du à l'approche des forces du mal.
Après avoir récupéré leurs pouvoirs, elles devront rechercher Hikari qui deviendra par la suite leur amie et Shiny Luminous.
Pour recouvrir la mémoire de la Reine, Nagisa et Honoka devront retrouver les 12 Heartiels.


Film 1 :
C'est une journée tout à fait ordinaire que vivent Nagisa, Honoka et Hikari. Se passant durant la 1ere moitié de la série, les filles seront attaqués mystérieusement dans un parc par plusieurs habitants du Garden of Mirror. Les chevaliers se reveleront et s'excuseront aux Precure avant de leur demander de protéger le garden of Mirror de l'attaque d'une sorcière maléfique. En effet, ce jour précis est le couronnement de la Reine de leur Royame. Les broches sacrées sont censées apportés équilibre dans ce monde. Si jamais la sorcière s'en empare, elle ressucitera le Dark King pour parvenir à ses propres fins. Les Precure vont devoir se battre contre cette puissante menace mais devront coopérer avec les Chevaliers de ce Monde, mais l'un d'eux ne leur fait pas confiance.

Film 2
:
Se passant juste après l'épisode de Noel, Nagisa, Honoka et Hikari passent leurs vacances dans une station de Ski. Hikari va trouver un Oeuf dorée et un oiseau va en sortir, elle va l'appeler Hinata.
Pendant ce temps, Honoka blesse Nagisa au coeur et les 2 jeunes filles commencent à se détacher et briser leurs amitiés. Cette situation tombe mal car une nouvelle menace venues des glaces, veut s'emparer d'Hinata qui est le Houou (Phénix) afin de plonger le monde dans les froids éternels. Le Houeu est le seul qui puisse restaurer le monde et empecher cette menace. Les Pretty Cure arriveront t'elles a combattre? 
 
 
Futari Wa Precure Image
Titre : Futari Wa Precure Splash Star
Année : 2006-2007
Directeur : Toshiaki Komura
Musique : Naoki Sato
Character Design : Akira Inagami

Opening :
Makasete ★ Splash ☆ Star - Yuka Uchiyae avec le groupe Splash Stars
Ending 1 :
Warau ga Kachi! de GO! - Mayumi Gojou
Ending 2 :
Ganbalance De Dance - Mayumi Gojo

Episodes : 49 - Film : 1 





Il y a 5 ans de cela, 2 petites filles se sont aperçues près du Grand Arbre sacré durant le Festival annuel. Ces dernières étaient guidées par 2 esprits tournant autour de ce grand arbre.
Elles se feront séparés et n'auront pas fait connaissance.
Aujourd'hui, Mai, une des 2 jeunes filles revient habiter définitivement dans cette région couverte par la nature, Saki l'autre jeune fille habitant depuis sa naissance dans cette région, continue toujours de chérir cet arbre sacré.
Ces 2 jeunes filles se rencontreront de nouveau dans ce lieu et les 2 esprits apparaîtront devant leurs yeux : Flappy et Chopi.
Les jeunes filles doivent devenir Precure pour restaurer et protéger les 7 Fontaines contre les forces du mal : Dark Fall.
 
Film :
Saki et Mai étaient censés se retrouver devant l'horloge à 10h pour être en avance pour les inscriptions du concours de musique. La paresse de Saki lui a encore joué des tours et elle est en retard alors que Mai est en avance et attend son amie. Les 2 filles vont se chamailler mais cela va empirer dans le temps alors qu'au même moment, Saki aide un homme à trouver la vieille horloge qui va stopper le temps.
Si Saki et Mai n'arrivent pas à réparer l'Horloge de l'infini, le monde cessera définitivement d'exister.
L'épreuve la plus difficile pour les jeunes filles est de devoir se faire de nouveau confiance alors que leurs amitiés est sur le point de se briser à
jamais. 

 
Futari Wa Precure Image
Titre : Yes! Precure 5
Année : 2007-2008
Directeur : Toshiaki Komura
Musique : Naoki Sato
Character Design : Toshie Kawamura

Opening :
Precure 5 Smile, go go! - Mayu Kudou + Young Fresh et Mayumi Goko et Yuka
Ending :
Kirakira Shichatte My True Love - Kanako Miyamoto
Ending 2 :
Ganbalance de Dance - Kanako Miyamoto + YPC5

Episodes : 49 - Films : 1




Nozomi est une jeune collégienne qui n'a aucun avenir à part vivre sa propre vie. Un jour alors qu'elle arrive en retard, elle croise sur la route un papillon rose qu'elle suit et elle tombe sur un jeune homme dont elle tombe amoureuse. Le papillon disparaît peu après et le jeune homme également.
En retrouvant ensuite son amie d'enfance, Rin, elle se dirige à son école "Cinq Lumières" et elle admirait l'arrivée de Karen et de son amie Komachi. Peu de temps après, elle croisera Ulala sur un banc dont elle encouragera sa carrière. Nozomi retrouvera le jeune homme dans la bibliothèque où se trouvait Komachi et Karen et puis retrouvera son bien aimée qui se transformera en Mascotte : Coco.
Coco lui dira qu'il recherchait le Dream Collet, un outil important pour restaurer son Monde : le Palmier Kingdom. Coco se fera attaquer mais Nozomi défendra son ami, elle deviendra Precure quand le mystérieux papillon apparaîtra devant elle. Coco annoncera à Nozomi que les Precure doivent être 5 afin de combattre les forces du mal : les Nightmare.
Nozomi fera donc amie avec Ulala, Komachi, Karen et convaincra même son amie Rin à devenir une Precure. Ces dernières devront aider Coco (et Nutz plus tard) à retrouver les 55 Pinky dans le Dream Collet afin de restaurer Palmier Kingdom.
 

Film
:
Shadow, une être du mal souhaite détruire les Pretty Cure en utilisant les cristaux du monde du Miroir pour créer des entités maléfiques, elle arrivera a créer une copie maléfique de Nozomi. Pendant ce temps à la Natt's House, le groupe décide de se rendre au Nouveau Parc d'attraction où elles pourront jouer les Prince et les Princesse.
Alors qu'elles se divertissent, Coco et Nutz se font enlever et le Groupe se fera attaquer par des Kowaina. Plus tard elles devront faire face à leurs entités maléfiques, clonées durant la précédente attaque simulée des Kowainna. Pourront t'elles sauver le Monde du Miroir et se défaire de leurs persona?


Futari Wa Precure Image
Titre : Yes Precure 5 GoGo! 
Année : 2008-2009
Directeur : Toshiaki Komura
Musique : Naoki Sato
Character Design : Akira Inagami

Opening :
Precure 5, Full Throttle GoGo! - Mayu Kudou et la team Pretty Cure 5
Ending 1 :
Te to Te Tsunaide Heart mo Link!! - Kanako Miyamoto
Ending 2 :
Ganbalance De Dance - Cure Quartet

Episodes : 48 - Film : 1 





Une bonne année s'est écoulé, chaque jeune fille du groupe continuent toujours de vivre leurs vies tout en étant les meilleurs amies du monde. Un jour, une mystérieuse lettre est envoyé au groupe alors que Nozomi devait envoyer sa lettre à Palmier Kingdom pour prendre des nouvelles de Coco, Nutz et Milk.
Cette lettre annonce au groupe que des forces du mal : les Eternals, veulent prendre le contrôle du Rosegarden. Les filles devront de nouveau se battre contre les forces du mal et récupéreront leurs pouvoirs qu'elles avaient perdu. Elles devront retrouver les 4 Gouvernants du Monde qui permettront d'en savoir plus sur le Rosegarden, Flora et les Eternals. Elles se feront aider par une nouvelle allié très puissante et qu'elle ont connu dans le passé. Mais de qui peut t'il s'agir?
 
Film :
C'est l'anniversaire de Nozomi et pour fêter cela, le groupe se rend au Royaume des Desserts où elles pourront dévorer toutes les friandises qu'elles veulent. Cependant tout divertissement à une fin et elles devront de nouveau se battre contre une menace bien inconnue. Ces dernieres arriveront même à manipuler Coco et Nozomi devra affronter celle qu'elle aime pour en finir contre ces forces du mal. Sale cadeau d'anniversaire de Noel pour Nozomi qui sera même changé en Chocolat...
 
 
Futari Wa Precure Image
Titre : Fresh Precure!
Année : 2009-2010
Directeur : Atsuji Shimizu
Musique : Yasuharu Takanashi
Character Design : Hisashi Kagawa

Opening :
Let's! Fresh Precure! - Mizuki Moie
Opening 2 :
Let's! Fresh Precure! Hybrid Ver. - Mizuki Moie
Ending :
You make me happy! - Hayashi Momoko
Ending 2
H@ppy Together- Hayashi Momoko

Episodes : 50 - Films : 1




C'est l'histoire d'une jeune fille du nom de Love qui rêve de devenir une superbe Idole, ou plutot une danceuse grâce à son admiration pour la très célèbre Miyuki du Groupe Trinity.
Cependant le monde n'est pas rose et de mystérieuses forces du mal vont attaquer la ville de Clover Town. Love qui souhaite que son monde ne finisse pas entre les mains des Labyrinths et que les gens ne soient pas blessés, pourra se transformer en Pretty Cure grâce à l'aide du Keyrun qui se changera en Linkrun. De nouvelles Mascots, Chiffon et Tarte vont également l'aider.
Cependant elle ne sera pas la seule Precure dans son combat et aura le soutien de ses 2 amies d'enfance : Miki et Inori. Ensemble elles formeront la nouvelle équipe de Precure.
Plus tard, une nouvelle allié viendra les épauler au moment où les forces du mal perdront une alliée et gagneront en puissance par la même occasion. Le combat qui les opposeront ne connaîtra t'il aucun répît? 
 

Film

Le Film Cross Series qui porte le nom de All Stars DX1. Description plus bas.
 
Film 2  (Note : Dans le film, le Toy Kingdom est le même lieu où s'est tenu un combat dans l'episode 35):
Usapyon, la peluche de Love, l'invite elle et ses amies dans le Toy Kingdom. Les filles s'amusent mais une personne ne s'amuse pas, le King of Toy. Un Robot géant qui ne souhaite que la souffrance de ces jouets qui provoque la joie des gens. Les filles devront l'arrêter pour sauver le royaume.
 
 
Futari Wa Precure Image
Titre : Heartcatch Precure
Année : 2010-2011
Directeur : Tatsuya Nagamine
Musique : Yasuharu Takanashi
Character Design : Yoshihiko Umakoshi

Opening :
Alright! Heartcatch Precure! - Aya Ikeda
Ending :
Heartcatch Paradise - Mayu Kudou

Episodes : ?? - Film : 1 


 
 




 
C'est l'histoire d'une jeune fille du nom de Tsubomi qui décide de s'installer auprès de sa grand-mère.
Changer de ville devra aider Tsubomi a changer sa personnalité fragile. Mais ce sera dur car tout d'abord elle doit s'intégrer dans son école et une fille ne l'aide pas du tout à celà, Erika.
Même si Tsubomi commencera a détester cette fille, elle devra la tirer de villains méchants qui s'en prendront à sa vie : son Heartflower. Pour la sauver, elle se transformera en Precure.
On dit que ceux qui ont rêvé de l'arbre du coeur (HeartTree), sont déstiné à devenir Precure et à protéger ce dernier. Après avoir sauvé Erika, elle deviendra à son tour une Precure.
Nos deux Precure vont pouvoir sauver cette arbre?
 
Film : 
Le Second Film Cross Series qui porte le nom de All Stars DX2. Description plus bas.
 

 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
24 mai 2009 @ 03:00

Une Precure est une légendaire guerrière qui a été choisi pour protéger le monde contre la menace du Mal. Les Precure n'ont d'autres armes que leurs poings et leurs pouvoirs magiques remis par les Mascots, ces esprits des mondes sacrés qui permettent de se transformer.
Durant les séries Precure, Max Heart et Splash Star, les Precure choisies doivent être unies afin de pouvoir se battre. Toute la force réside en la confiance que chacune des partenaires portent entre elles et l'utilisation de plus en plus avancées des mascottes qui leurs confèrent plus de pouvoirs.
Durant la trame principale, les Precure obtiennent diverses extensions supplémentaires grâce aux autres mascots.
Precure 5 change le systeme en proposant des guerrières légendaires qui peuvent se battre qu'après avoir été choisi par les Légendaires Papillons pour devenir Precure. Comparé à l'ancienne génération, elles n'ont pas besoin d'être toutes réunies pour se transformer. Les mascots servent dans tous les cas à amplifier leurs pouvoirs. Fresh Pretty Cure poursuivra les traces de PC5GG en proposant les mêmes Guerrières qui pourront se battre sans être unies. Enfin Heartcatch Precure revient au source de la série d'origine Futari Wa mais conservera l'indépendance des Precure vis à vis des transformations où elles n'ont pas besoin d'être unies pour se transformer, même si elles possèdent leurs Fairies (l'autre nom des Mascots pour la série Heartcatch)


 Cure Black : Youko Honna
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The Emissary of Light, Cure Black!
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Cure Black "topless" (PC)Cure Black "Full Form" (PCM)Cure Black "Gold" (1st Movie)Cure Black "Phenix" (2nd Movie)
Niveau d'étude :4eme (PC)3eme (MH)2nde (Fin MH)
Nom :Misumi NagisaMascot :Mepple
Les attaques

  • Marble Screw (PC avec White)
     
  • Rainbow Therapy (PC avec White, soigne les gens)
     
  • Rainbow Storm (PC avec White, nécessite Porun pour les Rainbow Bracets)
     
  • Marble Screw MAX (PCM avec White)
     
  • Marble Screw MAX Spark (PCM avec White et qui necessite les Spark Bracets)
     
  • Marble Screw MAX "Phenix Form" (PCM avec White, nécessitera les Flammes de ressurection d'Hinata)
     
  • Extreme Luminario (Necessite Luminous).
     
  • Extreme Luminario "Gold" (Necessite Luminous et les pouvoirs des pierres sacrées du premier film)
Nagisa est un garçon manqué qui fonce dans le tas sans réfléchir, qui n'est pas forte dans les études mais qui est forte au Lacrosse, un sport populaire à l'académie Verone.
Elle a beaucoup de succès avec les filles qu'avec les garçons.
Elle est amoureuse de l'amie d'enfance d'Honoko : Fujimura (Fujipi).
Elle a un petit frère du nom de Kouta qui lui cause des ennuis mais elle ne peut s'empêcher de devoir le protéger quand les forces du mal s'en prennent à lui.
Elle a aussi 2 meilleures amies du nom de Shiho et Rina.
Sa Mascotte Meeple identifie parfaitement Nagisa par son aspect nerveux et son envie de se goinfrer comme sa maîtresse qui ne raffole que du chocolat et surtout des aliments terminant par "Yaki" comme les Takiyaki.
Quand la situation n'est pas en sa faveur, elle finit toujours par un "Arienai!" (J'y crois pas!)
En tant que Cure Black, elle a une très forte personnalité et n'hésite pas à foncer sur ces ennemis en les frappant sévèrement avec ses poings.

Dans le Jeu DS Max Heart, Black semble être un perso bien équilibré pour les combats, elle ne risque pas de décevoir. J'avouerai que j'ai autant joué avec Black que White...
Dans le Jeu DS GoGo, Nagisa est un personnage assez bien équilibré bien que souffrant de plusieurs lacunes, elle ne possède aucun combo en Air Kick mais elle possède une attaque de Multiple Punch qui s'enclenche une fois qu'on attaque en Courant. Son utilisation permet de récuperer des Pierres de Roses permettant de charger le compteur de Furie. L'attaque Marble Screw Max ne s'enclenche qu'après la fin du combat, elle ne possède aucune furie unique autre qu'une attaque chargée du poing.


 Cure White : Yukana
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The Emissary of Light, Cure White!
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Cure White "topless" (PC)Cure White "Full Form" (PCM)Cure White "Gold" (1st Movie)Cure White "Phenix" (2nd Movie)
Niveau d'étude :4eme (PC)3eme (MH)2nde (Fin MH)
Nom :Yukishiro HonokaMascot :Mipple
Les attaques

  • Marble Screw (PC avec Black)
     
  • Rainbow Therapy (PC avec Black, soigne les gens)
     
  • Rainbow Storm (PC avec Black, nécessite Porun pour les Rainbow Bracets)
     
  • Marble Screw MAX (PCM avec Black)
     
  • Marble Screw MAX Spark (PCM avec Black et qui necessite les Spark Bracets)
     
  • Marble Screw MAX "Phenix Form" (PCM avec Black, nécessitera les Flammes de ressurection d'Hinata)
     
  • Extreme Luminario (Necessite Luminous).
     
  • Extreme Luminario "Gold" (Necessite Luminous et les pouvoirs des pierres sacrées du premier film)
Honoka est une brillante jeune fille qui a beaucoup plus de popularité avec les garçons qu'avec les filles.
Elle n'a que très peu d'amies autre que ceux du club de Science.
Quand Honoka deviendra amie avec Nagisa, elle découvrira une autre facette de l'amitié et tentera de s'ouvrir même si elle arrive à blesser les gens autour d'elle comme Nagisa par son caractère des fois exigeante.
Honoka est intelligente, douce et organisée tout comme sa Mascotte : Mipple.
En combat, Cure White fait preuve de beaucoup de tempérament bien qu'elle ne se prenne pas totalement au sérieux et attaque massivement avec ses jambes.
En complément, elle peut parer ses ennemis en utilisant des prises d'Aikido.

Dans le jeu DS Max Heart, tout comme Black, White est bien équilibré et semble bien complémentaire avec Black.
Dans le jeu DS GoGo, Honoka est très bien équilibrée, elle possède un combo kick bien pratique en courant et un Combo d'Air Kick très efficace. Néanmoins elle n'aide pas a récupérer des Pierres de Rose permettant d'enclencher des furies, elle sert à récupérer des Coeurs permettant de recouvrir la barre de vie. L'attaque Marble Screw Max ne s'enclenche qu'après la fin du combat, elle ne possède aucune furie unique autre qu'une attaque chargée du poing.


 Shiny Luminous : Rie Tanaka
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Sparkling life, Shiny Luminous!
Hearts of light and wills of light... combine them all as one!"
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Shiny Luminous (MH)Shiny Luminous "Gold" (1st Movie)Shiny Luminous "Phenix" (2nd Movie) 
Niveau d'étude :4eme (MH)3eme (Fin MH) 
Nom :Kujo HikariMascot :Porun - Lulun
Les attaques

  • Heartiel Action (solo)
     
  • Heartiel Action (solo mais necessite la Broche de Lulun)
     
  • Extreme Luminario (Necessite Black et White). 
     
  • Extreme Luminario "Gold" (Necessite Black, White et les pouvoirs des pierres sacrées du premier film)
Hikari est une mystérieuse jeune fille que l'on découvre dès le début de la série Max Heart.
Elle reussira a faire devenir Akane, sa tante.
Quand elle rencontrera Nagisa et Honoka, elle tentera de découvrir qui sont t'elles selon les voix qu'elle entend dans sa tête, celle de la Reine. Hikari est designé comme étant le coeur de la Reine.
Hormis cela, Hikari est du genre ouverte aux gens, distraite, gentille comme Honoka mais toujours pensive.
Hikari deviendra quelques épisodes après, Shiny Luminous en restant auprès de Porun.
Shiny Luminous n'est pas faite pour les combats frontaux bien que dans le 1er film, elle prouve l'inverse...
Elle servira notamment à soutenir et améliorer les pouvoirs de Black et White puis de bloquer les ennemis avec son heartiel Action.

Dans le Jeu DS Max Heart, elle n'apparaît qu'au moment où le personnage peut enclencher une furie après avoir rempli la jauge de Furie. Quand vous terminez le jeu, vous pouvez jouer avec elle et se révèle très puissante!
Dans le Jeu DS GoGo, elle est extrêmement lente à utiliser mais possède une attaque barrière assez sympathique une fois qu'on enclenche la 6eme pression simultanée de la touche d'attaque.


 Cure Bloom / Cure Bright : Orie Kimoto
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The shining golden flower, Cure Bloom!
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The shining crescent moon, Cure Bright! 
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Cure BloomCure Bright  
Niveau d'étude :4eme (SS)3eme (Fin SS) 
Nom :Hyuuga SakiMascot :Flappy
Les attaques

  • Twin Stream Splash (Necessite Egret)
     
  • Spiral Heart Splash (Necessite Egret ainsi que les Spiral Ring)
     
  • Spiral Star Splash (Necessite Windy ainsi que les Spiral Ring).
     
  • Spiral Star Splash "Infinity" (Necessite Windy ainsi que les Spiral Ring et l'aide des Esprits de l'horloge de l'infini).
     
  • Spiral Heart Splash Star (Nécessite Egret ainsi que l'aide de Michiru/Bright et Kaoru/Windy)
Saki est une jeune fille pleine d'énergie qui dit à chaque fois "Je suis toujours au top de ma forme" dès qu'elle se sent à 100%.
Elle adore le Softball (Baseball) et manger par la même occasion.
Du même caractère que Nagisa, elle est fainéante, se lève jamais à l'heure, est mauvaise en cours et est très Garcon manqué.
Elle a des amies sur qui elle peut compter comme Kenta le comique de service, Miyasako le chef de classe timide, Miyu la cheftaine de classe, Kayo ainsi que ses meilleures amis de Softball : Hitomi et Yuuko.
Elle a une petite soeur du nom de Minori. Elle flashe sur le frère de Mai.
En combat, Bloom utilise ses poings et ses pouvoirs pour soulever ses ennemis.

Dans le Jeu DS Splash Star, je peux pas vraiment l'identifier comme le jeu est bourré de mini jeux :/.
Dans le Jeu DS GoGo, Dans sa forme Bloom, elle se révèle du même niveau de Black sans pour autant avoir de Combo en Courant ou en sautant... Sous sa forme Bright, elle attaque à longue portée et aide à récupérer de quoi charger sa barre de furie. L'attaque de fin Spiral Heart Splash et Spiral Star Splash peuvent être enclenché qu’à la fin combat.


 Cure Egret / Cure Windy : Atsuko Enomoto
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The radiant silver wing, Cure Egret!
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The refreshing cool wind, Cure Windy!
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Cure EgretCure Windy  
Niveau d'étude :4eme (SS)3eme (Fin SS) 
Nom :Mishou MaiMascot :Flappy
Les attaques

  • Twin Stream Splash (Necessite Bloom)
     
  • Spiral Heart Splash (Necessite Bloom ainsi que les Spiral Ring)
     
  • Spiral Star Splash (Necessite Bright ainsi que les Spiral Ring).
     
  • Spiral Star Splash "Infinity" (Necessite Bright ainsi que les Spiral Ring et l'aide des Esprits de l'horloge de l'infini).
     
  • Spiral Heart Splash Star (Nécessite Bloom ainsi que l'aide de Michiru/Bright et Kaoru/Windy)
Mai est une jeune fille qui rêve de devenir une grande artiste (dessinatrice et non chanteuse).
Dans ses dessins, Mai a le talent de focaliser l'action ou l'émotion des personnes qu'elle dessine, ce qui fait qu'en étant très concentré, elle ne fait pas attention aux personnes autour d'elle ni a ce qu'on lui dit.
Mai est plus sérieuse dans les études, notamment grâce à l'aide de son frère dont elle rêve d'arriver à son niveau.
En combat, Egret attaque comme Bloom de façon similaire mais la vraie différence réside en Windy où ses attaques de longue portée sont des attaques de Tornade.

Dans le Jeu DS Splash Star, je peux pas vraiment l'identifier comme le jeu est bourré de mini jeux :/.
Dans le Jeu DS GoGo, Dans sa forme Windy, elle se révèle efficace avec ses coups de pieds aériens... Sous sa forme Windy, elle attaque à longue portée et aide à récupérer de quoi recharger sa jauge de vie. L'attaque de fin Spiral Heart Splash et Spiral Star Splash peuvent être enclenché qu’à la fin combat.


 Cure Dream : Yuko Sanpei
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The great power of hope,
Cure Dream!

The miraculous light of courageous feelings, Shining Dream!
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Cure Dream (YPC5)Super Cure Dream (YPC5 Movie)Cure Dream "Knight" (YPC5GG)Shining Dream (YPC5GG Movie)
Niveau d'étude :4eme (YPC5)3eme (YPC5GG)Cure Dream "Butterfly" (GG)
Nom :Yumehara NozomiButterfly :Pink
Les attaques

  • Dream Attack (Attaque de base solo)
     
  • Crystal Shot (Attaque de base solo avec Dream Torch)
     
  • Shooting Star (Attaque de base solo dans GoGo).
     
  • Starlight Solution (Necessite d'être sous forme Shining Dream et le Starlight Fleuret)
     
  • 5 Explosions (Attaque de groupe qui nécessite le Dream Torch et Milk).
     
  • Rainbow Rose (Attaque de groupe qui nécessite Coco équipé de sa couronne et le Crystal Fleuret) 
     
  • Miracle Light (Attaque duo avec Milky Rose : Similaire au Marble Screw de PC utilisant la Cure Fleuret et la Milky Note)
     
  • Unisson Strike (Appelé aussi "Emerald Prism Strike Shooting Arrow" par les fans de la precure community. Une attaque combinant toutes les ultimes attaques de l'équipe PC5GG sauf Milky Rose.)
     
  • Rainbow Saucer (Attaque de groupe incluant Milky Rose. Ne peut être executé qu'avec l'aide de tous les pouvoirs des Rulers ainsi que Coco et Nutz)
Nozomi est une fille très tête en l'air sans talent ni de vrai spécialité qui l'identifie à Cinq Lumières.
Elle est du genre joyeuse et accepte tout ce qu'on lui demande, elle chute beaucoup au sol et est assez mauvaise en cours.
Quand elle rencontrera Coco, elle en tombera amoureuse et se fixera un rêve grâce à Coco, devenir institutrice afin d'enseigner tout en pouvant croire à ses rêves.
En combat, Nozomi est celle qui n'abandonne jamais et arrive à pousser ses amies jusqu'au dernier retranchement pour assurer la victoire du groupe.
Son Coté obscur Dark Dream durant le 1er Film, la représente comme celle qui n'a pas d'avenir et qui ne pense qu'a la destruction. Dark Dream deviendra amie avec Dream peu de temps après, bien que le sort qui lui est réservé soit douloureux...

Dans le Jeu DS PC5, elle est identique à ses partenaires au niveau des statistiques.
Dans le Jeu DS GoGo, elle se révèle être un personnage de 1er choix tant son Multiple Attack est le plus facile à enclencher et sa sixième pression de la touche d'attaque permet de briser encore plus facilement la garde de l'ennemi, ses attaques sont rapide et qu'elle permet de récolter des points et des Pierres Roses pour enclencher ses furies. Sa furie de Base Shooting Star peut s'enclencher en Lv1 ou peut être enclenché en Level 5. 5 Explosion ne peut être enclenché que durant le chapitre 1 et le reste des chapitres permet d'utiliser la Rainbow Rose.


 Cure Rouge : Junko Takeuchi
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The red flame of passion,
Cure Rouge!
 
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Cure Rouge (YPC5)Super Cure Rouge (YPC5 Movie)Cure Rouge "Knight" (YPC5GG)Cure Rouge "Butterfly" (GG)
Niveau d'étude :4eme (YPC5)3eme (YPC5GG) 
Nom :Natsuki RinButterfly :Red
Les attaques

  • Rouge Fire (Attaque de base solo)
     
  • Rouge Burning (Attaque de base solo avec le Rouge Tact)
     
  • Fire Strike (Attaque de base solo dans GoGo).
     
  • 5 Explosions (Attaque de groupe qui nécessite le Fire Tact Torch et Milk).
     
  • Rainbow Rose (Attaque de groupe qui nécessite Coco équipé de sa couronne et le Fire Fleuret) 
     
  • Unisson Strike (Appelé aussi "Emerald Prism Strike Shooting Arrow" par les fans de la precure community. Une attaque combinant toutes les ultimes attaques de l'équipe PC5GG sauf Milky Rose.)
     
  • Rainbow Saucer (Attaque de groupe incluant Milky Rose. Ne peut être executé qu'avec l'aide de tous les pouvoirs des Rulers ainsi que Coco et Nutz)
Rin est capitaine de son club de sport, elle choisira plus tard la vocation de joueuse de Football.
Elle maîtrise bien les domaines du sport, s'en sort un peu mieux aux études que Nozomi et d'ailleurs s'occupe du magasin de fleur Natsuki de sa mère ainsi que de son petit frère et de sa petite soeur.
Rin est la meilleure amie de Nozomi depuis son enfance.
Si elle aide Nozomi durant ses chutes, cette dernière l'aide en combattant ses peurs contre les Fantômes.
En tant que Cure Rouge, elle se révèle assez forte et a un esprit d'équipe très efficace avec Dream.
Sa relation avec Aqua est assez difficile mais quand elles combattent à deux, leurs rivalités permettent d'obtenir des résultats très surprenants...
Son Coté obscur Dark Rouge durant le 1er Film, la représente comme celle qui n'a peur et qui ne pense qu'a la destruction. Dark Rouge sera éliminé par Rouge et obtiendra son Cristal Rouge.

Dans le Jeu DS PC5, elle est identique à ses partenaires au niveau des statistiques.
Dans le Jeu DS GoGo, elle est beaucoup trop lente bien que ses coups soient très puissants et endommage bien l'ennemi. Son manque de combo en revanche n'aide pas si l'ennemi ne fait que bloquer les coups. Sa furie de Base Fire Strike peut s'enclencher en Lv1 ou peut être enclenché en Level 5. 5 Explosion ne peut être enclenché que durant le chapitre 1 et le reste des chapitres permet d'utiliser la Rainbow Rose.


Cure Lemonade : Mariya Ise
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The fragrance of effeverscent lemon, Cure Lemonade!
 
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Cure Lemonade (YPC5)Super Cure Lemonade (YPC5 Movie)Cure Lemonade "Knight" (YPC5GG)Cure Lemonade "Butterfly" (GG)
Niveau d'étude :5eme (YPC5)4eme (YPC5GG) 
Nom :Kusagano UraraButterfly :Yellow
Les attaques

  • Lemonade Flash (Attaque de base solo)
     
  • Lemonade Shining (Attaque de base solo avec les Lemonade Castagnet)
     
  • Prism Chain (Attaque de base solo dans GoGo).
     
  • 5 Explosions (Attaque de groupe qui nécessite les Lemonade Castanet et Milk).
     
  • Rainbow Rose (Attaque de groupe qui nécessite Coco équipé de sa couronne et le Shining Fleuret)
     
  • Unisson Strike (Appelé aussi "Emerald Prism Strike Shooting Arrow" par les fans de la precure community. Une attaque combinant toutes les ultimes attaques de l'équipe PC5GG sauf Milky Rose.)
     
  • Rainbow Saucer (Attaque de groupe incluant Milky Rose. Ne peut être executé qu'avec l'aide de tous les pouvoirs des Rulers ainsi que Coco et Nutz)
Ulala est une jeune fille qui a décidé de devenir actrice afin de suivre les traces de sa défunte mère.
Elle est plus au moins accompagné de son agent quand il s'agit de vérifier son planning.
Elle n'est pas comme les stars qui ne pensent qu'a se maquiller ou frimer, elle semble très ouverte et deviendra très vite amie avec Nozomi et les autres.
On découvre plus tard qu'Ulala souhaite devenir une chanteuse mais aussi une fille indépendante qui peut ressembler à sa mère tout comme le Curry qu'elle effectuera pour son père et son grand père, toujours là pour l'encourager.
En tant que Lemonade, elle se révèle très agile et peut tromper l'ennemi en utilisant son Lemonade Flash dans une explosion de fumée qui permet au groupe d'attaquer plus facilement.
Son Coté obscur Dark Lemonade durant le 1er Film, la répresente comme celle qui est indifférente et qui ne pense qu'a la destruction. Dark Lemonade sera éliminé par Lemonade et obtiendra son Cristal Brillant.

Dans le Jeu DS PC5, elle est identique à ses partenaires au niveau des statistiques.
Dans le Jeu DS GoGo, elle est très rapide et se joue comme Dream sauf qu'elle a un sérieux air kick qui peut être utilisé comme Combo. Sa furie de Base Prism Chain peut s'enclencher en Lv1 ou peut être enclenché en Level 5. 5 Explosion ne peut être enclenché que durant le chapitre 1 et le reste des chapitres permet d'utiliser la Rainbow Rose.


 Cure Mint : Ai Nagano
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The green earth of tranquility,
Cure Mint!
 
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Cure Mint (YPC5)Super Cure Mint (YPC5 Movie)Cure Mint "Knight" (YPC5GG)Cure Mint "Butterfly" (GG)
Niveau d'étude :3eme (YPC5)2nde (YPC5GG) 
Nom :Akimoto KomachiButterfly :Green
Les attaques

  • Mint Protection (Attaque de base solo)
     
  • Mint Shield (Attaque de base solo avec les Mint Leaf)
     
  • Emerald Circle (Attaque de base solo dans GoGo).
     
  • 5 Explosions (Attaque de groupe qui nécessite les Mint Leaf et Milk).
     
  • Rainbow Rose (Attaque de groupe qui nécessite Coco equipé de sa couronne et le Protector Fleuret)
     
  • Unisson Strike (Appelé aussi "Emerald Prism Strike Shooting Arrow" par les fans de la precure community. Une attaque combinant toutes les ultimes attaques de l'équipe PC5GG sauf Milky Rose.)
     
  • Rainbow Saucer (Attaque de groupe incluant Milky Rose. Ne peut être executé qu'avec l'aide de tous les pouvoirs des Rulers ainsi que Coco et Nutz)
Komachi est une jeune fille assez réservée qui est complètement plongé dans ses bouquins et rêve de devenir écrivain.
Elle s'occupe de la bibliothèque de Cinq Lumières en tant que Responsable et s'y connaît beaucoup dans les légendes et les histoires.
Elle aura un béguin pour Nutz bien que leur première action aura été blessante.
Peu de temps après, Komachi améliorera ses histoires et atteindra rapidement le niveau d’un professionnel, captivant Nutz de plus en plus. Sa grande soeur est celle qui lui sert de modèle.
En tant que Mint, elle sert à protéger ses compagnons ou à être uni avec Aqua pour faire une double attaque au coup de pied qui se révèle efficace.
Son Coté obscur Dark Mint durant le 1er Film, la représente comme celle qui n'a pas d'imagination et qui ne pense qu'a la destruction. Dark Mint sera éliminé par Mint et obtiendra son Cristal Vert.

Dans le Jeu DS PC5, elle est identique à ses partenaires au niveau des statistiques.
Dans le Jeu DS GoGo, elle ne protège personne et ses attaques sont assez lentes à sortir. Néanmoins elle possède le meilleur coup de pied aérien du groupe. Sa furie de Base Emerald Circle peut s'enclencher en Lv1 ou peut être enclenché en Level 5. 5 Explosion ne peut être enclenché que durant le chapitre 1 et le reste des chapitres permet d'utiliser la Rainbow Rose.


 Cure Aqua : Ai Maeda
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The blue spring of intelligence,
Cure Aqua!
 
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Cure Aqua (YPC5)Super Cure Aqua (YPC5 Movie)Cure Aqua "Knight" (YPC5GG)Cure Aqua "Butterfly" (GG)
Niveau d'étude :3eme (YPC5)2nde (YPC5GG) 
Nom :Minazuki KarenButterfly :Blue
Les attaques

  • Aqua Stream (Attaque de base solo)
     
  • Aqua Tornado (Attaque de base solo avec l'Aqua Ribbon)
     
  • Sapphire Arrow (Attaque de base solo dans GoGo).
     
  • 5 Explosions (Attaque de groupe qui nécessite l'Aqua Ribbon et Milk).
     
  • Rainbow Rose (Attaque de groupe qui nécessite Coco equipé de sa couronne et le Tornado Fleuret) 
     
  • Unisson Strike (Appelé aussi "Emerald Prism Strike Shooting Arrow" par les fans de la precure community. Une attaque combinant toutes les ultimes attaques de l'équipe PC5GG sauf Milky Rose.)
     
  • Rainbow Saucer (Attaque de groupe incluant Milky Rose. Ne peut être executé qu'avec l'aide de tous les pouvoirs des Rulers ainsi que Coco et Nutz)
Karen est une fille assez fermée qui ne veut pas inquiéter les autres personnes autour d'elle.
Ses parents sont constamment en voyage à travers le monde pour faire découvrir leurs musiques (tout comme les parents d'Honoka), elle est donc constamment seule avec Jii-ya.
Elle est présidente du conseil de l'école Cinq Lumières et donc on lui en demande beaucoup.
Elle commencera à réaliser que l'amitié peut mettre fin à sa solitude grâce à Nozomi et ses amies après quelques épisodes et révélera peu à peu sa personnalité très douce, notamment devant Milk.
En tant qu'Aqua, elle semble très efficace avec ses jambes tout comme White, elle possède une excellente attaque combinée avec Mint et se révèle être sérieuse quand elle combat en rivalité avec Rouge.
Son Coté obscur Dark Aqua durant le 1er Film, la représente comme celle qui n'est pas ouverte aux autres et qui ne pense qu'a la destruction. Dark Aqua sera éliminé par Aqua et obtiendra son Cristal Bleu.

Dans le Jeu DS PC5, elle est identique à ses partenaires au niveau des statistiques.
Dans le Jeu DS GoGo, elle est extrêmement rapide, a des attaques multiples très efficace avec ses jambes et semble être le seul vrai perso à ne faire tomber que des Roses pour recharger tres rapidement la jauge de Furie. Sa furie de Base Sapphire Arrow peut s'enclencher en Lv1 ou peut être enclenché en Level 5. 5 Explosion ne peut être enclenché que durant le chapitre 1 et le reste des chapitres permet d'utiliser la Rainbow Rose.


 Milky Rose : Eri Sendai
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The blue rose is the secret mark,
Milky Rose!
 
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Milky Rose    
Niveau d'étude :4eme (YPC5GG)  
Nom :Mimino KurumiPower :Blue Rose
Les attaques

  • Blizzard (Attaque de base solo)
     
  • Metal Blizzard (Attaque de base solo demandant l'utilisation de la couronne de Nutz et la Milky Note)
     
  • Miracle Light (Attaque duo avec Dream : Similaire au Marble Screw de PC utilisant la Cure Fleuret et la Milky Note)
     
  • Rainbow Saucer (Attaque de groupe incluant l'équipe PC5GG. Ne peut être executé qu'avec l'aide de tous les pouvoirs des Rulers ainsi que Coco et Nutz)
Kurumi intervient la première fois en tant que Milky Rose pour sauver le groupe d'une mort certaine contre Scorp et se révélera peu à peu au groupe jusqu'à ce que l'on découvre que c'est Milk sous forme humaine.
Milk a pu prendre forme humaine en arrosant la Seed of Rose qu'elle a récolté durant l'épisode 7 quand le Rozepack en fit tomber une de ces graines.
Tout comme son caractère Mascot, Milk ne semble pas très apprécié Nozomi tout en s'attachant très fortement a Karen.
Milk semble exceller dans tous les domaines mais pas dans celui de la vraie amitié dont Nozomi a le secret.
En tant que Milky Rose, elle se bat avec des coups martiaux chinois permettant de repousser facilement ses opposants.
Durant sa première apparition, elle s'est montrée extrêmement puissante alors que dans le reste des affrontements, elle se revele être au même niveau que le groupe.

Dans le Jeu DS GoGo, elle se joue de la même facon que Shiny Luminous mais se bat aux poings et possède un peu plus de rapidité que cette dernière.


 Cure Peach : Kanae Oki
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The pink heart is the symbol of love.
Freshly-picked Fresh, Cure Peach!
 
The white heart is the heart of everyone!
Freshly-flapping fresh, Cure Angel! 
 
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Cure Peach Cure Angel (Movie)True Cure Angel 
Niveau d'étude :4eme (FPC)  
Nom :Momozono LoveKeyrun :Pirun + Angerun
Les attaques

  • Love Sunshine (Attaque de Base Solo)
     
  • Triple Fresh (Attaque combiné apparaissant dans l'episode 7 et dans le film DX1 dans sa version complete)
     
  • Love Sunshine Fresh (Attaque de Base Solo avec le Peach Rod)
     
  • Triple Fresh EX (Attaque combiné necessitant toutes les armes Fresh sauf la Passion Harp)
     
  • Quadruple Fresh (Attaque combiné necessitant toutes les armes Fresh dont la Passion Harp)
     
  • Lucky Clover Grand Finale (Attaque finale qui permet de se débarasser des plus puissants Sorewatase necessitant la Clover Music Box)
     
  • Loving True Heart "Alpha" (Attaque finale de Cure Angel toute seule, c'est la version du film)
     
  • Loving True Heart (Attaque finale des Cure Angel)
     
  • Loving True Heart Fresh (Attaque finale necessitant toutes les Cure sous forme Angel ainsi que White Soular, White Westar, Tarte et Azukina)
Une fille qui s'inquiète pour les autres que pour sa propre vie, qui deteste les sports et les études.
Elle est du genre attentionné et excité qui se mèle à toutes les histoires comme au début avec sa meilleure amie pour avoir un rendez vous avec son Senpai.
Alors qu'elle apprend à danser par Miyuki, la leadeuse du Groupe Trinity qu'elle admire tant, elle décidera de former un groupe de Danse avec Miki et Inori.
Elle devient Cure Peach et se montre particulièrement efficace avec les poings. Cure Peach arrive parfois à avoir des éclairs de génie et à trouver le point faible de ses ennemis qu'elle dévoile à ses alliées. Elle se bat majoritairement plus que le groupe, nottament ses confrontations contre Eas ou encore en tant que Cure Angel dans le film.
Note : L'équipe Fresh se démarque des autres en utilisant des attaques tel que Double/Triple/Quadruple Precure Punch/Kick.

Dans le Jeu DS Asobi Collection, elle est égale à ses alliées dans la partie combat. Dans le reste, le jeu n'apporte rien...


 Cure Berry : Eri Kitamura
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The blue heart is the symbol of hope.
Freshly-gathered fresh, Cure Berry!
 
The white heart is the heart of everyone!
Freshly-flapping fresh, Cure Angel! 
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Cure Berry Cure Angel Berry  
Niveau d'étude :4eme (FPC)  
Nom :Aono MikiKeyrun :Burun
Les attaques

  • Love Sunshine (Attaque de Base Solo)
     
  • Triple Fresh (Attaque combiné apparaissant dans l'episode 7 et dans le film DX1 dans sa version complete)
     
  • Love Sunshine Fresh (Attaque de Base Solo avec la Berry Sword)
     
  • Triple Fresh EX (Attaque combiné necessitant toutes les armes Fresh sauf la Passion Harp)
     
  • Quadruple Fresh (Attaque combiné necessitant toutes les armes Fresh dont la Passion Harp)
     
  • Lucky Clover Grand Finale (Attaque finale qui permet de se débarasser des plus puissants Sorewatase necessitant la Clover Music Box)
     
  • Loving True Heart (Attaque finale des Cure Angel)
     
  • Loving True Heart Fresh (Attaque finale necessitant toutes les Cure sous forme Angel ainsi que White Soular, White Westar, Tarte et Azukina)
Bonne en sport et qui a le goût de la mode, elle attire les autres par sa beauté.
Elle rêve de devenir une top model donc elle essaye de se contrôler malgré elle.
Vivant dans un salon de Coiffure avec sa mère et ayant un jeune frère dont elle s'occupe beaucoup, elle est surtout admiré par les garcons de son école mais qu'elle ne prête attention qu'à son jeune frère Kazuki.
Elle rejoint le groupe de Love pour chercher un but dans sa vie.
Miki est une personne assez adulte mais elle possède d'énormes lacunes quand ca concerne le domaine des enfants, on voit nottament ses grosses difficultés à s'occuper de Chiffon. Par la suite et grâce aux souvenirs de sa mère, elle se rappelera à quel point il est
difficile pour un enfant de se contrôler mais aussi qu'être mère nécessite d'avoir mal et de braver toutes les épreuves pour que son
enfant grandisse. Elle a une phobie incroyable des Poulpes.
En devenant Cure Berry, elle dispose d'excellentes attaques de coups de pied et d'une excellente esquive.
Note : L'équipe Fresh se démarque des autres en utilisant des attaques tel que Double/Triple/Quadruple Precure Punch/Kick.

Dans le Jeu DS Asobi Collection, elle est égale à ses alliées dans la partie combat. Dans le reste, le jeu n'apporte rien...


 Cure Pine : Akiko Nakagawa
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The yellow heart is the symbol of prayers.
Freshly-harvested fresh, Cure Pine! 

The white heart is the heart of everyone!
Freshly-flapping fresh, Cure Angel! 
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Cure PineCure Angel Pine  
Niveau d'étude :4eme (FPC)  
Nom :Yumabuki InoriKeyrun :Kirun
Les attaques

  • Healing Prayer (Attaque de Base Solo)
     
  • Triple Fresh (Attaque combiné apparaissant dans l'episode 7 et dans le film DX1 dans sa version complete)
     
  • Healing Prayer Fresh (Attaque de Base Solo avec la Berry Sword)
     
  • Triple Fresh EX (Attaque combiné necessitant toutes les armes Fresh sauf la Passion Harp)
     
  • Quadruple Fresh (Attaque combiné necessitant toutes les armes Fresh dont la Passion Harp)
     
  • Lucky Clover Grand Finale (Attaque finale qui permet de se débarasser des plus puissants Sorewatase necessitant la Clover Music Box)
     
  • Loving True Heart (Attaque finale des Cure Angel)
     
  • Loving True Heart Fresh (Attaque finale necessitant toutes les Cure sous forme Angel ainsi que White Soular, White Westar, Tarte et Azukina)
Du genre calme et silencieuse, elle est cependant reservée et étourdie quand cela concerne les animaux.
Dans le but de pouvoir s'améliorer, elle rejoint le groupe de Love.
Elle adore les animaux et ses parents tiennent une Clinique Vétérinaire.
Par amour des animaux, elle rêve de suivre les traces de ses parents.
La seule chose qu'elle n'aime pas, c'est les Furrets (Ahah on voit les Yuuno-haters de chez Nanoha!), ceci risque d'être une relation difficile entre elle et Tarte! Cependant cela s'arrange dans le premier cinquième de la série.
En devenant Cure Pine, elle dispose d'une excellente vitesse et est la seule à pouvoir sauver les êtres, en particulier les animaux de l'emprise d'une carte des labyrinth grâce à son habituel Healing Prayer.
Note : L'équipe Fresh se démarque des autres en utilisant des attaques tel que Double/Triple/Quadruple Precure Punch/Kick.

Dans le Jeu DS Asobi Collection, elle est égale à ses alliées dans la partie combat. Dans le reste, le jeu n'apporte rien...


 Cure Passion : Yuka Komatsu
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The scarlet heart is the proof of happiness.
Freshly-ripened fresh, Cure Passion! 

The white heart is the heart of everyone!
Freshly-flapping fresh, Cure Angel! 
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Cure PassionCure Angel Passion  
Niveau d'étude :4eme (FPC)  
Nom :Higashi SetsunaKeyrun :Akarun
Les attaques

  • Hapiness Hurricane (Attaque de Base Solo, cette attaque est considéré comme une Attaque Fresh)
     
  • Quadruple Fresh (Attaque combiné necessitant toutes les armes Fresh dont la Passion Harp)
     
  • Lucky Clover Grand Finale (Attaque finale qui permet de se débarasser des plus puissants Sorewatase necessitant la Clover Music Box)
     
  • Loving True Heart (Attaque finale des Cure Angel)
     
  • Loving True Heart Fresh (Attaque finale necessitant toutes les Cure sous forme Angel ainsi que White Soular, White Westar, Tarte et Azukina)
Avant de devenir Cure Passion, Setsuna était la principale antagoniste du nom de Eas. Elle s'était dévouée corps et âme à servir Moebius jusqu'à ce que ses nombreux échecs ait eu raison de sa patience. Moebius lui donnera cependant une dernière chance en lui remettant une Carte de Nakisakebe composé de 4 parties. Chaque fois que Eas l'invoqua, son corps fut dévoré peu à peu par le Nakisakebe. le Nakisakebe est une carte crée par Norza qui dévore son utilisateur tout en grossisant la puissance du monstre, d'où le fait qu'elle soit composé par une ronce de plante. Alors qu'Eas allait mourir, Cure Peach la sauve de justesse.
Eas revelera la vérité à Cure Peach avant que ces dernières s'affrontent dans un combat final où il n'y aura aucun gagnant, mais il y aura une mort. Akarun sauvera le corps défunt de Eas et deviendra Cure Passion. Setsuna pourra alors prendre sa forme humaine sans nécessiter de passer par un Switch Over. Plus tard, Setsuna en tant que Cure Passion, tuera ce qu'il lui reste de son alter ego Eas afin qu'elle tourne définitivement la page. Par la suite, elle acquiera de l'experience sur la vie humaine grâce à ses nouvelles amies qui lui serviront à la toute fin.
En devenant Cure Passion, elle se démarque des autres grâce à son allonge et sa vitesse.
Cependant en tant que Cure Passion, elle ne conserve pas ses techniques de combats en tant que Eas. 
Note : L'équipe Fresh se démarque des autres en utilisant des attaques tel que Double/Triple/Quadruple Precure Punch/Kick.

Dans le Jeu DS Asobi Collection, elle est égale à ses alliées dans la partie combat. Dans le reste, le jeu n'apporte rien...


 Cure Blossom : Nana Mizuki
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The flower that spreads throughout the land,
Cure Blossom!
 
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Cure Blossom   
Niveau d'étude :4eme (FPC)  
Nom :Hanasaki TsubomiFairy :Shypre
Les attaques

  • Pink Forte Wave (Attaque de Base Solo necessitant son Flower tact)
     
  • Floral Power Fortissimo (Attaque combiné des Flower tact avec Marine)
Tsubomi est une jeune fille de 14 ans qui a décidé avec ses parents de vivre dans une nouvelle ville auprès de sa grand mère.
Déménager est un changement, changer sa personnalité aussi en est une autre.
Tsubomi tentera cette année de changer ses défauts qui l'ont fait souffrir dans le passé, à savoir une personnalité timide, introverti
et complètement renfermé sur soi-même. Erika, sa nouvelle amie, avec qui elle a eu un début très difficile, essayera de la faire
changer au fur et à mesure du temps qui passera. C'est en rêvant de la ravissante et mystérieuse Cure Moonlight que la vie de
Tsubomi changera et deviendra une Precure. Elle ne décidera de son nom qu'en combat : Cure Blossom, en référence à la fleur
qu'elle a vu fleurir devant son école.
Cure Blossom est faible en combat, mais cela est du au manque de confiance en tant que Tsubomi. Cependant quand on fait du
mal à ce qui lui est cher et en particulier les fleurs, elle s'énèrve et devient sérieuse. Plus tard, c'est grâce aux conseils avisés de
sa grand mère qui est une ancienne Precure : Cure Flower, qu'elle deviendra encore plus forte.

Elle n'est encore apparu dans aucun jeu. Nous aurons une réponse dès Juillet et surement une sortie dès Novembre. Patience...


 Cure Marine : Fumie Mizusawa
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A flower swaying in the sea breeze,
Cure Marine!
 
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Cure Marine   
Niveau d'étude :4eme (FPC)  
Nom :Kurumi ErikaFairy :Coffret
Les attaques

  • Marine Shoot (Attaque Solo)
     
  • Blue Forte Wave (Attaque de Base Solo necessitant son Flower tact)
     
  • Floral Power Fortissimo (Attaque combiné des Flower tact avec Blossom)
Erika est une jeune fille de 13 ans très énergétique qui aime se méler des affaires des autres et se coller à la masse.
Elle se liera d'affection avec Tsubomi. Cependant ce qu'elle fait ne la rend pas vraiment amicale, entre la déranger ou lui dérober
sa nourriture préféré qu'elle conserve pour la fin, voir aussi de la forcer à rejoindre son club de Fashion (Styliste), elle aura une
amitié difficile avec elle mais plus tard, c'est se faisant sauver par Cure Blossom et qu'elle saura que Tsubomi est une Precure
qu'elle va s'allier avec elle. Même en étant devenu une Precure, elle fera de son mieux pour ne pas décevoir sa nouvelle amie.
Elle voue une jalousie et haine envers sa grande soeur Momoka (qui porte des traits similaires à Miki de la série Fresh).
Cure Marine est forte en combat, cela est du à ses rêves en tant que Precure mais aussi à cause de trop d'influence des pouvoirs
magiques, elle se débrouillera mieux que Blossom en combat mais ne nous trompons pas, Marine a aussi des faiblesses et
elle. Cela ne montrera pas que Blossom est plus forte qu'elle, au contraire cela montrera que les filles doivent s'entraider car
il n'existe pas d'autre force que l'esprit d'équipe.

Elle n'est encore apparu dans aucun jeu. Nous aurons une réponse dès Juillet et surement une sortie dès Novembre. Patience...


 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
24 mai 2009 @ 02:58
Les Mascots sont là pour aider les élues à devenir Precure.
Cependant, ils n'ont pas tous à endosser ce rôle comme le montre la génération PC5.
Les Mascots ont comme les humains, des besoins à gérer qui vont de l'appétit, le sommeil ou les occupations. Une partie endosse le rôle de Device pour se dépenser moins dans le monde des Humains alors que d'autres utilisent la forme Humaine pour masquer leurs identités.
Note : J'éviterai d'ajouter les mascots de ceux du film ou ceux venant de la série GoGo, je ne m'interesse uniquement aux principaux. Donc cela inclut aussi pas d'Azukina et de Coupe-sama sauf si c'est demandé.

Mepple :
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~MEPO!
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Monde :Garden of LightMaîtresse :Nagisa
Un esprit qui a été surnommé le héros sacré choisi pour protéger Mipple, la princesse de l'espoir. Meeple est du genre très agité qui réclame toujours son manger et qui taquine beaucoup Nagisa qu'il commencer à apprécier par le temps bien qu'au début, Nagisa a failli le faire mourir en ne le soignant pas à temps. Il est jaloux de Porun car Mipple le protège beaucoup quand ce dernier fait ses caprices. Il permet a Nagisa de se transformer en Cure Black. Il finit ses phrases par des "Mepo"


Mipple :
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~MIPO!
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Monde :Garden of LightMaîtresse :Honoka
Un esprit qui a été surnommé la princesse de l'espoir. Mipple est très douce, éduqué et est amoureuse de Meeple dont elle fait beaucoup de Love Love attitude. Mipple comprend beaucoup sa maîtresse Honoka. Dans le passé, elle a aidé Sanae, la grand mère d'Honoka à être plus courageuse.
Mipple comparé à Meeple, à atterrit sur la terre quelques centaines d'années. Elle permet a Honoka de se transformer en Cure White. Elle finit ses phrases par des "Mipo"


Porun :
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~POPO!
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Monde :Garden of LightMaîtresse :Hikari
Un esprit qui a été appelé le prince du Garden of Light. Porun est très gamin et ne pense qu'a vouloir jouer et entraînera beaucoup d'ennuis à Nagisa et Honoka. Porun cependant n'est pas sans coeur et peut comprendre les sentiments et la joie des gens. Il a un pouvoir de prémonition qui permet de découvrir quand le mal attaquera le groupe. Il deviendra plus tard l'amie d'Hikari. Il ne suppose pas trop que Lulun le colle. Il permet a Nagisa et Honoka d'obtenir les Rainbow Bracets et plus tard de permettre a Hikari de se transformer en Shiny Luminous. Il finit ses phrases par des "Popo".


Lulun :
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~RURU!
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Monde :Garden of LightMaîtresse :Hikari
Un esprit qui a été appelé la Princesse de la Lumière afin de guider les gens vers le futur. Elle considère Porun comme un grand frère et arrêtera pas de le coller car elle veut jouer avec lui.
Elle deviendra vite la meilleure amie d'Hikari et n'hésitera pas a protéger tout le monde pour elle.
Elle permet a Hikari d'obtenir sa Heartiel Broche. Elle finit ses phrases par des "Ruru".


Flappy :
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~LAPI!
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Monde :Fountain of LightMaîtresse :Saki
Esprit des fleurs, il est le maître de Saki. Il est plutôt du genre grincheux comme Meeple sans pour autant être agité et réclamera tout le temps de la nourriture dont son plat préféré de Riz. On réalisera plus tard qu'il est amoureux de Choppy. Il permet à Saki de se transformer en Cure Bloom et plus tard en Cure Bright via Mupu et Fupu. Il finit ses phrases par les "Lapi".


Choppy :
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~CHOPI!
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Monde :Fountain of LightMaîtresse :Mai
Esprit des oiseux, elle est le maître de Mai. Elle est du genre à détester la violence et n'hésite pas à pleurer a tout va de champ dès qu'elle sent un conflit. Elle permet à Mai de se transformer en Cure Egret et plus tard en Cure Windy via Mupu et Fupu. Il finit ses phrases par les "Chopi".


Moop :
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~PUPU!
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Monde :Fountain of LightMaîtresse :Saki - Michiru
Esprit de la lune, elle semble avoir un lien avec Michiru depuis qu'elle lui a sauvé la vie à lui et Fupu. Il est très joueur comme Fupu et permet à Saki et Mai de devenir Cure Bright et Cure Windy. Il finit ses phrases par des "Pupu".


Foop :
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~PUPU!
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Monde :Fountain of LightMaîtresse :Mai - Kaoru
Esprit du vent, elle semble avoir un lien avec Koaru depuis qu'elle lui a sauvé la vie à lui et Mupu. Elle est très joueuse comme Mupu et permet à Saki et Mai de devenir Cure Bright et Cure Windy. Elle finit ses phrases par des "Pupu".


Coco :
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~COCO!
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Monde :Palmier KingdomAffinité :Nozomi
Pas vraiment un esprit mais plus un animal comme mascot, il ressemble à un écureuil blanc avec une coupe de cheveux orange différent de sa forme humaine. Coco est très ouvert aux êtres de Palmier Kingdom et s'entend avec tout le monde tout en donnant de l'espoir aux gens. Ils éduquent les personnes et donnera même un livre d'image à Nutz devenant ainsi son meilleur ami. Il raffole des choux à la crème. Il semble avoir le coup de foudre pour Nozomi. Plus tard dans la série il permettra aux Pretty Cure d'utiliser le Rainbow rose grâce à sa couronne. Il termine ses phrases avec des "Coco".


Natts :
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~NUTZ!
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Monde :Palmier KingdomAffinité :Komachi
Pas vraiment un esprit mais plus un anime comme Mascot, il ressemble à un écureuil brun avec une coupe de cheveux qui correspond à sa forme humaine. Nutz est assez froid avec les gens sous forme humaine mais sous forme Mascotte, il semble plus ouvert. Il est le gardien de la porte du Palmier Kindgom. Il failli à sa tâche quand un être de Nightmare prend l'apparence d'une mascotte permettant ainsi d'infiltrer et détruire le royaume. Il semble avoir un faible pour Komachi comme pour sa grande soeur. Plus tard dans la série il permettra à Milky Rose d'améliorer son attaque Blizzard en devenant Metal Blizzard grâce à sa couronne. Il termine ses phrases avec des "Nutz".


Milk :
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~MILU!
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Monde :Palmier KingdomAffinité :Karen
Pas vraiment un esprit mais plus un anime comme Mascot, elle ressemble à un écureil blanc avec de tres longue oreilles comme Choppy. Elle est très agressive et semble en vouloir taquiner Nozomi jusqu'au bout en mangeant sa nourriture ou en la contredisant. Elle s'attachera extrêmement à Karen plus tard dans la série. Elle est du genre très travaileuse et n'hésitera pas au début de GoGo à écrire plus d'une centaine de Lettres à Nutz et Coco. Elle permet au groupe de pouvoir utiliser l'attaque 5 Explosions.
Dans GoGo, quand Kurumi tombe à court de force, elle se change en Milk, sous cette forme elle consomme moins d'énergie physique et peut se reposer avant de redevenir Kurumi voir Milky Rose.
Elle conclut ses phrases par des "Milu"


Syrup :
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~ROPU!
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Monde :Palmier KingdomAffinité :Urara
Le messager de Rosegarden. Orphelin, il pense au Rosegarden où il s'est fait enfermé dans le noir et où il a subi tous ses traumatismes qui le hantent. A cause de cela, il était antisociable et est craintif.
Grâce à Nozomi et plus tard à Ulala, il s'ouvrira aux autres et aura de moins en moins peur bien que RozenGarden le hante. Il serait le responsable du conflit entre le Chef des Eternal et Flora car il n'a jamais pu livrer la lettre à temps. Il était chargé de livrer tout le courrier de Milk à Coco et Nutz puis la lettre de Nozomi à Coco. Il termine ses phrases par des "Ropu"


Tarte :
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~Naya!
~Saya!
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Monde :Sweet KingdomAffinité :Tous mais surtout Kaoru-chan
Une Mascotte du Royaume des Friandises. Il a pour rôle d'escorter Chiffon aux Pretty Cure. Les parents de Love le traiteront comme un animal de compagnie en cage. Il raffole des Donuts de chez Kaoru.
Il a une fiancée du nom d'Azukina. Tarte est peureux et chétif mais va évoluer au long de la série et deviendra
une aide précieuse pour les filles tout en conservant sa maladresse.


Chiffon :
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~PURIPU!
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Monde :Sweet KingdomAffinité :Tous
Une Bébé Mascotte du Royaume des Friandises (en fait c'est Sweet Kingdom mais comme Dessert est utilisé dans le Film de GoGo, il serait judicieux d'utiliser Friandises que Dessert, non?). Sa marque sur la tête permet aux Jeunes filles de se transformer en Pretty Cure, signant ainsi le retour à l'ancienne série. Elle trainera beaucoup dans la Chambre de Love en tant que Peluche (comme dans les 1ers épisodes de chaque série Pretty Cure). Etant un bébé comme Porun l'était, elle sera difficile à calmer et n'hesite pas à causer des ennuis aux filles. Mais Chiffon se révèlera très utile en combat, indirectement elle aide efficacement les Pretty Cure. Elle est Infinity, la source de pouvoir que recherche Moebius.


Shypre :
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~DESU!
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Monde :Heart Tree FieldMaîtresse : Tsubomi
Un esprit féerique envoyé par Cure Moonlight pour rechercher la prochaine élue à devenir Precure et ainsi à devoir protéger la terre sacrée où se trouve l'Heart Tree. Shypre est considéré comme le grand frère de Tsubomi et n'hésitera pas à la secouer pour la réveiller quand elle sera complètement désordonné.
Il aspire à devenir comme Coupé-sama.


Coffret :
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~DESU!
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Monde :Heart Tree FieldMaîtresse : Erika
Un esprit féerique envoyé par Cure Moonlight pour rechercher la prochaine élue à devenir Precure et ainsi à devoir protéger la terre sacrée où se trouve l'Heart Tree. Coffret est considéré comme la petite soeur d'Erika et elle va apprendre beaucoup de choses.
Elle aspire à devenir comme Coupé-sama.


 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
Chaque objet (qu'on retrouve en objet/jouet dérivée en magasin pour les gosses) ont un rôle important pour les Elues.
Ils vont des Devices de transformation, accessoire Magique, Extensions de puissance ou les trésors qui ont déclenchés les différentes quêtes de nos héroines.



Precure Card Commune
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Dual Aurora Wave!
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Utilisateur :NagisaHonoka 
   
Forme : Black - White Topless Form

Meeple et Mipple prennent cette forme pour aider les Elues à se transformer en Pretty Cure. Chaque Cellphone possède une Commune Card Slot en dessous de l'écran pouvant recevoir les données d'une Carte(Commune Card). Les Communes Card ont tous un rôle différent, ils vont de nourrir une Mascot à le soigner des maladies.



Precure Heartful Commune
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Dual Aurora Wave!
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Utilisateur :NagisaHonoka 
   
Forme : Black - White Full Form

Meeple et Mipple prennent cette nouvelle forme pour aider les Elues à se transformer en Pretty Cure. Chaque Cellphone possède une Hearful Card Slot au dessus de l'écran pouvant recevoir les données d'une Carte en forme de Coeur(Hearful Communes).
Les Hearful Communes ont exactement le même rôle que la génération des Card Communes, ils vont de nourrir une Mascot à le soigner des maladies.



Touch Commune
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Luminous! Shining Stream!
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Utilisateur :Hikari  
   
Forme : Shiny Luminous

Porun prend cette forme pour aider Hikari à se changer en Shiny Luminous. Porun n'a plus besoin d'être nourri par des Cartes comme ce fut le cas sous son ancienne forme PC.



Precure Mix Commune
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Dual Spiritual Power!
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Utilisateur :SakiMai 
   
Forme : Bloom - Egret Form

Flappy et Choppy prennent cette forme pour aider Saki et Mai à se changer en Pretty Cure (Bloom et Egret).
Tout comme PC et PCM, en tant que Cellphone, Saki et Mai doivent y inserer 2 Pretty Cure Diamonds dans le Disc Slot au dessus de l'écran pour se transformer et nourrir ou soigner leur Mascots.
Il leur suffit de tourner ensuite ces Pretty Cure Diamonds dans le sens des aiguilles d'une montre pour en activer leurs fonctions.



Precure Crystal Commune
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Dual Spiritual Power!
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Utilisateur :SakiMai 
   
Forme : Bright - Windy Form

Flappy et Choppy prennent cette toute nouvelle forme, recu grâce à Fupu et Mupu pour aider Saki et Mai à se changer en New Pretty Cure (Bright et Windy).
En tournant le bouchon au dessus du Device, elles peuvent se transformer.
Il n'y a cette fois aucune carte à inserer mais les Mascots ont toujours des besoins, il suffit de secouer puis de souffler au dessus du capuchon pour y generer de la nourriture et de ressoufler dessus pour changer la nourriture. Il semblerait qu'il faut cette fois être 2 pour nourrir les mascottes.



Precure Pinky Catch
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Precure! Metamorphose!
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Utilisateur :NozomiRin Urara
KomachiKaren 
Forme : Dream - Rouge - Lemonade - Mint - Aqua

La forme device Montre que prennent les légendaires papillons qui permettent aux élues de se transformer en Pretty Cure.
Il suffit juste de lever son bras après que la protection soit levé pour se transformer.
Le Pinky Catch a aussi la fonction de capturer les Pinky. Avec l'aide de Coco ou Nutz, ils peuvent sortir un instrument spécifique à chaque Pinky pour les attirer dans le Pinky Catch et les attraper en gigottant son bras et en utilisant l'instrument correspondant.



Precure Curemo
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Precure! Metamorphose!
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Utilisateur :NozomiRin Urara
KomachiKaren 
Forme : Dream - Rouge - Lemonade - Mint - Aqua Knight Form

La forme device Cellphone que prennent les légendaires papillons qui permettent aux élues de se transformer en Pretty Cure Nouvelle génération.
Le Curemo a tout comme les Anciens Pinky Catch, la possibilité de capturer les esprits qui correspondent à des objets spécifiques aux Dirigeants des Kingdom, ca va de la pomme au Dirigeant lui même. On découvre qu'ils pourront servir a communiquer avec le Milky Note de Nutz.



Milky Palette
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Skyrose! Translation!
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Utilisateur :Kurumi  
   
Forme : Milky Rose

Ce device qui ressemble a une boite à musique, permet à Kurumi/Milk de prendre forme humaine et de se transformer en Milky Rose. En complément, elle permet a Milky Rose d'utiliser son attaque Blizzard et permet de recevoir une extension supplémentaire pour utiliser le Metal Blizarrd.



Precure Linkrun
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Change Precure!
Beat Up!
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Utilisateur :LoveMikiInori
Setsuna  
Forme : Peach - Berry - Pine - Passion

Ce Linkrun est obtenu après la fusion du Pinkrun et du téléphone portable de l'élu. Bien que je ne sache si le Linkrun peut être utilisé comme le téléphone portable vu qu'il a été transformé en tant qu'agenda éléctronique, il permet à l'élu de se transformer en Pretty Cure. Il servira également à répondre aux nombreux besoins de Chiffon alors son équipement dernier cri pour répondre aux besoins.



Precure Kokoro Perfume
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Precure!
Open my Heart!
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Utilisateur :TsubomiErikaMoonlight
Flower  
Forme : Blossom - Marine - Moonlight - Flower

Le Kokoro Perfume est l'outil de transformation de cette génération Heartcatch. Il apparaît à l'élu dès que ce dernier accepte son destin, après avoir rêvé de l'arbre sacrée.
La fée apporte la pierre appelé la graîne (Seed) que l'élue place à l'orifice et s'asperge de cet étrange parfum pour se changer complètement en Precure.
Cure Moonlight a perdu sa Moonlight seed durant son combat contre Dark Precure, elle ne peut plus se transformer en Precure. On ignore cependant si Cure Flower peut se transformer ou non, elle a remis son Kokoro Perfume à Tsubomi quand cette dernière l'aura égarée.



 
 
Cure Ichikyo, Krizalid of Destiny
24 mai 2009 @ 02:56
Rainbow Bracelets
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Precure! Rainbow Storm!
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Utilisateur :NagisaHonoka 
   
TypeAttaque Duo - Wave

Ces bracets sont obtenues grâce à Porun qui a obtenu le pouvoir des 7 Prism Stones grâce au Gardien Wisdom. Grâce aux Rainbow Bracelets, les Pretty Cure peuvent utiliser une version beaucoup plus puissante du Marble Screw : le Rainbow Storm.



Rainbow Commune
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Don't bully Precure~POPO!
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Utilisateur (Futari Wa) :
Détentrice (Max Heart) :
NagisaHonoka 
Hikari  
Type Objet

La toute premiere forme que revet Porun pour aider les Pretty Cure à obtenir les Rainbow Bracelets et pouvoir se camoufler dans le monde des humains. Il ressemble à un ordinateur portable.



Rainbow Commune
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Precure! Marble Screw!
MAX! SPARK!!!
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Utilisateur  :NagisaHonoka 
   
Type Attaque Duo - Wave

Ces nouveaux bracets sont obtenues grâce à Intelligent et aux forces restantes du Garden of Rainbow au moment où ce dernier allait mourir. Le pouvoir des Sparkle Bracelets ont le pouvoir de créer toutes les choses, elles permettent d'utiliser une version plus puissante du Marble Screw Max : Marble Screw Max Spark.



Heart Baton
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Luminous!
Heartiel Action!
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Utilisateur  :Hikari  
   
Type Attaque Solo - Paralysie

Le Heart Baton est obtenu comme extension par Porun dans certaines situations. Elle permet à Shiny Luminous d'utiliser l'heartiel action qui permet de paralyser l'ennemi et d'aider les Pretty Cure.



Miracle Commune
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Hikari!
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Utilisateur  :Hikari  
   
Type Objet

Lulun prend cette forme pour se reposer. Sous cette forme, elle aide Shiny Luminous a recevoir la Heart Broache.



Heart Broache
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Thank you Lulun.
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Utilisateur  :Hikari  
   
Type Protection totale

La Heart Broache est obtenu grâce à Lulun. Elle permet à Shiny Luminous d'être protégé dans certaines situations critiques.



Bloom's Spiral Ring
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Spiral Heart! Splash!
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Utilisateur  :BloomBright 
   
Type Extension pour Attaque Duo - Wave avec Egret ou Windy

Ce device ressemble à une ceinture. Elle permet à Bloom/Bright d'utiliser le Spiral Heart Splash. Est appelé sous le nom de Bloom même en étant en forme Bright.



Egret's Spiral Ring
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Spiral Heart! Splash!
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Utilisateur  :EgretWindy 
   
Type Extension pour Attaque Duo - Wave avec Bloom ou Bright

Ce device ressemble à un bracelet. Elle permet à Egret/Windy d'utiliser le Spiral Heart Splash. Est appelé sous le nom d'Egret même en étant en forme Windy.



Splash Commune
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Splash!
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Utilisateur  :BloomEgret 
   
Type Objet

Ce device ressemble à un ordinateur portable permettant d'utiliser les Spiral Ring des Pretty Cure. En se cachant dedans, Fupu et Mupu peuvent aussi se nourrir en compagnie de Flappy et Choppy.



Symphony Set
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Crystal Shoot!
Rouge Burning!
Lemonade Shining!
Mint Shield!
Aqua Tornado!

Precure!
FIVE EXPLOSION!
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Utilisateur  :DreamRouge Lemonade
MintAqua 
Type Attaque de Groupe, CHARGE ou Attaque Solo Puissante

La Symphony Set obtenu grâce à Milk et son Sac magique, permet au Pretty Cure de pouvoir utiliser leurs attaques 5 Explosions et leurs toutes nouvelles attaques solo avec leurs objets respectifs séparés en 5 :

  • la Dream Torch
  • le Rouge Tact
  • les Lemonade Castanet
  • la Mint Leaf
  • l'Aqua Ribbon


Cure Fleuret
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Precure!
Rainbow Rose! EXPLOSION!
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Utilisateur  :DreamRougeLemonade
MintAquaShining Dream
Type Attaque de Groupe Imparable, Attaque Solo Mortelle sous Shining.

La Cure Fleuret obtenu grâce à la couronne de Coco, permet aux Pretty Cure d'utiliser l'attaque Rainbow Rose. Pour cela, la Cure Fleuret doit être séparé en 5 parties :

  • la Crystal Fleuret
  • la Fire Fleuret
  • la Shining Fleuret
  • la Protect Fleuret
  • la Tornado Fleuret

Cure Dream pourra aussi utiliser la Cure Fleuret entière avec la Milky Mirror de Milky Rose pour executer une toute attaque duo avec cette dernière.
Enfin il existe la Starlight Fleuret qui n'existe que dans le Film de PC5GG, seul Cure Dream devenu Shining Dream, peut l'utiliser pour executer l'attaque Starlight Solution. La Starlight Fleuret ressemble à la Cure Fleuret, est ce une coincidence?



Cure Fleuret
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Milky Rose!
Metal Blizzard!
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Utilisateur  :Milky Rose  
   
Type Attaque Solo Puissante.

Le Milky Mirror est obtenu par la Milky Note et qui permet de completer le Milky Palette. Grâce au Milky Mirror, Milky Rose peut utiliser son attaque Metal Blizzard ainsi que l'attaque Duo avec Cure Dream.



Milky Note
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Milky Rose!
Receive this power!
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Utilisateur  :Milky Rose  
   
Type Objet.

Un device qui ressemble a un ordinateur portable qui permet de communiquer avec Palmier Kingdom et de pouvoir completer la Milky Palette pour devenir la Milky Mirror.



Milky Note
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Appear Flora!
 
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Utilisateur  :Milky Rose  
   
Type Attaque de groupe améliorant le Rainbow Rose.

Milky Rose obtient ce Fleuret durant le combat final contre le leader des Eternal, Kanchou. Grâce à l'aide des 4 Rulers et des nouveaux Fleurets de PC5, elle permet d'enclencher l'ultime attaque Rainbow Saucer qui invoque une Flora Geante (qui fait faire des cauchemars aux enfants XD).



Cure Fresh Stick
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Appear!
Cure Stick!
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Utilisateur  :PeachBerryPine
   
Type Attaque Solo Puissante ou Attaque de Groupe très puissante.

Peach Rod : Love obtiendra son Cure Stick dans l'episode 8.
Pine Flute : Inori obtiendra la sienne dans l'episode 13
Berry Sword : Miki obtiendra la sienne dans l'episode 17.
Chaque Fresh Stick possède un diamant différent au bout de la baguette. Celui de Love possède un Coeur, Miki a celui d'un Sapphire et Inori d'un Topaze.
Ces Sticks permettent d'amplifier le pouvoir de l'attaque de base en ajoutant Fresh.



Passion Harp
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Appear!
Melody of Rhapsody!
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Utilisateur  :Passion  
   
Type Attaque Solo Puissante ou Attaque de Groupe très puissante.

La Passion Harp est l'objet d'attaque de type Fresh de Cure Passion. Son attaque diffère de ses alliés car cette dernière envoie une pétale de coeur bénéfique qui peut repousser ou sceller son ennemi. On apprend avec la fin de la série qu'elle peut créer une zone d'énergie bénéfique servant à communiquer entre Passion et son ennemi en face. 



Clover Music Box
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Precure!
Lucky Clover Grand Finale!
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Utilisateur  :PeachBerryPine
Passion  
Type Attaque de groupe servant à éliminer les puissants Sorewatase.

La Clover Music Box (de son nom Orgol Box en Allemand) permet au groupe de stopper l'influence du côté maléfique Infinity en Chiffon mais également de bénéficier du pouvoir du Lucky Clover Grand Finale qui se révèle n'être efficace que contre les Sorewatase car complètement inutile contre les ennemies principaux de Labyrinth.



Flower Tact
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Precure!
Forte Wave!
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Utilisateur  :BlossomMarineMoonlight
Dark PrecureFlower 
Type Attaque de Solo Puissante ou de Duo Puissante.

La Flower Tact est l'outil d'attaque de cette génération Heartcatch. Elle permet l'utilisation d'une puissante attaque Forte Wave permettant de neutraliser les Desertrian et de récuperer les Heartflower.
Cure Moonlight et Dark Precure les utilise en tant que Rapière durant leur combat du tout premier épisode. Encore une fois, il est non mentionné si Cure Flower en posséda une mais on juge bon qu'une Precure de cette génération en a au moins une.